Support
تعزيز خدمة العمل 24/7

أساطير المحمول: عالقة في ملحمة

"ألعب أفضل من الجميع في فريقي ولكن لا يمكن الفوز, ""هذه زملائه الدجاج مرة أخرى, ""أحمل في وقت متأخر, وأنها تغذي" - عبارات مألوفة بعد هزيمة أخرى في ملحمة? تشعر أنك تلعب بشكل أفضل من خصومك ، لكن الانتصارات لا تأتي. لقد لعبت مائة مباراة في هذا الترتيب ، ويرفض الرمز الملحمي بعناد التغيير إلى الأسطورة.

ملحمة في أساطير المحمول هو نظام بيئي غريب. إنه حاجز الرتبة حيث تنتهي "روضة الأطفال" ، وتبدأ اللعبة الحقيقية. لم تعد المعارك الفوضوية والسباقات السريعة التي لا معنى لها عبر الخريطة تعمل هنا. إذا كنت عالقا في ملحمة, انها ليست بسبب "زملائه سيئة" أو "أب أبطال العدو."دعونا كسر الأسباب الرئيسية للركود رتبة وكيفية كسر أخيرا من خلال ذلك.

الأسطورة التي تستحقها أكثر

الفخ الأكثر شيوعا للاعبين في ملحمة هو الاعتقاد بأنهم يلعبون فوق رتبتهم. هذا الوهم خطير لأنه يمنعهم من رؤية أخطائهم.

نعم ، ملحمة لديها بالفعل العديد من اللاعبين الضعفاء. نعم ، في بعض الأحيان تحصل على زملائك في الفريق الذين لا يعرفون الأساسيات. لكن الإحصائيات لا هوادة فيها: إذا لعبت أكثر من 50 مباراة وبقيت في نفس الترتيب ، فإن فعاليتك الشخصية هي بالضبط في هذا المستوى.

اللاعبون الذين يستحقون حقا أسطورة أو أسطورية تمر ملحمة في 30-50 مباراة. ليس لأنهم محظوظون ، ولكن لأنهم يؤثرون بشكل منهجي على نتيجة اللعبة. إنهم لا "يلعبون بشكل أفضل من الجميع في الفريق" فحسب – بل يفوزون بالمباريات.

الخطوة الأولى للهروب من الملحمة هي الاعتراف بأن المشكلة ليست فقط مع زملائه في الفريق. هناك حصة من مسؤوليتك في كل هزيمة. العثور عليه ، وسوف تتخذ الخطوة الأولى نحو النمو.

اختيار بطل خاطئ للرتبة الفردية

أحد الأسباب الرئيسية للركود في الملحمة هو اختيار بطل لا يستطيع حمل المباريات بمفرده. يختار العديد من اللاعبين بطلهم المفضل دون التفكير فيما إذا كان مناسبا لقائمة الانتظار الفردية.

خطأ: لعب الدعم أو الدبابات في رتبة منفردة. إذا اخترت أنجيلا, رافائيلا, أو فرانكو, أنت تعتمد كليا على حملاتك. إذا كان لديك أدك لا يمكن أن تقوم به أو هو وجود يوم سيء ، كنت ببساطة لا يمكن أن تؤثر على النتيجة. ستضع عنابر ، وتنقذ الحلفاء ، لكنك لن تكون قادرا على دفع الأبراج وحمل اللعبة المتأخرة.

خطأ: لعب الأبطال المعقدة التي تتطلب تنسيق الفريق. فاني ، لينغ ، جوسيون أبطال أقوياء ، لكن في الملحمة ، قلة من الناس يعرفون كيف يلعبون معهم كفريق. لن ينتظر زملائك في الفريق حتى تتراكم الطاقة ، ولن ينخرطوا في اللحظة المناسبة. نتيجة لذلك ، حتى فاني جيد سيكون عديم الفائدة بدون دعم.

ماذا أفعل: اختر الأبطال الذين يمكنهم حمل مباراة منفردة. هؤلاء أبطال قادرون على:

  • تطهير الممرات (دفع);
  • تدمير الأبراج;
  • الفوز 1 ضد 1 في أواخر المباراة;
  • لا تتطلب تنسيق فريق مثالي.

أفضل الأدوار لرتبة منفردا في ملحمة هي إكسب لين والغابة. تمنحك هذه المواقف التحكم في الخريطة والقدرة على التأثير في اللعبة بغض النظر عن زملائك في الفريق.

أفضل الأبطال للخروج من الملحمة:

  • إكسب لانر: يو تشونغ ، لابو لابو ، ديروث ، إكس بورغ
  • الغابة: كارينا ، صابر ، هارلي ، بالموند
  • ميدلانر: سيسيليون ، نانا ، فالي
  • غولدلانر (أدك): ليلى (إذا كنت تعرف كيفية الموقف) ، إريثيل ، وانوان

عدم فهم التناوب

في ملحمة, اللاعبين في كثير من الأحيان الحصول على تركز اهتمامها على حارة بهم. وإكسب لانر يبقى على إكسب لين كل لعبة, حتى لو معركة حاسمة يحدث على الجانب الآخر من الخريطة. لا يدور المستوى المتوسط لمساعدة الغاب. يتجول الغاب في نصف الغابة ولا يغزو أراضي العدو.

في أساطير الجوال ، بعد 7-8 دقائق ، تتوقف اللعبة عن كونها " خطية."تبدأ مرحلة الدوران. إذا واصلت الجلوس في مسارك عندما يقاتل الفريق من أجل اللورد أو السلحفاة ، فأنت تلعب في وضع غير مؤات.

ما يجب القيام به: تعلم قراءة الخريطة. انظر إلى الخريطة المصغرة كل 5-10 ثوان. إذا رأيت أعداء يتجمعون في وقت ما وأنت بعيد، فلديك خيار:

  • تدوير لهم إذا كنت يمكن أن تجعل في الوقت المناسب والتأثير على النتيجة;
  • أو ادفع مسارك إذا لم تتمكن من القيام بذلك ولكن يمكنك أخذ برج في المقابل.

القاعدة الرئيسية للتناوب: لا تفعل أي شيء عديم الفائدة. إذا كنت تمشي عبر الخريطة بأكملها إلى معركة انتهت بالفعل - فقد أهدرت الوقت. إذا كنت تقف تحت برج في انتظار أن يأتي إليك عدو-فأنت لا تؤثر على اللعبة. يجب أن تجلب أفعالك دائما فائدة: البرج ، الرب ، قتل العدو ، السيطرة على الغابة.

تجاهل أهداف الدور

في أساطير الجوال ، كل دور له أهداف واضحة. غالبا ما يسيء اللاعبون في الملحمة فهم دورهم أو يحاولون لعب لعبة "مختلفة".

دبابة

مهمتك هي توفير الرؤية (أجنحة المكان) ، وبدء المعارك ، وحماية الحمل. إذا كنت ، كدبابة ، تشغيل جميع أنحاء الخريطة وحدها وجمع يقتل - كنت لا تفي دورك. حتى لو كان لديك 5 عمليات قتل ، يخسر فريقك لأن الحمل ليس له حماية ، والخريطة ليس لها رؤية.

إكسب لانر

مهمتك هي الفوز بالممر الخاص بك ، والتحكم في جانب الخريطة حيث يوجد الرب ، وأن تكون البادئ أو خط المواجهة في المعارك. إذا كنت, كما لانر إكسب, باستمرار في منتصف أو الذهب لين – يمكنك ترك حارة مفتوحة, والعدو يأخذ أبراج مجانا.

جونغلر

مهمتك هي السيطرة على الغابة ، ومساعدة الممرات ، والأهداف الآمنة (هواة ، سلحفاة ، رب). إذا كنت ، بصفتك غابة ، تقيم باستمرار في حارة وتزحف الزراعة-فأنت لا تمنح فريقك الميزة التي يجب أن يوفرها هذا الدور.

ميدلانر

مهمتك هي لمسح منتصف بسرعة ، تدوير لمساعدة الممرات الأخرى ، والسيطرة على وسط الخريطة. إذا كنت ، بصفتك ميدلانر ، تقف تحت برج في انتظار أن يأتي إليك عدو – فأنت لا تستخدم الميزة الرئيسية لخط الوسط: التنقل.

غولدلانر (أدك)

مهمتك هي الزراعة ، وليس الموت في اللعبة المبكرة ، والتعامل مع الضرر الرئيسي في اللعبة المتأخرة. إذا كنت ، بصفتك شركة تطوير متكاملة ، تجري حول الخريطة بمفردك وتموت في منتصفك – فأنت تتخلص من المورد الرئيسي للفريق.

ما يجب القيام به: تعلم أهداف دورك. في ملحمة ، يكفي الوفاء بها 70-80٪ من الوقت للحصول على معدل فوز إيجابي. لا تحاول أن تكون بطلا " يفعل كل شيء."قم بدورك-وهذا وحده سيعطي فريقك ميزة.

ضعف الاقتصاد والزراعة

في ملحمة ، العديد من اللاعبين لا يفهمون أهمية الاقتصاد. إنهم يطاردون القتل ، ويتجاهلون الزحف والأبراج ، ثم يتساءلون لماذا لا يملكون الذهب للعناصر.

في أساطير الجوال ، الذهب هو المورد الرئيسي. 10 تزحف تعطي المزيد من الذهب من قتل واحد. والبرج ليس مجرد ذهب ، ولكن أيضا التحكم في الخريطة.

ما يجب القيام به: إعطاء الأولوية للزراعة. في أول 8 دقائق من اللعبة ، هدفك الرئيسي هو تجميع الذهب. لا تخطي موجات زحف لمعارك مشكوك فيها. إذا قتلت عدوا ولكنك فقدت موجة زحف-فأنت في وضع غير مؤات.

في اللعبة المتأخرة ، لا تنس الزراعة. حتى لو كان لديك 6 فتحات ، تزحف تعطي الخبرة ومنع العدو من اللحاق بالركب. ولكن الأهم من ذلك-لا تزرع بمفردك في أراضي العدو إذا لم تكن لديك رؤية. هذه هي أسرع طريقة لإعطاء العدو 300 الذهب.

تجاهل الأهداف (الأبراج ، الرب ، السلحفاة)

في ملحمة ، هي هاجس اللاعبين مع يقتل. يطاردون الأعداء عبر الخريطة ، متجاهلين الأبراج والأهداف. ونتيجة لذلك ، فإن الفريق لديه 20 يقتل ولكن أبراج الصفر ، والعدو يجعل عودة لأن يقتل بك لا تجلب أي فائدة.

ما يجب فعله: القتل أداة وليست هدفا. هناك حاجة إلى قتل لاتخاذ هدف بعد ذلك: برج ، رب ، سلحفاة ، غابة العدو. إذا كنت قتل اثنين من الأعداء ولكن عاد إلى قاعدة للشفاء-فاتك لحظة.

بعد 12 دقيقة ، الأولوية الأولى هي الرب. الرب يتيح لك الفرصة لدفع الأبراج وإنهاء المباراة. إذا كنت لا تأخذ الرب عندما يكون لديك ميزة ، فإنك تعطي العدو فرصة للعودة.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

لوحة تحكم المشاهدين [Twitch | Kick]

اصنع خطتك الشخصية

 

خدماتنا للبث المباشر

 

خدماتنا لصانعي المحتوى