Support
XİDMƏTİN İŞİNİ SÜRƏTLƏNDİRİN 24/7

İgid: niyə məqsəd hər şey deyil

"Layiqli bir pingim olsaydı, onları mütləq qabaqlayardım"," daha çox hit qutuları var"," daha yaxşı hədəf alıram, sadəcə şansım yoxdur " — tanış ifadələr? Valorant - da tez-tez "hədəfləmə kifayət deyil"şikayətlərini eşidirsiniz. Və bunun bir həqiqəti var: Valorant CS2 deyil. Buradakı atəş mexanikası fərqlidir və qabiliyyətlərin rolu oyunu kökündən dəyişdirir.

Duellərdə qalib gəldiyinizi hiss edirsinizsə, ancaq matçları itirirsinizsə, bunun səbəbi "uğursuz olduğunuz" və ya rəqiblərinizin "pis hitboksları"olduğuna görə deyil. Yaxşı bir hədəfin niyə yetərli olmadığını və hansı bacarıqların Valorant qələbələrinə səbəb olduğunu anlayaq.

Saf hədəf illüziyası

CS2 və ya Quake kimi atıcılarda hədəf həqiqətən müəyyənedici amil ola bilər. Burada dəqiqlik, reaksiya müddəti və sprey nəzarəti hər şeyi müəyyənləşdirir. Ancaq Valorant fərqli şəkildə hazırlanmışdır.

Birincisi, təsadüfi yayılma sistemindən istifadə edir (ilk güllə vurulduqda qeyri-dəqiqlik). Başınızı mükəmməl bir şəkildə hədəf alsanız da, ilk atış oyun mexanikasına görə işləməyə bilər. Bu, məsafədən "təmiz" baş vuruşlarının effektivliyini azaltmaq üçün qəsdəndir.

İkincisi, burada hərəkət sürəti və hərəkət cəzaları fərqlidir. Valorant-da yolda nişan almaq mümkün deyil. Kiçik bir sapma olsa belə, tam dayanma tələb olunur, əks halda güllələr naməlum istiqamətə uçacaq.

Üçüncüsü, agentin qabiliyyətləri AIM-in reaksiya verməyə vaxtı olmadığı vəziyyətlər yaradır. Göz qamaşdıra, yavaşlaya, tüstülənə, divardan eşidilə və ya hərəkətinizi təxmin edə bilərsiniz. Belə şəraitdə hətta ideal hədəfləmə də faydasız bir vasitəyə çevrilir.

TenZ və ya Demon1 kimi peşəkar oyunçular fenomenal dəqiqliyi ilə tanınırlar, ancaq sizə ilk deyəcəklər: qələbələri yalnız mexanikaya deyil, ağıllı qərarlara əsaslanır.

Yerləşdirmə oyunun təməlidir

Yaxşı dəqiqlik əlverişsiz döyüşlərdə qalib gəlməyə imkan verir. Ancaq itirmək demək olar ki, mümkün olmayan bir vəziyyətdə ola bilsəniz, niyə əlverişsiz bir dueldə qalib gəlmək lazımdır?

Yerləşdirmə, rəqibin sizə reaksiya verməməsi üçün doğru yerdə və doğru zamanda olma qabiliyyətidir. Bu deməkdir:

  • arxa və ya yan atəş;
  • yalnız başınızın göründüyü künclərdən istifadə edin, ancaq bütün bədəninizi deyil;
  • rəqibin əvvəlcə fərq etməyəcəyi gözlənilməz mövqeləri ("künclərdən kənar") tutun.

Valorant-da hündürlüyü və görmə xəttini nəzərə almaq xüsusilə vacibdir. Kartlar elə qurulub ki, eyni bucaq altında ayaq üstə, əyilmiş, qutudan və ya atlamadan baş səviyyəsində nişan ala bilərsiniz. Hər bir seçim rəqibin hədəf trayektoriyasını dəyişdirir. Daim standart mövqelərdə olsanız, hətta vasat dəqiqliyi olan oyunçular da sizi öldürəcəklər-sadəcə hara gedəcəklərini bildikləri üçün.

Qabiliyyətlər atışdan daha tez-tez qərar verir.

Valorant qəhrəman atıcıdır. Hər bir agentin dueldə asimmetriya yaradan bir sıra qabiliyyətləri var. Onlara məhəl qoymamaq, arxa bağlı əlinizlə oynamaq deməkdir.

CS2 oynamağa başlayan bir çox oyunçu eyni səhvi edir: təsadüfi anlarda "gecikmiş" qabiliyyətlərdən istifadə edir və tüfənglərinə böyük ümid bəsləyirlər. Bu məğlubiyyətə aparan yoldur.

Bir nümunəyə baxaq:

Duelist (Jett, Reina, Reise) əvvəlcə meydançaya girmək, xaos yaratmaq və yer tutmaq üçün qabiliyyətlərindən istifadə etməlidir. Jett hücumçu kimi oynayırsa — döyüşə girir, öldürür və çıxır-potensialını ortaya qoyur. Yalnız bir küncdə bir döyüş gözləyirsə, məqsədi yeganə amilə çevrilir və qabiliyyətləri faydasızdır.

Təşəbbüskar (Bayquş, Fade, Skye) komandaya məlumat verməlidir. Onların vəzifəsi öldürmək deyil, düşmənləri müəyyənləşdirmək, göz qamaşdırmaq və heyrətləndirməkdir. Təşəbbüskar hamıdan qabaq qaçırsa və qətllər törədərkən ölürsə, komanda saytları təmizləmək üçün əsas vasitə olmadan qalır.

Nəzarətçi (Brimstone, Viper, Omen) yerin dumanlanması və izolyasiyasından məsuldur. Onların iştirakı olmadan üç tərəfdən görünəcəyiniz əraziyə çatacaqsınız. Eyni anda üç tərəfdən izlənildikdə heç bir dəqiqlik sizi xilas edə bilməz.

Sentinel (Cypher, Kaifolom, Sage) cinahları tutur və nüfuz etdikdən sonra məkanı təmizləyir. Sentinel öldürmək üçün qaçırsa və kürəyini açıq qoyursa, komanda proqnozlaşdırıla bilməyən cinahlardan hücumlar alır.

Valorant-da qalib gələn daha yaxşı atış komandası deyil, agent seçimindən daha səmərəli istifadə edən komandadır. Yaxşı seçilmiş bir tüstü və ya vaxtında flaş ardıcıl üçdən çox baş atışına səbəb ola bilər.

Xəritə məlumatı və anlayışı

Valorant tez-tez xəritədə göründüyündən daha çox şey haqqında daha çox məlumata sahibdir. Və bir çox oyunçu bu məlumatlara məhəl qoymur.

Radar yalnız müttəfiqlərin mövqelərini deyil, həm də ölüm yerlərini göstərir. Şifrələyiciniz B - də öldüsə və Kayfolom Mıd-də öldüsə, boş yer çox güman ki, A-dadır.bu elementar məntiqdir, amma turun qarışıqlığında unudulur.

Bundan əlavə," şücaət " də digər atıcılarda olmayan səsli ipuçları var.:

  • Kart boyunca agent ultimatumları elan edilir. Siz "yanğın məğlub!"(Dağıtın) və ya " müttəfiqlərimi öldürməyəcəksiniz!"(Adaçayı), bir obyektdə vacib bir şeyin baş verdiyini bilirsiniz və hərəkətlərinizi buna uyğun olaraq tənzimləyə bilərsiniz.
  • Qabiliyyətlərdə səs siqnalları da var. Brimstone tüstüsünün aktivləşdirilməsi, Cypher tələsinin quraşdırılması, Sova dronunun uçuşu — bütün bunlar eşidilir və düşmən mövqeləri haqqında məlumat verir.

Yaxşı dəqiqliyi, lakin zəif oyun hissi olan oyunçular tez-tez sadəcə eşitdiklərini bilmədikləri və ya düşmənin vaxtında yaxınlaşdığını görmədikləri üçün ölürlər. Valorant-da səs oyunun yarısıdır. Yaxşı qulaqlıq və dinləmə qabiliyyəti reaksiya müddətindən daha vacibdir.

Resurslara qənaət və İdarəetmə

Hər şeyə qadir olduğuna inananlar üçün başqa bir tələ aım: dairəvi alış-veriş. Mükəmməl atışlı bir oyunçu tam zamanlı bir Şerif almaq, düşməni tüfənglə öldürmək və götürmək imkanı əldə edə bilər. Bu işləyir. Ancaq hər turda bunu etsələr və bir-iki dəfə məğlub olsalar, komandanın iqtisadiyyatı çökəcək.

VALORANT-da İqtisadiyyat CS2-dən daha sərtdir. Burada 4000 kreditiniz varsa, eyni raundda zireh və tüfəng ala bilməyəcəksiniz. Seçmək məcburiyyətində qalırsınız: yarısını, qənaətlə və ya tamamilə satın alın. Və bir oyunçu davamlı olaraq komanda ilə sinxronlaşmadan satın alırsa, ya zirehsiz qalır, ya da komandanı əlavə tura qənaət etməyə məcbur edir.

İqtisadiyyatı düzgün idarə etmək komanda bacarığıdır. Ən yaxşı lobbi atıcısı olsanız da, tüfənglərə qarşı klassik silahlarla dəyirmi qazanmayacaqsınız. Əhatə dairəsi zərər, zireh və qabiliyyəti əvəz etmir. Satınalmaları komandanızla sinxronlaşdırmasanız, qazana biləcəyiniz turları itirəcəksiniz.

Komanda oyunu və rolları

Valorant bir çox atıcıdan daha çox komanda oyunudur. Sadəcə hər kəsi üst-üstə vura biləcəyiniz Deathmatch rejimi yoxdur. Hər oyun bir rol oyunudur.

Əgər seçsəniz Jetta, işiniz əvvəlcə meydançaya girmək, qaçmaq üçün Dash istifadə etmək, boş yer tutmaq və komandanızın davam edə bilməsi üçün ölməkdir. Yalnız bir küncdə bir duel gözləyirsinizsə, bir və ya iki qətliniz olsa belə, rolunuzu yerinə yetirmirsiniz.

Sova seçsəniz, məlumat vermək sizin işinizdir: kəşfiyyat boltu, pilotsuz təyyarə, ultimatum. Öldürmək üçün oynayırsınızsa və bu qabiliyyətlərdən istifadə etmirsinizsə, komandanız kor-koranə meydançaya girir.

"Yüksək" seçsəniz, cinahı tutmaq sizin işinizdir. Qüllələrinizi və qumbaraatanlarınızı atıb başqa bir meydançaya öldürmək üçün qaçırsınızsa, düşmən rotasiyaları üçün cinah açırsınız.

Valorantda universal əsgər yoxdur. Hər bir agentin müəyyən bir funksiyası var. Qəhrəman mexanikası olmayan atıcılardan gələn oyunçular, rollarından asılı olmayaraq tez-tez "öldürmək üçün" oynamağa çalışırlar. Bu, müəyyən bir dərəcəyə qədər işləyir, lakin daha yüksək elos səviyyələrində bu taktika nəticə verməyi dayandırır.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

İzləyici İdarəetmə Paneli [Twitch | Kick]

Fərdi tarifinizi qurun

 

Strimmerlər üçün Xidmətlərimiz

 

Kontent yaradıcıları üçün Xidmətlərimiz