Support
تعزيز خدمة العمل 24/7

Subnautica 2: 3.8M في قائمة الأمنيات

عندما أعلن مطورو Subnautica 2 في مايو 2026 أن لعبتهم وصلت إلى 5 ملايين قائمة أمنيات على Steam، توقفت الصناعة. هذا ليس مجرد رقم جميل – إنه أحد أعلى الأرقام في تاريخ المنصة، مقارنة بعناوين عملاقة مثل Hollow Knight: Silksong و Deadlock. وهذا على الرغم من أن تطوير اللعبة صاحبه فضائح مدوية، وفصل موظفين رئيسيين، ودعاوى قضائية. كيف لم ينجُ المشروع فحسب، بل أصبح الإصدار الأكثر انتظارًا لهذا العام؟ سنتناول هذا في هذه المقالة.

5 ملايين قائمة أمنيات: أرقام رائعة

لفهم حجم الإنجاز، تحتاج إلى النظر إلى الأرقام في سياقها.

بحلول فبراير 2026، تصدرت Subnautica 2 قائمة الألعاب الأكثر انتظارًا بحوالي 3.8 مليون قائمة أمنيات. للمقارنة، كان لدى Forza Horizon 6 2.6 مليون في نفس المرحلة، و Resident Evil Requiem 2.5 مليون. كان الفارق عن أقرب منافس أكثر من 1.2 مليون – فرق هائل.

في مايو 2026، قبل أيام قليلة من الوصول المبكر، تم تحقيق الهدف: 5 ملايين. أصبحت Subnautica 2 رسميًا واحدة من الألعاب التي لديها أكبر عدد من قوائم الأمنيات في تاريخ Steam.

بعد إصدارها في 14 مايو 2026، أكدت الأرقام أن الاهتمام لم يكن وهماً. بيعت مليون نسخة في الساعة الأولى بعد الإصدار. وبلغ ذروة اللاعبين المتزامنين على Steam 467,582 شخصًا. وكان التقييم عند الإطلاق 91% مراجعات إيجابية ("إيجابي جدًا").

كتب محللو Alinea Analytics قبل الإصدار: "ليس لدي شك في أن هذه القوائم ستتحول إلى لاعبين حقيقيين". وكانوا على حق.

لماذا 5 ملايين كثير: سياق Steam

يعد رقم 5 ملايين قائمة أمنيات مثيرًا للإعجاب في حد ذاته، ولكن قيمته تتجلى فقط في المقارنة.

مقارنة بمنافسي 2026
اعتبارًا من فبراير 2026، كان لدى Subnautica 2 3.8 مليون قائمة أمنيات. وكان أقرب المنافسين Forza Horizon 6 (2.6 مليون) و Resident Evil Requiem (2.5 مليون). تجاوزت Subnautica 2 كليهما بأكثر من مليون قائمة أمنيات. في الوقت نفسه، كانت Forza Horizon 6 و Resident Evil Requiem تتلقيان بالفعل طلبات مسبقة وتحولتا إلى مبيعات (حوالي 250 ألف و 220 ألف نسخة على التوالي). ومع ذلك، صدرت Subnautica 2 بدون طلبات مسبقة – فقط بناءً على حماس المعجبين النقي.

سرعة الإضافة ("velocity") - إشارة رئيسية
فارق مهم: يصنف Steam الألعاب في قائمة الأمنيات ليس فقط حسب العدد الإجمالي ولكن أيضًا حسب "سرعة الإضافة" (velocity). هذا يعني أن اللعبة لا يمكنها مجرد "التعلق" في القائمة لسنوات وتجميع قوائم أمنيات – يجب أن تجذب باستمرار مستخدمين جددًا.

في الأسبوع الذي سبق الإصدار، كان لدى Subnautica 2 ما يقرب من 20,000 قائمة أمنيات جديدة، بينما كان أقرب منافس لديها حوالي 8,000. يشير هذا إلى أن الاهتمام باللعبة لم يهدأ، بل على العكس، نما مع اقتراب تاريخ الإصدار.

من أين تأتي هذه الضجة: ثلاثة أسباب رئيسية

إذن لماذا ولدت Subnautica 2 هذا الاهتمام الجنوني؟ هناك عدة أسباب, كلها مرتبطة بإرث السلسلة, والتقدم التقني, وعرض فريد.

السبب 1. الإرث: 15 مليون معجب بالجزء الأول
لم يأتِ نجاح Subnautica 2 من لا شيء. باعت Subnautica الأولى (2018) أكثر من 15 مليون نسخة عبر جميع المنصات. حتى التوسعة المستقلة Below Zero (2019) تقترب من 5 ملايين مبيعات. والأهم بالنسبة لـ Steam، جاء ثلثا جميع مبيعات السلسلة من هذه المنصة.

هذا يعني أن Subnautica 2 كان لديها جمهور ضخم ومخلص و"متحمس". كان المعجبون ينتظرون التكملة لسنوات – وكانوا مستعدين لإضافتها إلى قائمة أمنياتهم في أول فرصة.

السبب 2. اللعب التعاوني – ما طلبه الناس لسنوات
إحدى الشكاوى الرئيسية حول Subnautica الأصلية كانت: "لماذا لا أستطيع اللعب مع الأصدقاء؟" في Subnautica 2، استمع المطورون أخيرًا إلى المعجبين.

تدعم اللعبة اللعب التعاوني لما يصل إلى 4 لاعبين مع اللعب المشترك بين الكمبيوتر الشخصي و Xbox Series X|S. هذا ليس لعبًا تعاونيًا "ملصقًا"، بل دعمًا كاملاً للعب التعاوني من البداية. بالنسبة للكثير من اللاعبين، كانت هذه الأخبار حاسمة في إضافة اللعبة إلى قائمة أمنياتهم.

السبب 3. محرك Unreal Engine 5 وكوكب جديد
تقنياً، تعد Subnautica 2 خطوة هائلة إلى الأمام. انتقل المطورون من Unity إلى Unreal Engine 5، مما سمح لهم بتطبيق الإضاءة الديناميكية والإضاءة العالمية (Lumen) – حيث يتصرف الضوء بشكل واقعي، مما يخلق جوًا مخيفًا من العمق؛ وفيزياء المياه المتقدمة – تتفاعل المياه مع اللاعب والمركبات؛ ونظام بيئي أكثر تعقيدًا – بيئات بيولوجية جديدة، ومخلوقات جديدة، وكوكب جديد زيزورا.

في الوقت نفسه، احتفظ المطورون بالنمط المميز للسلسلة ولكنهم رفعوا الجودة البصرية إلى مستوى جديد. هذا جذب كل من المعجبين القدامى واللاعبين الجدد الذين لم يكونوا مهتمين بالسلسلة من قبل.

على الرغم من الأزمة: كيف نجت اللعبة بعد التسريحات

الشيء الأكثر إثارة للدهشة في هذا النجاح هو أنه حدث على خلفية أزمة داخلية خطيرة في الاستوديو.

في صيف عام 2025، قبل وقت قصير من الإصدار المبكر المخطط له، قامت الناشرة Krafton بفصل موظفين رئيسيين في Unknown Worlds Entertainment بشكل غير متوقع. ووفقًا للتقارير، كان السبب هو نزاع حول مكافأة بقيمة 250 مليون دولار زعمت Krafton أنها وعدت المطورين بها لإصدار اللعبة بحلول موعد معين.

بالإضافة إلى ذلك، في فبراير 2026، عُرف أن المؤسسين المشاركين لـ Unknown Worlds، تشارلي كليفلاند وماكس ماكجواير، رفعا دعوى قضائية ضد Krafton، متهمين الناشر بانتهاك العقد ومحاولة "اغتصاب" السيطرة على الاستوديو والملكية الفكرية.

على الرغم من كل هذه الفوضى، لم تفقد Subnautica 2 مكانتها فحسب، بل عززتها. تكاتف المجتمع حول المطورين، واستمر عدد قوائم الأمنيات في النمو. يعزو المحللون ذلك إلى حقيقة أن اهتمام الجمهور باللعبة نفسها كان أقوى من الفضائح المحيطة بإنتاجها.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

لوحة تحكم المشاهدين [Twitch | Kick]

اصنع خطتك الشخصية

 

خدماتنا للبث المباشر

 

خدماتنا لصانعي المحتوى