为什么切换分类后Kick上仍保留旧游戏名称
为什么OBS中的分类不会改变Kick上的游戏
OBS负责场景、采集、编码和发送视频流。直播标题、分类和游戏属于频道元数据。直接在Kick上开播时,OBS通常不会像某些其他平台的用户所期望的那样管理直播卡片。
因此,在OBS配置文件中更改游戏名称、场景名称或本地描述并不会改变频道页面上的分类。Kick显示的是直播自身设置中保存的值,或者已连接的外部工具所传输的数据。
在Kick面板中哪里可以更改分类
打开Kick Creator Dashboard并进入Channel → Stream Info部分。在直播信息表单中有Category字段:通过它可以选择直播将显示在哪个游戏或分区中。
更改分类,保存数据,然后在单独的标签页中打开频道的公开页面。要检查的是观众页面,而不仅仅是表单中的值。有时编辑器已经显示新游戏,但已发布的卡片尚未收到更新。
手动方式的缺点显而易见:每场直播前都必须单独检查Stream Info。但如果直播直接从OBS发出,这是最明确的元数据来源。
为什么保存后旧游戏仍然保留
Kick不会在所有位置同时更新数据。新分类可能先出现在Creator Dashboard中,然后出现在频道页面上,而目录和分类搜索结果会稍后跟进。通常Kick更新频道卡片的速度快于分区内的直播列表,因此即使设置已正确保存,也可能出现轻微差异。
如果第一次保存后页面上仍显示旧游戏,不要连续多次更改分类。固定一个值,在未登录状态下刷新频道,并从另一台设备或浏览器的隐私窗口中检查。
如果频道页面上已经显示新分类,而直播暂时仍留在旧分区中,问题不在OBS。目录延迟的缺点在于,按游戏搜索直播的观众可能会在不该出现的位置看到直播。
多平台推流时的元数据冲突
如果流通过多平台推流服务到达Kick,游戏数据可能正是由该服务发送的。在启动、频道重新连接或直播重启后,它可能会传输已保存的模板并替换在Stream Info中选择的分类。
这种冲突很容易识别:分类在Kick面板中发生了变化,但下次连接后又恢复为旧游戏。在这种情况下,不仅需要编辑Stream Info,还需要编辑中间服务中具体直播的参数。
- 检查当前多平台推流设置中的标题和分类。
- 查看是否启用了与已连接频道的元数据同步。
- 检查直播模板、已保存的预设和游戏自动填充。
- 确认频道没有绑定旧的直播管理服务。
- 为进行验证,暂时直接在Kick上开播,不经过中间服务。
直接开播有助于更快找到旧元数据的来源。其缺点是需要放弃对多个平台的统一管理和多平台推流提供的自动化。
OBS插件和已保存的直播模板
某些OBS插件和扩展会与API交互:传输标题、描述、通知或直播信息。如果此类工具连接到Kick或中间服务,它可能会从活动配置文件或模板中发送旧分类。
检查哪些插件随OBS一起启动、其中绑定了哪些账号,以及是否有自动更新直播信息的功能。另外查看用于直播的配置文件:所需游戏可能在一个配置文件中已修正,但直播却是从另一个配置文件启动的。
更改设置后,如果工具支持,请重新连接集成。如果插件继续覆盖Stream Info,请暂时禁用它,并在Kick面板中手动设置分类。插件的缺点在于,每一项自动化都会增加一个可能残留旧数据的环节。
当原因在浏览器而非分类时
一个打开的标签页不适合用于检查。浏览器可能显示页面的缓存版本,尤其是频道在更改分类之前就已打开的情况。请在隐身模式、其他浏览器或移动设备上打开频道链接。
如果在未登录状态下能看到新游戏,而工作标签页中仍显示旧游戏,则无需更改OBS设置或重启直播。清除缓存可以解决本地显示问题,但不会加快Kick目录的更新。
应按顺序检查的内容
- 打开Kick Creator Dashboard并进入Channel → Stream Info。
- 检查Category字段,选择所需的游戏并保存更改。
- 在单独的标签页中以未登录状态打开频道的公开页面。
- 检查频道页面和Kick目录中的分类是否不一致。
- 如果使用了多平台推流,请检查其设置中的游戏和直播模板。
- 检查OBS插件、活动配置文件以及自动发送元数据的功能。
- 如果旧游戏再次恢复,请禁用多余的集成并测试直接开播。
何时联系Kick支持
如果新分类在Stream Info中已保存、在重新检查后仍未显示在频道公开页面上,并且与浏览器、设备、插件或多平台推流服务无关,那么联系支持才有意义。
在请求中请注明频道链接、旧分类和新分类、操作步骤以及流的启动方式:直接从OBS还是通过中间服务。请附上Stream Info和频道公开页面的截图。这将有助于将Kick上的数据更新问题与已连接工具中的冲突区分开来。
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