Yeni gələnə diqqət yetirmək üçün nə yayımlamaq lazımdır
Hər kəs "aşağı rəqabətli bir oyun seçin"məsləhətini eşitdi. Ancaq bir başlanğıc belə bir oyun seçir-və yenə də boş bir otaqda oturur. Niyə?
Çünki aşağı rəqabət yüksək görünürlükdür. Oyunu başqa heç kimin olmadığı yerdə yayımlaya bilərsiniz, amma tamaşaçılar da sıfır olacaq.
Sirr fərqlidir. Yalnız boş bir yer istəmirsiniz. Canlı auditoriyası olan, lakin bu auditoriyanı ələ keçirən bir neçə yayımçı olan bir oyuna ehtiyacınız var. Və təlimatların 99%-nin qeyd etmədiyi başqa bir şey.
Gəlin sifariş edək.
Bir başlanğıcın diqqət çəkməsinə zəmanət verilən üç növ oyun
"Axınlar üçün ən yaxşı oyunlar"ın ümumi siyahılarını unut. Budur tamaşaçıların həqiqi davranışlarına əsaslanan üç iş ssenarisi.
Birinci ssenari-yeniləmə ilə oyun
Böyük bir yamaq, mövsümi yeniləmə və ya əlavə çıxdıqda, hətta köhnə oyun yenidən Yeni olur. Tamaşaçılar nəyin dəyişdiyini görmək üçün geri qayıdırlar. Ancaq axınlar hələ geri qayıtmayıb. 2-3 günlük fasilə sizə lazım olan şeydir.
Nümunələr: başqa bir yeniləmədən sonra No Man ' s Sky, Liqanın əvvəlindəki sürgün yolu, yeni qatilin çıxmasından sonra Dead by Daylight.
Anı necə tutmaq olar: Steam-də və ya StopGame kimi portallarda oyun xəbərlərinə abunə olun. Gələn həftə böyük yeniləmənin elanına baxın? Oyunu siyahınıza əlavə edin.
İkinci ssenari tərs reytinqli oyundur
Üst axınçıların "qeyri-ciddi", "uşaqlar üçün" və ya "utanc verici"olduqları üçün oynamadıqları oyunlar var. Ancaq adi insanlar onları məmnuniyyətlə oynayırlar. Və başqa bir adi insana baxmaq üçün axınlar axtarırlar.
Nümunələr: Sims 4, Stardev Vadisi, Euro Truck Simulator, Among Us (Bəli, dar dairələrdə bu hələ də aktualdır).
Niyə işləyir: izləyici hər şeyi mükəmməl edən bir mütəxəssisə baxmaq istəmir. Onlara eyni şəkildə vidalaşan, xarakterlərini bəsləməyi unutan və ya magistral yolda dirəyə çırpılan biri lazımdır. Siz onlardan biri olursunuz.
Üçüncü ssenari-ritualla oynamaq
Bu, ən güclü, eyni zamanda ən az qiymətləndirilən ssenaridir. İnsanların oyuna görə izləmədiyi oyunlar var. Oyun kontekstində sizi izləyirlər. Yayım rituala çevrilir:"hər axşam bu adam bu çılğın səviyyəni keçməyə çalışır."
Nümunələr: hardcore platformerlər (Həndəsə Dash, yalnız yuxarı), sürət oyunları, əbədi ölüm oyunları.
Tamaşaçılar oyun üçün gəlmirlər. Öyrənmək üçün gəlirlər: bu gün uğur qazanacaqsınız, yoxsa axmaq bir ölümlə yenidən öləcəksiniz?
Hər hansı bir oyun seçimini ləğv edən bir səhv.
Mükəmməl oyunu seçdiniz. Yayımı başladın. Hər şey hazırdır. Və sonra düşünürsən: "gəlin onlara nə qədər yaxşı olduğumu göstərim. Səssiz qalacağam, çünki diqqətimi oyuna yönəltməliyəm."
Bu sondur.
Hər hansı bir oyunda, hətta ən Nişdə, digər axınlarla rəqabət edirsiniz. Əsas silahınız oyun deyil. Əsas silahınız özünüzdür. Daha doğrusu, söhbətlə necə əlaqə qurursunuz.
Budur sadə bir test. Oyun Videosunu söndürsəniz, yayımınız hələ də maraqlı olacaqmı? Əks təqdirdə, fasilə verən kimi tamaşaçı uzaqlaşacaq.
"Həftədə bir oyun"qaydası
Yeni başlayanlar eyni səhvi edirlər. Bir oyundan digərinə keçirlər: bu gün bir, sabah başqa. Tamaşaçıların bağlanmağa vaxtları yoxdur.
Budur nə işləyir: həftədə bir oyun seçin. Yalnız bu oyunu yayımlayın. Çərşənbə axşamı ümidsiz görünsə də. Üçüncü gün tamaşaçılar geri dönməyə başlayacaqlar. Beşinci onlar sizi tanıyacaqlar. Yeddinci, gələn həftə " bundan sonra nə oynayacağıq?"
Buna "istilik toplamaq"deyilir. Yalnız bir dəfə izləyicini cəlb etmirsiniz. Tamaşaçılarınızı gündən-günə qızdırırsınız.
Hal-hazırda üç xüsusi oyun (ayrı-seçkilik etmədən).
Önümüzdəki illər üçün bir siyahı verməyəcəyəm. Budur, yeni başlayanın gələn həftə oynamağa başlaya biləcəyi üç oyun. Mürəkkəb parametrlər, bahalı avadanlıq yoxdur.
Project Zomboid. Bir neçə yayımçı, sadiq izləyicilər. Oyun çətindir, öləcəksən-və bu ən maraqlı məzmundur. Söhbətdə qışqırmağı sevirlər " pəncərəni bağlamağı unutmusan!"
Ölümcül şirkət. Kooperativ dəhşət. İzləyicilər oyuna deyil, dostlarınızla səsli söhbət çaxnaşmanıza baxırlar. Zəif kompüterlərdə də işləyir.
Trackmania. Yarış arcade. Onun qəribə, lakin çox canlı icması var. Axınınız treki nə qədər gözəl bitirdiyinizdən danışmayacaq. 20 dəfə eyni yerə necə çırpıldığınız barədə olacaq. Və tamaşaçılar 21-ci cəhddən əvvəl Sizinlə olacaqlar.
Oyunun uyğun olub olmadığını necə bilmək olar — iki əlamət
Oyunu yayımlayırsınız. Və birdən ikisindən biri baş verir.
İlk işarə: söhbətdəki insanlar məsləhət verirlər. "Sağda bir keçid var", " alov atıcısını götür, daha yaxşıdır." Bu o deməkdir ki, izləyicinin vecinə deyil. Sənin irəliləməyini istəyirlər. Sənə diqqət yetirirlər.
İkinci işarə: tamaşaçı deyir:"Mən də istəyirəm, amma necə oynayacağımı bilmirəm." Siz oyunun bələdçisi olursunuz. Bu, yeni başlayanlar üçün ən uyğun mövqedir.
3-4 yayımdan sonra bunların heç biri baş vermirsə, növbəti oyunu sınayın.
Qısa təsvir: önümüzdəki ay üçün strategiyanız
İlk həftə-üç ssenaridən birinə (yeniləmə, reytinq dəyişikliyi və ya ritual) əsaslanan bir oyun seçin. Hər gün yayımlayın. İkinci həftə-oyunu dəyişdirməyin. İlk daimi izləyiciləri toplayın. Üçüncü həftə-söhbətdən soruşun: "bundan sonra nə oynayacağıq?"Qoy tamaşaçılar özləri seçsinlər. Dördüncü həftə-seçilmiş oyuna keçin, ancaq əvvəlki ilə gələnləri tərk edin.
Söhbət "o oyunu tapmaq"dan getmir. Söhbət "insanlarınızı tapmaqdan" gedir. Çünki 10 qayğıkeş insan olduqda, hətta bir kalkulyator da yayımlaya bilərsiniz. Onlar qalacaqlar.
Və oyun? Bu, sadəcə bir araya gəlmək üçün bir bəhanədir.
Strimmerlər üçün Xidmətlərimiz
Kontent yaradıcıları üçün Xidmətlərimiz











