Support
Strim üçün prosessor, yoxsa video kart: ilk nəyi dəyişmək lazımdır

Strim üçün apqrey: ilk nəyi dəyişmək lazımdır — prosessoru, yoxsa video kartı

Əvvəlcə ölçün, sonra alın

İlk nəyi dəyişmək lazım olduğuna dair universal cavab yoxdur. Darboğazı komponentin növü deyil, sizin «oyun + strim parametrləri + kodlaşdırıcı» birləşməniz müəyyən edir. Eyni məsləhət fərqli qurğularda əks nəticə verir. Ona görə də apqrey söhbəti dəmir seçimi ilə deyil, ilk olaraq nəyin həddinə çatdığını müşahidə etməklə başlayır.

Strim sistemi necə yükləyir

Yayım mənzərəsi iki mərhələlidir: oyun kadrı render edir, kodlaşdırıcı isə onu platforma üçün axına çevirir. Render demək olar ki, həmişə video kartın üzərinə düşür, kodlaşdırma isə GPU-da və ya CPU-da gedə bilər. Kodlaşdırıcının harada yerləşdiyindən asılı olaraq hansı komponentin ilk olaraq öhdəsindən gəlməyi dayandırdığı müəyyənləşir.

Üçüncü iştirakçı da var — kanalın ötürmə qabiliyyəti. Onun dəmirə aidiyyəti yoxdur, amma onun enişlərini asanlıqla zəif prosessorla səhv salmaq olar.

Video kartda kodlaşdırma variantı

GPU-dakı aparat kodlaşdırıcıları kodlaşdırmanı prosessordan demək olar ki, tamamilə alır. Amma tam yox: kodlaşdırıcı video kartın daxilindəki blokdur, o, kartın resursunu sərf edir. GPU ilə kodlaşdırmada karta düşən yük oyundan və axından yaranır və seçim zamanı bunu nəzərə almaq vacibdir.

Darboğaz video kartda olanda

Əlamət budur: GPU demək olar ki, tam yüklənib (95% və yuxarıya baxın), oyun ağır səhnələrdə eniş edir, prosessor isə nəzərəçarpacaq dərəcədə aşağıda qalır (şərti olaraq 70%-ə qədər). Onda darboğaz eyni vaxtda həm qrafikada, həm də kodlaşdırıcıdadır. Daha məhsuldar kodlaşdırıcısı olan kart adətən həm oyunda, həm də kodlaşdırma ehtiyatında artım verir, baxmayaraq ki, axının keyfiyyəti bu zaman həmişə artmır — bitreytdən və platformadan asılıdır.

Bu yolun çatışmazlığı

Video kart ən bahalı komponentdir. Və bir paradoks var: zəif prosessor yüngül səhnələrdə hətta güclü kartı belə məhdudlaşdıra bilər və siz istifadə etmədiyiniz gücə artıq pul verəcəksiniz.

Hansı kodlaşdırıcılar həqiqətən mənzərəni dəyişir

Hər aparat kodlaşdırıcısı apqreyə dəyməz. Nəsillər üzrə istiqamət: NVIDIA-nın Turing və daha yeni arxitekturasındakı NVENC eyni bitreytdə əvvəlki nəsillərə nisbətən nəzərəçarpacaq dərəcədə daha yaxşı keyfiyyət verir. Kartların daha köhnə seriyaları formal olaraq aparat kodlaşdırmasını bacarır, amma aşağı və orta bitreytlərdə axın artefaktlarla dağılır və x264 ilə müqayisədə qazanc şübhəli ola bilər. Kartın Turing+ ilə dəyişdirilməsi elə həmin haldır ki, oyunlarda ciddi artım olmadan belə strim üçün apqrey özünü doğruldur.

Növbəti pillə AV1-dir. AV1-in aparat kodlaşdırması aşağı bitreytdə daha yaxşı keyfiyyət verir, bu da məhdud zolaqlı kanallar üçün vacibdir. Amma burada bir birbaşa qeyd var: AV1-də axını hər platforma və hər tamaşaçı klienti qəbul etmir, uyğunluq isə haraya və necə yayım etdiyinizdən asılıdır. AV1-ə güvənməzdən əvvəl yoxlayın ki, platformanız onu dəstəkləyirmi və auditoriyanın bir hissəsi kənarda qalmayacaqmı.

AV1-in çatışmazlığı

O, universal deyil: platformaların və cihazların bir hissəsində baxış əlçatmaz ola bilər və onda siz tamaşaçının görməyəcəyi formatda kodlaşdırırsınız.

Prosessorda kodlaşdırma variantı

Proqram təminatlı x264 nüvə və potok tələb edir. Çoxnüvəli CPU təmiz axının öhdəsindən gəlir, amma tapşırığa oyuna da lazım olan tezlikləri verir. Zəif prosessorda strim fps-i «yeməyə» başlayır, hətta yazı rəvan getsə belə.

x264 üçün yalnız nüvələr vacib deyil. Keş kodlaşdırma zamanı nüvələrin məlumat mübadiləsini nə qədər sürətli etdiyinə, tezliklər isə kadrın özünün yenidən hesablanması sürətinə təsir edir. Eyni sayda potoka malik iki prosessor strimdə nəzərəçarpacaq dərəcədə fərqlənə bilər: böyük keş və yüksək tezliklər kodlaşdırma gecikməsini azaldır və buraxılma riskini aşağı salır. Çoxnüvəli, amma aşağı tezlikli və kiçik keşli CPU bəzən nüvə sayına görə daha təvazökar, amma sürətli qardaşına uduzur.

Darboğaz prosessorda olanda

Əlamət budur: OBS CPU-nun həddindən artıq yüklənməsi səbəbindən buraxılmış kadrlar göstərir, prosessor demək olar ki, tam yüklənib (istiqamət — 85% və yuxarı), oyun isə normal işləyir. Burada prosessorun dəyişdirilməsi kömək edir, amma təkcə o yox: kart dəstəkləyirsə, GPU kodlaşdırmasına keçid apqreysiz CPU-nu boşaldır.

Bu yolun çatışmazlığı

Prosessor ana plata və yaddaşla birlikdə video kartdan daha tez dəyişdirilir. Bəzən yaxşı kodlaşdırıcısı olan GPU almaq yeni platforma yığmaqdan daha sərfəlidir.

OBS-də məhz nəyə baxmalı

Əsas sayğac OBS pəncərəsinin altındakı buraxılmış kadrlar sətridir, amma o, iki fərqli göstəriciyə bölünür və onları qarışdırmaq olmaz. Kodlaşdırıcının həddindən artıq yüklənməsi üzündən buraxılmalar (encoding lag) CPU və ya GPU-nun kadrları kodlaşdırmağa çatmadığını bildirir. Şəbəkə üzündən buraxılmalar (network) dəmirin öhdəsindən gəldiyini, kadrların isə platformaya gedən yolda itdiyini bildirir.

  • Kodlaşdırıcı üzündən buraxılmalar artır, CPU və ya GPU yüklənməsi həddə çatır — problem dəmirdədir və təxminən hansı komponentdə olduğunu bilirsiniz.
  • Şəbəkə üzündən buraxılmalar artır, CPU və GPU yüklənməsi isə mülayimdir — dəmirin aidiyyəti yoxdur, bitreytə, kanala, provayderin həddindən artıq yüklənməsinə və ya Wi-Fi-ya baxın.
  • Buraxılmalar həm orada, həm də buradadır — əvvəlcə şəbəkə hissəsini aradan qaldırın, əks halda dəmirin həddindən artıq yüklənməsinin qalıb-qalmadığını anlamayacaqsınız.

Praktikada CPU-nun həddindən artıq yüklənməsini kanalın enişlərindən necə ayırd etmək olar: sınaq yayımı işə salın və eyni vaxtda resurs monitorunu və OBS statistikasını açın. Əgər buraxılmalar artarkən prosessorun yüklənməsi 90–100%-ə çatırsa, şəbəkə sayğacı isə sakitdirsə — darboğaz CPU-dadır. Əgər prosessor və video kart sakitdirsə, dağılan məhz şəbəkə buraxılmalarıdırsa — iş kanaldadır və dəmirin apqreyi heç nəyi dəyişməyəcək. Ayrıca yoxlayın ki, kodlaşdırıcı buraxılmaları yalnız ağır presetdə artırmı: bu, CPU və ya kodlaşdırıcı üzrə ehtiyatın bitdiyinin birbaşa əlamətidir.

Nümunə: zəif CPU və güclü GPU

Tutaq ki, köhnə dördnüvəli prosessorunuz və müasir video kartınız var. CPU-da kodlaşdırırsınız: OBS kadr itirir, oyun təngidir — darboğaz prosessordadır. Amma kodlaşdırıcını kartın enkoderinə keçirsəniz, CPU-ya düşən yük azalır, kart isə həm oyunun, həm də axının öhdəsindən gəlir. Belə birləşmədə strim üçün prosessoru dəyişmək mütləq deyil — əvvəlcə kodlaşdırıcını dəyişməyə çalışın. Əgər bundan sonra da oyun karta dirənirsə, söhbət artıq video kartdan gedir.

Nümunə: x264-də darboğaz CPU-da

Başqa mənzərə: orta səviyyəli altınüvəli prosessor və oyunda yarıya qədər yüklənən video kart. Kodlaşdırma CPU-da, preset keyfiyyətlidir. Menyuda və statik səhnələrdə hər şey rəvandır, amma atışmada və ya yüklənmiş şəhərdə OBS buraxılmış kadrları saymağa başlayır, CPU yüklənməsi sayğacı isə 90–100%-ə çatır. Video kart isə həmin 50–60%-də qalır — onun günahı yoxdur, artıq resursu kifayətdir.

Bu praktikada nə deməkdir: darboğaz prosessordadır və axını ilk məhdudlaşdıran məhz odur. Video kartın dəyişdirilməsi burada kömək etməyəcək, çünki kart onsuz da tam yüklənməyib. Fəaliyyət variantları: x264 presetini daha sürətliyə endirin (kodlaşdırma ucuzlaşır, eyni bitreytdə keyfiyyət mülayim şəkildə düşür) və ya kart dəstəkləyirsə, aparat kodlaşdırıcısına keçin. Əgər nə biri, nə digəri buraxılmaları aradan qaldırmırsa və sürətli presetdə və ya GPU koderində axının keyfiyyəti sizi qane etmirsə — onda prosessoru dəyişirlər və burada artıq yalnız nüvə sayı deyil, keş və tezliklər də vacibdir.

Darboğazı özünüz necə müəyyən etmək olar

Sınaq yayımı zamanı resurs monitorunu və OBS-i açın. GPU yüklənməsinə, CPU yüklənməsinə, OBS-də hər iki buraxılmış kadr sayğacına baxın.

  • GPU 100%-ə yaxındır, oyun kadr itirir, CPU nəzərəçarpacaq dərəcədə sərbəstdir — darboğaz video kartdadır.
  • CPU 100%-ə yaxındır, kodlaşdırıcı buraxılmaları artır, oyun tab gətirir — darboğaz prosessordadır.
  • Dəmir mülayim yüklənib, amma şəbəkə buraxılmaları artır — kanala və bitreytə baxın.
  • Strimsiz oyunda enişlər var — əvvəlcə axınla deyil, oyunun özü ilə məşğul olun.

Testi iki-üç ağır səhnədə təkrarlamağa dəyər: menyu, canlı atışma, yüklənmiş şəhər. Darboğaz məhz onlarda üzə çıxır. Yuxarıdakı hədd dəyərləri dəqiq sərhədlər deyil, istiqamətlərdir: vacib olan eyni ssenaridə CPU və GPU yüklənməsi arasındakı fərqdir.

Almadan əvvəl nəyi sınamaq lazımdır

Problemlərin bir hissəsi apqreysiz aradan qalxır və bunu yoxlamaq dəmiri dəyişməkdən ucuzdur. Əgər kart aparat kodlaşdırıcısını dəstəkləyirsə — kodlaşdırıcını ona keçirin. x264 presetini daha sürətliyə endirin. Oyunda fps-i məhdudlaşdırın: bu həm GPU-nu, həm də CPU-nu boşaldır. Əmin olun ki, bitreyt kanalın imkanlarından yüksək deyil. Bu addımlardan sonra darboğaz yerində qalıbsa — ilk olaraq həddinə çatan komponenti dəyişin.

Fəaliyyət qaydası

  1. Ağır səhnədə sınaq yayımı keçirin və buraxılmaları şəbəkə üzrə və kodlaşdırıcının həddindən artıq yüklənməsi üzrə ayırın.
  2. Əgər günah şəbəkədədirsə — dəmirə toxunmaq hələ tezdir, bitreyt və kanalla məşğul olun.
  3. Əgər günah kodlaşdırıcıdadırsa — əvvəlcə pulsuz addımlar: x264 əvəzinə GPU enkoderi, daha sürətli preset, fps limiti.
  4. Əgər bundan sonra darboğaz CPU-da qalıbsa — keş və tezlikləri nəzərə alaraq prosessoru dəyişin; əgər GPU-dadırsa — Turing+ və ya AV1 kodlaşdırıcısı olan karta baxın.

Apqrey qaydası komponentin növü ilə deyil, sizin darboğazınızla müəyyən olunur. Əvvəlcə ölçün, sonra alın.

Last Articles

Saytın yeni dizaynı

Dizayn və funksionallıqda nə dəyişdi Saytı yenilədik ki, onunla işləmək daha sürətli və rahat olsun. Əsas dəyişikliklər interfeys, şəxsi kabinet və s..

15/08/2026 Yeni

News SP

Good afternoon, I've collected all the news during this time.: 1. The main news is that prices for twitch viewers have been greatly reduced, while Tw..

08/04/2026 Yeniləmə

01.01.2026 tarixinə qədər sizin üçün bütün mövcud promosyonları və tirajları topladıq

1. Bütün izləyicilərimiz üçün 15% endirim üçün "December2025" promosyon kodundan istifadə edin2. 1 yanvaradək konfiquratorumuzun və ən ucuz izləyici k..

26/12/2025 Bitib

Komandalar və satıcılarla əməkdaşlıq

Seğirme Xidmətləri sabit işləyirlər, buna görə komandalarla, satıcılarla əməkdaşlıq etməyə hazırıq, xidmət sahibləri, botlar və daha çox.Fərdi şərtl..

22/10/2025 Tərəfdaşlara

Seğirme izləyiciləri sabit işləyir, lakin bəzi nüanslar var.

Biz seğirme baxış xidmətlərimizi tamamilə yenilədik və indi onlar sabit işləyirlər. Baxmaq üçün yalnız keyfiyyətli IP ünvanlarından istifadə edirik...

22/10/2025 Yeniləmə

Twitch Viewer Configurator

Hello everyone! Today, we are announcing a new feature—"Twitch Viewer Configurator". Now, you can customize any plan for your Twitch channel. Choo..

15/06/2025 Yeni

If YouTube is blocked, where to stream now?

Greetings, I have compiled a guide for streamers, which will be very relevant at the moment. Now YouTube and twitch have disabled monetization from vi..

16/03/2022 Vacib

API SP

We have finally developed the APINow it will be more convenient for our partner sites to work with us.To update the maximum tariffs for YouTube, an up..

02/09/2021 Tərəfdaşlara

TƏRƏFDAŞLAR VƏ REFERALLAR: YENİ ŞƏRTLƏR!

Tərəfdaşlıq xidmətləri və yönləndirmə proqramının böyük populyarlığına görə biz əməkdaşlıq masası hazırlamışıq. Mahiyyət çox sadədir: daha çox canlı a..

12/08/2020 Tərəfdaşlara

Baxıcı idarəetmə paneli [Twitch | Kick | YouTube | VK Video Live]

Öz fərdi tarifinizi yaradın
Balans artırma, bir kliklə sifariş, endirimlər və bonuslar yalnız qeydiyyatdan keçmiş istifadəçilər üçündür. Qeydiyyatdan keçin.
Lazımi xidməti tapmadınızsa və ya daha ucuz tapdınızsa, yazın: Telegram-da dəstək xidmətimizə və ya çata — istənilən məsələni həll edəcəyik.

 

Strimmerlər üçün Xidmətlərimiz

 

Kontent yaradıcıları üçün Xidmətlərimiz

 

Yeni

Telegram botu @BOT_SP_RU_BOT

Bir dəqiqəyə sifariş və təkrar, balans və sifariş statusları — birbaşa Telegram-da

Sifarişi təkrarlaSifariş statuslarıBalans artırmaPromokodlar