Müharibə zonası: niyə təcavüz itkilərə səbəb olur
"Layiqli bir pingim olsaydı, onları təkrarlayardım"," yenidən künclərdə otururlar, bacarıq yoxdur"," onları təzyiqlə boğacağıq " — başqa bir məğlub matçdan sonra tanış ifadələr? Ən yaxşı avtomatı tutursunuz, atışlara doğru qaçırsınız, bir neçə nəfəri öldürürsünüz, sonra arxadan qəfil ölüm keçirirsiniz və komanda yoldaşlarınızın oyunu sənsiz bitirməsini izləyirsiniz.
Müharibə zonasında təcavüz iki tərəfli qılıncdır. Bu, çoxlu qətl və adrenalin gətirə bilər, lakin düzgün yanaşma olmadan itirəcəyinizə zəmanət verilir. Təcavüzkarlığınızın sizə qarşı işləməsinin əsas səbəblərini və təzyiqi idarə olunan bir qüvvəyə necə çevirəcəyimizi araşdıraq.
Təcavüzün həmişə qalib gəldiyi mif
Müharibə zonasında aqressiv oyun kultu inkişaf etdi. Axınçılar və peşəkar oyunçular onlarla qətl törətmək, binalara hücum etmək və bütün dəstələri məhv etməklə parlaq məqamları nümayiş etdirirlər. Bu, təcavüzün oyunun yeganə düzgün yolu olduğu illüziyasını yaradır.
Ancaq reallıq budur: yelləncək və ya iş üçün refleks səviyyəli komanda koordinasiyası ilə işləyən şey təsadüfi lobbi oyunçularında işləmir. Təcavüzkar oyun tərzi yalnız yaxşı bir atış deyil, həm də bir sıra bacarıq tələb edir: ideal mövqe, qüsursuz vaxt, komanda sinxronizasiyası və ən əsası vaxtında dayanma bacarığı.
Problem ondadır ki, bir çox oyunçu təcavüzü ehtiyatsızlıqla qarışdırır. Düşməni görürlər və özlərinə əsas suallar vermədən ona tərəf tələsirlər: "mənim üstünlüyüm varmı?", "Bir şey səhv olarsa geri çəkilə bilərəmmi?", "Komandasının qalan üzvləri haradadır?”.
Məlumatsız təcavüz intihara bərabərdir
Təcavüzkar oyunçuların ən çox yayılmış səhvi kor-koranə hücum etməkdir. Atışları eşidirsən, radarda qırmızı nöqtə görürsən və orada neçə düşmən olduğunu və hansı mövqeləri tutduqlarını bilmədən ona tərəf qaçırsan.
Nəticə proqnozlaşdırıla bilər: üç silahın sizi qarşıladığı bir binaya uçursunuz və ya artıq əlverişli mövqelər tutan və kiminsə hazırlıqsız girməsini gözləyən bir komanda tərəfindən pusquya düşürsünüz.
Nə etməli: təcavüz kəşfiyyatla başlamalıdır. Düşmən mövqelərini müəyyən etmək üçün pilotsuz təyyarədən istifadə edin. Səslərə qulaq asın-addımların sayı, yenidən yükləmələr, qabiliyyətlərdən istifadə sizə düşmənin sayı barədə məlumat verəcəkdir. Rəqibinizi istiqamətdən salmaq üçün girişdən əvvəl səs-küylü qumbara və ya flaşlardan istifadə edin. Və yalnız vəziyyət barədə aydın bir təsəvvürünüz olduqda-hücum edin.
Peşəkar oyunçular nadir hallarda içəridə neçə düşmən olduğunu və harada olduqlarını bilmədən binaya girirlər. Qeyri-müəyyənliyi üstünlüyə çevirmək üçün səs, dronlar və vizual kəşfiyyatdan istifadə edirlər.
Yer və sığınacaqlara məhəl qoymadan
Cinayət təqibində təcavüzkar oyunçular tez — tez ən vacib şeyi-xəritədəki yerlərini unuturlar. Açıq yerlərdə qaçırlar, müxtəlif tərəflərdən örtülən əsas girişlərə nüfuz edirlər və sığınacaq şansı olmayan yerlərdə olurlar.
Müharibə zonasında yerləşdirmə hədəfdən daha çox şey deməkdir. Hətta orta atışlı, lakin düzgün mövqe tutan oyunçu da açıq sahədə dayanan daha dəqiq rəqiblə duel qazanacaq.
Nə etməli: etdiyiniz hər hərəkət sığınacaqdan sığınacağa keçməlidir. Hərəkətə başlamazdan əvvəl özünüzdən soruşun: "məni vurmağa başlasalar harada gizlənəcəyəm?"Cavab yoxdursa, hərəkət etməyə hazır deyilsiniz. Damlardan, qablardan, bina divarlarından istifadə edin. Xüsusilə oyunun sonunda açıq yerlərdən çəkinin.
Yüksəkliyi işğal etmək də vacibdir. Yüksək mövqelər tutmaqla yalnız daha yaxşı bir görünüş əldə etmirsiniz, həm də taktiki bir üstünlük əldə edirsiniz: vurmaq daha asandır və düşmənlərin sizi hədəf alması daha çətindir, xüsusən də baş qorumasından istifadə edirsinizsə (yalnız başınızı göstərən bir örtük).
Pis vaxt və səbrin olmaması
Müharibə səbir oyunudur. Ancaq aqressiv oyunçular tez-tez bu keyfiyyəti itirirlər. Düşməni görürlər və uyğun anı gözləmədən dərhal hücuma keçirlər.
Zamanlama səhvləri fərqli ola bilər:
- Bütün komandaya tək hücum. "Hamını öldürəcəyinizə" qərar verdiniz, ancaq düşmənlərin köməyinə gələcək komanda yoldaşlarının olduğunu unutmusunuz.
- Digər komandalar arasında atışma zamanı hücum. İki komandanın bir-birini zəiflətməsini gözləmək əvəzinə özünüzü döyüşə atırsınız və hər kəsin hədəfinə çevrilirsiniz.
- Dairəyə baxmadan hücum. Siz zonanın sərhədində döyüşə başlayırsınız və təhlükəsiz yerə çata bilmədiyiniz üçün boğulmaqdan ölürsünüz.
Nə etməli: gözləməyi öyrənin. İki komandanın döyüşdüyünü görürsənsə, bu ət dəyirmanına girmə. Ölüm xəbərlərinin qətl lentində görünməsini gözləyin, neçə düşmən qaldığını təxmin edin və yalnız bundan sonra döyüşə girin.
Bir binaya hücum edəcəksinizsə, düşmənlərin silahlarını doldurmasını və ya başqa bir şeydən yayındırmasını gözləyin. Səs siqnallarından istifadə edin: atışlar, addımlar, şəfa — bunların hamısı sizə hücum etmək imkanı verir.
Komanda oyunu: niyə təcavüz tək öldürür?
Müharibə-komanda oyunu. Ancaq bir çox aqressiv oyunçu bunu unudur. Komandalarından qaçırlar, təkbaşına binalara sızırlar və komanda yoldaşlarını azlıqda qoyaraq ölürlər.
Problem ondadır ki, lobbidə ən yaxşı atıcı olsanız da, düşmənlər ahəngdar hərəkət etsələr, 1v3 döyüşünü qazanmayacaqsınız. Bir vuruş - və siz üç tərəfdən əhatə olunmusunuz və komanda yoldaşlarınız kömək etmək üçün çox uzaqdadır.
Nə etməli: təcavüz komanda səylərinin nəticəsi olmalıdır. Adi bir komandada oynayırsınızsa, rolları paylayın. Bir oyunçu hücumun "başı" dır, əvvəlcə içəri girir və təzyiq yaradır. İkincisi örtükdür, cinahları qoruyur və birincisi tərəfindən yayındırılan düşmənləri bitirir. Üçüncüsü dəstəkdir, arxa tərəfə nəzarət edir və avadanlıq hazırlayır (dronlar, bacalar).
Hər hücumdan əvvəl bütün komanda üzvlərinin hazır olduğundan əmin olun. Geri sayımdan istifadə edin:"üç, iki, bir dəfə — irəli." Bu, hərəkətlərinizi sinxronlaşdırır və xaosa yer qoymur.
Təsadüfi oynayırsınızsa, ping siqnallarından istifadə edin. Bütün müttəfiqlərə görünən düşmən başının üstündəki qırmızı marker min sözdən daha yaxşı işləyir.
Geri çəkilmə planının olmaması
Təcavüzkar oyunçular tez-tez "hər şey və ya heç bir şey"prinsipi ilə düşünürlər. Bir şey səhv olarsa, plansız döyüşə girirlər. Vəziyyət onlara qarşı çevrildikdə, sadəcə ölürlər, çünki geri çəkilmək üçün heç bir yer yoxdur.
Nə etməli: hər hücumun qaçış planı olmalıdır. Binaya girmədən əvvəl diqqət yetirin: vurulmağa başlasanız hara qaçacaqsınız? Ən yaxın sığınacaq haradadır? Sizi geri çəkməyi əhatə edə biləcək komanda yoldaşlarınız haradadır?
Döyüş sizin xeyrinizə deyilsə, geri çəkin. Silahınız yoxdursa və ya düşmənin harada olduğunu bilmirsinizsə, hücum etməyə çalışmayın. Geri çəkin, yenidən qruplaşdırın, bərpa edin və yenidən hücum edin. Vaxtında geri çəkilməyi bilmək qorxaqlıq deyil, oyunda qalmağınıza və yenidən döyüşməyinizə imkan verən bir strategiyadır.
Təcavüzkar oyun üçün yanlış dişli seçimi
Bir çox oyunçu aqressiv dişli istifadə edir, lakin necə istifadə edəcəyini bilmir. Kavgası üçün bir pulemyot götürürlər və açıq bir sahəyə qaçırlar, burada pulemyotlardan yaxın məsafədən vurulurlar. Və ya bir snayper götürüb binalara hücum etməyə çalışırlar.
Nə etməli: təcavüzkar oyun tərzi düzgün dişli dəsti tələb edir. Silahınız döyüşməyi planlaşdırdığınız məsafələrə uyğun olmalıdır.
SMG tapançaları (Striker 9, VSP-9) və ov tüfəngləri (Bryson 800) binalara hücum və yaxın döyüş üçün idealdır. Məhdud bir məkanda maksimum atəş dərəcəsi və hərəkətlilik təmin edirlər.
Orta məsafəli atışlara nəzarət etməyi planlaşdırırsınızsa, MCV kimi yüngül bir AR seçin — aqressiv oyun üçün kifayət qədər çevikdir, lakin uzun məsafəli döyüşə imkan verir.
Strimmerlər üçün Xidmətlərimiz
Kontent yaradıcıları üçün Xidmətlərimiz











