Support
XİDMƏTİN İŞİNİ SÜRƏTLƏNDİRİN 24/7

Yayımların Buraxılışdan Sonra Oyunun Uğuruna Necə Təsir Edir

Oyunun buraxılışı artıq uzun müddətdir ki, son nöqtə olmağı dayandırıb. Müasir oyun sənayesində layihənin işə salınması sadəcə uzun səfərin başlanğıcıdır və yayımlar əsasən bu səfərin necə olacağını müəyyənləşdirir. Hətta güclü satış startı belə, oyun buraxılışdan sonra yayım işıq kümesindən tez yox olarsa, uğuru zəmanət etmir. Əksinə, təvazökar başlanğıcı olan layihələr yayımlar sayəsində ikinci həyat ala bilər.

"Yayımlar buraxılışdan sonra oyunun uğurunu necə təsirləndirir" sualı bu gün təkcə inkişaf etdiriciləri deyil, həm də nəşriyyatçıları, marketoloqları və yayımçıların özlərini maraqlandırır. Çünki yayım sadəcə əyləncə forması deyil, həm də maraq, etibar və uzunmüddətli tələbat yaratmaq üçün əsas kanallardan birinə çevrilib.

Niyə buraxılışdan sonra yayımlar reklamdan daha vacibdir

Klassik reklam oyunun buraxılışından əvvəl işləyir: treylerlər, bannerlər, elanlar, təsir edən şəxslər. Amma buraxılışdan sonra onun təsiri kəskin şəkildə azalır. İzləyici artıq vədlərə inanmır – onlara canlı təcrübə lazımdır.

Yayımlar bu ehtiyacı ödəyir. Onlar oyunu olduğu kimi göstərir: üstünlükləri, çatışmazlıqları, səhvləri, atmosferi və real oyun prosesi ilə. Potensial oyunçu üçün yayım həm demo, həm də rəyin əvəzedicisi olur.

Buraxılışdan sonra yayımlar filter kimi çalışmağa başlayır: ya gözləntiləri təsdiq edir, ya da onları parçalayır. Və bu, birbaşa sonrakı satışlara təsir edir.

"Uzun quyruq" effekti: yayımlar oyunun ömrünü necə uzadır

Yayımın əsas üstünlüklərindən biri onun marağı zamana yaymaq qabiliyyətidir. Hətta buraxılış yüksək hype olmadan keçsə belə, müntəzəm yayımlar tədricən oyuna diqqəti artıra bilər.

Oyun buraxılışdan həftələr və ya aylar sonra yayım olunduqda, o, artıq "uğursuzluq" və ya "keçmiş buraxılış" kimi qəbul edilmir. İzləyici düşünməyə başlayır:
"Əgər insanlar hələ də onu oynayır və müzakirə edirsə, deməli onda nəsə dəyərli bir şey var."

Bu, uzun quyruq effekti yaradır, burada oyun buraxılış pəncərəsindən çox sonra da satılmağa və müzakirə olunmağa davam edir.

Yayımlar oyunun reputasiyasını necə formalaşdırır

Buraxılışdan sonra oyunun reputasiyası press-relizlərdən deyil, yüz saatlıq yayımlardan qurulur. Yayımçılar layihənin hekayəsinin ilkin danışanlarına çevrilirlər.

Vacibdir ki, yayımların təsiri burada ikili deyil. Sadəcə "yaxşı" və ya "pis" deyil. Ton və kontekst daha vacibdir:

  • yayımçı oyunun zəif tərəflərini əsaslandırır;
  • və ya, əksinə, məyusluğu vurğulayır;
  • gələcək üçün potensialı göstərir;
  • və ya məzmunun tez bitdiyini nümayiş etdirir.

İzləyici təkcə sözləri deyil, həm də emosiyaları qəbul edir. Əgər yayımçı cansıxıcı, gərgin və ya narahatdırsa – bu, hiss olunur və auditoriyaya ötürülür.

Niyə izləyicilər yayımlara rəylərdən daha çox etibar edir

Buraxılışdan sonrakı rəylər tez-tez şübhə ilə qarşılanır. İzləyici başa düşür ki, onlar ola bilər:

  • sponsorlu;
  • güclü redaktə olunmuş;
  • "şablona uyğun" hazırlanmış.

Yayımlarda bu filter yoxdur. Onlar real zamanda baş verir, redaktə və ssenarisiz. Səhvlər, səhvlər, cansıxıcı anlar – hər şey yayımda qalır. Məhz bu şəffaflıq yayımları buraxılışdan sonra oyun haqqında ən etibarlı məlumat mənbəyinə çevirir.

Əslində, yayım istifadəçi rəyinin yeni formasına çevrilib, sadəcə uzadılmış və emosional formatda.

Yayımçıların meta və marağın formalaşmasında rolu

Buraxılışdan sonra yayımlar təsiri təkcə satışlara deyil, həm də oyunun özünə göstərməyə başlayır. Yayım vasitəsilə aşağıdakılar formalaşır:

  • metanın başa düşülməsi;
  • populyar qurğular;
  • oynama yolları;
  • "düzgün" oyun tərzi.

İzləyicilər bu modelləri öz üzərlərinə götürür və öz oyun proseslərinə aparırlar. Əgər yayımçılar oyunu aktiv oynayır və onunda dərinlik tapırlarsa, o, uzun ömür şansı qazanır. Əgər yayımlar tez sönürsə – auditoriya marağı demək olar ki, eyni zamanda düşür.

Niyə bəzi oyunlar yayımlarda "ölür", digərləri isə yox

Ümumi bir səhv var: hər şeyin oyunun keyfiyyəti ilə həll olunduğunu düşünmək. Təcrübədə, buraxılışdan sonrakı yayım uğuru başqa bir şeydən asılıdır.

Yayımlarda yaxşı işləyən oyunlar:

  • danışıq üçün yer verir;
  • unikal vəziyyətlər yaradır;
  • daimi gərginlik tələb etmir;
  • fon izləməyə imkan verir.

Tez zamanda izləyiciləri itirən oyunlar:

  • çox xətidir;
  • bütün məzmunu tez açır;
  • izləmək üçün xoş deyil;
  • müzakirə üçün mövzular vermir.

"Məzmun ehtiyatı" olmayan yayımlar tez sönür, hətta oyun texniki cəhətdən güclü olsa belə.

Buraxılışdan sonrakı yayımın sosial effekti

Yayımlar oyunun tək təcrübə deyil, icmanın bir hissəsi olduğu hissini yaradır. İzləyici aktiv çat, müzakirələr, mübahisələr və emosiyalar gördükdə, oyun sadəcə məhsul olmağı dayandırır.

Bu, xüsusilə ilkin hype sərinlədikdən sonra vacibdir. Yayımlar layihə ətrafında həyat hissini saxlayır. Və həyatın olduğu yerdə – insanlar qayıtmaq istəyirlər.

Yayımlar təkrar satışlara və yeniliklərə necə təsir edir

Buraxılışdan sonra bir çox oyunlar yamalar, DLC və əsas yeniliklər alır. Və yayımlar onların "yenidən işə salınması" üçün əsas kanal olur.

Yayımçılar yeniləndikdən sonra oyuna qayıtdıqda, onlar:

  • dəyişiklikləri canlı göstərir;
  • qayıtmağa dəyib-dəymədiyini izah edir;
  • maraqın ikinci dalğasını yaradır.

Oyun üçün bu, işə salma səhvlərini düzəltmək və auditoriyanı yenidən cəlb etmək şansıdır. Yayımlar olmadan, belə yeniliklər tez-tez nəzərdən qaçır.

Niyə inkişaf etdiricilər getdikcə daha çox buraxılışdan sonra yayımçılarla işləyirlər

Əgər yayımçılarla əməkdaşlıq bir vaxtlar buraxılış pəncərəsi ilə məhdudlaşırdısa, bu gün diqqət buraxılışdan sonrakı dövrə keçir. İnkişaf etdiricilər başa düşür: diqqəti saxlamaq başlanğıcdan daha vacibdir.

Buraxılışdan sonrakı yayımlar kömək edir:

  • geri bildirmələr toplamaq;
  • real problemləri müəyyən etmək;
  • oyunçuların oyunu necə qəbul etdiyini başa düşmək;
  • layihənin inkişafını tənzimləmək.

Bu mənada, yayım oyunun həyat dövrünün bir hissəsinə çevrilir, birdəfəlik marketinq kampaniyası deyil.

Nəticə: yayımlar buraxılışdan sonra oyunun uğurunu həqiqətən necə təsirləndirir

Yayımlar buraxılışdan sonra oyunun uğurununa birbaşa təsir edir, çünki onlar layihənin canlı qəbulunu formalaşdırır. Onlar marağı uzadır, reputasiya qurur, diqqəti saxlayır və auditoriyanı qaytarır.

Oyun səs-küylə işə sala bilər – və yox ola bilər. Və ya sakit başlaya bilər – və yayımlar sayəsində böyüyə bilər. Müasir sənayedə buraxılışdan sonrakı uğur birinci günün rəqəmləri ilə deyil, oyunun nə qədər uzun və nə maraqla yayım olunmağa davam etməsi ilə müəyyən edilir.

Ona görə də yayım bu gün oyuna əlavə deyil, onun uzunmüddətli uğurunun əsas amillərindən biridir.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

İzləyici İdarəetmə Paneli [Twitch | Kick]

Fərdi tarifinizi qurun

 

Strimmerlər üçün Xidmətlərimiz

 

Kontent yaradıcıları üçün Xidmətlərimiz