Perché Subnautica 2 Non Uccide?
Sei atterrato su un pianeta alieno. Stai affogando, soffocando, morendo di fame. E tutto intorno a te nuotano enormi creature dentate che vogliono divorarti. La logica suggerisce: dammi un coltello, una pistola, un arpione — qualsiasi cosa! Ma gli sviluppatori di Subnautica 2 di Unknown Worlds Entertainment rispondono ostinatamente: no. E non è che "non capiscono" i giocatori. Dietro il rifiuto della violenza si cela una profonda filosofia, radicata nei tragici eventi del 2012. Cerchiamo di capire perché non puoi uccidere i pesci in Subnautica 2, come gli sviluppatori spiegano la loro posizione e cosa intendono cambiare affinché il gioco non diventi un "simulatore di frustrazione".
Il Conflitto Che Ha Diviso la Community
Immediatamente dopo il rilascio in accesso anticipato di Subnautica 2 il 14 maggio 2026, è scoppiata una seria disputa all'interno della community. I giocatori hanno scoperto che i predatori nel gioco erano troppo aggressivi e che c'erano criticamente pochi strumenti per la difesa. Stordire, spaventare, ingannare — certo. Uccidere — no.
La tensione ha raggiunto il culmine dopo un commento nel server Discord ufficiale del gioco. Uno degli sviluppatori, il level designer Artem "Artie" O'Reilly, ha risposto a un giocatore scontento: "Non stiamo creando un gioco sull'uccidere. Gioca a Sons of the Forest o qualcosa di simile se vuoi uccidere."
La reazione è stata rapida. Parte della community ha considerato il commento maleducato e irrispettoso, accusando gli sviluppatori di essere chiusi ai feedback. Altri, al contrario, hanno sostenuto lo studio, affermando che "raccogliere feedback" e "fare tutto ciò che i giocatori chiedono" non sono la stessa cosa. Alla fine, gli sviluppatori si sono scusati per la durezza, promettendo che l'accesso anticipato dovrebbe essere "un dialogo, non una spiegazione unilaterale da parte del team di sviluppo."
Tuttavia, sulla questione centrale — il divieto di uccidere — la posizione dello studio è rimasta ferma. Perché?
La Radice della Filosofia: Sandy Hook e i "Giochi Senza Armi"
La risposta si trova nella storia dello studio. Il co-fondatore di Unknown Worlds Entertainment, Charlie Cleveland, ha realizzato giochi sulla violenza prima di Subnautica — la serie Natural Selection. Nel dicembre 2012, si è verificata una tragedia negli Stati Uniti — la sparatoria alla scuola elementare Sandy Hook. Questo evento ha profondamente colpito Cleveland.
"Non ho mai creduto che la violenza nei videogiochi porti alla violenza nel mondo reale", ha scritto nel suo blog su Steam durante lo sviluppo del primo Subnautica. "Ma non potevo semplicemente restare lì e 'aggiungere più armi' a questo mondo. Quindi Subnautica è la mia voce per un mondo con meno armi. Un promemoria che c'è un'altra via. Una via in cui usiamo soluzioni non violente e più creative ai nostri problemi. Una via in cui non siamo in cima alla catena alimentare."
Questa citazione è diventata il manifesto della serie. Ecco perché non ci sono armi automatiche, pistole o granate in Subnautica. Non sei un cacciatore, un colonizzatore o un conquistatore. Sei un sopravvissuto che cerca di adattarsi a un mondo alieno e ostile, non di rifarlo per sé. Come spiega il lead game designer Anthony Gallegos: "Vogliamo che i giocatori si sentano come se stessero imparando a vivere in questo mondo, non come se ne fossero i conquistatori."
"Non Avrai Mai un'Arma, Spiacente"
Se speri che un fucile sottomarino appaia in un futuro aggiornamento, ti sbagli. Unknown Worlds ha reso la sua posizione cristallina.
In una discussione su Discord, Gallegos ha dichiarato esplicitamente: "Non avrai mai un'arma vera, mi dispiace. Sono sicuro che le mod la aggiungeranno, ma intendiamo offrire opzioni difensive più affidabili senza renderti il signore del mare."
Lo studio è ben consapevole che questa decisione sarà "un punto di costante resistenza" durante lo sviluppo del gioco. Tuttavia, i game designer considerano questo "un limite importante e interessante" che costringe i giocatori a pensare fuori dagli schemi, piuttosto che agire secondo lo schema "ho visto un problema, l'ho risolto a colpi di arma da fuoco".
Sono persino pronti a combattere il "metagame" che si è sviluppato intorno alla prima parte. Gallegos ricorda con tristezza come i giocatori in Subnautica 1 entravano in una località con un obiettivo specifico: "Come uccido questo Leviatano in modo che non mi dia più fastidio?" "È triste", dice, "perché uccide tutta la suspense della regione. Ma i giocatori lo fanno perché è la strategia ottimale. Nel sequel, stiamo cercando di allontanarci da questo, mostrando che devi coesistere con queste creature."
Perché i Giocatori Sono Arrabbiati (ed È Normale)
Certo, la filosofia è ottima, ma quando un pesce dentato ti fa a pezzi per la quinta volta e non puoi nemmeno difenderti, le emozioni prendono il sopravvento.
Unknown Worlds ammette: nella versione attuale di accesso anticipato, il sistema di bilanciamento è "rotto". I predatori sono troppo aggressivi, il loro tempo di reazione è istantaneo e gli strumenti di evasione e deterrenza funzionano male o sono poco chiari. "Quando gli strumenti di evitamento e mitigazione non funzionano, i giocatori naturalmente desiderano una soluzione più decisiva, cioè uccidere il nemico", hanno scritto gli sviluppatori in una lettera aperta.
I giocatori si lamentano anche di un'aggressività eccessivamente forte (il raggio in cui una creatura ti nota), così come del comportamento sciocco delle creature che attaccano basi costruite, sembrerebbe, in un luogo sicuro.
Questo non è un errore di design, ma una questione di perfezionamento. "Il problema è che in questo momento, il giocatore non sente di aver influenzato la creatura quando la colpisce", dice Gallegos. "Questo cambierà."
Una delle cose divertenti che gli sviluppatori hanno scoperto raccogliendo statistiche: i giocatori costruiscono basi troppo vicine ai predatori. "Non credo che abbiamo mai previsto che le persone costruissero case accanto ai lupi e poi si lamentassero a gran voce di essere morse dai lupi." Tuttavia, lo studio riconosce che se il comportamento dei "lupi" è illogico e attaccano troppo spesso, è anche colpa loro, e lo risolveranno.
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