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为什么流媒体超越游戏

简短的回答:不再需要游戏来吸引观众。 观众是为了个性、专业知识或氛围而来的。 内容可以是任何东西-从烹饪到建筑,从心理学到政治。 流媒体已经从"展示游戏玩法的方式"转变为交流,学习和娱乐的通用工具。

以前,"流光"这个词几乎总是指"玩游戏的人。"现在,这个概念已经无可救药地过时了。 2026年谁是彩带? 现场烹饪的厨师。 为观众提供咨询的心理学家。 在观众面前设计房屋的建筑师。 进行授课的教师。 回答问题的政治家。 实时写曲目的音乐家。 是的,游戏玩家仍然存在。 但他们不再是垄断者。

我们将探讨为什么流媒体超越游戏,哪些类别将在未来几年爆炸。

观众厌倦了游戏。 他们需要人

这是一个悖论。 游戏内容从未如此易于访问。 成千上万的彩带玩同样的游戏。 YouTube上有数以百万计的录音。 免费赠品,订阅,演示版本。 游戏太多了。

观众过饱和。 他们已经看过巫师走过一百次了。 他们知道英勇的所有战术. 他们不再有兴趣看别人玩。 他们有兴趣看一个人。

改变了什么:观众已经将他们的注意力从过程转移到个性上。 对他们来说重要的是你的想法,你如何开玩笑,是什么让你生气,你梦想什么。 游戏已经成为一个背景。 你是主要焦点。

这为非游戏玩家打开了大门。 要进行直播,您不再需要成为电子竞技的专业人士或了解演练的所有秘密。 你需要成为一个有趣的人。 你可以对任何事情感兴趣。

飘带的结论:如果你是一个游戏玩家,但你的个性没有共鸣,你会输给一个有魅力的厨师。 赌自己,而不是游戏。

大流行永远改变了习惯

2020-2022的封锁使人们习惯于在线交流。 人们意识到,看着某人生活是正常的,有趣的,有用的。

但主要的变化发生在大流行之后。 人们发现在线格式并不比离线更差。 你可以足不出户参加烹饪大师班. 你可以得到一个心理学家的咨询,而不用在路上花一个小时。 你可以听另一个城市的教授讲课.

大流行打破了"流媒体只是关于游戏"的障碍。"原来你可以流任何东西。 观众接受了它。

改变了什么:流媒体不再被视为"极客的利基娱乐"。"它已成为一种大众传播格式。 与播客,YouTube视频和社交媒体帖子相提并论。

对于飘带的结论:如果你是任何领域的专家—从健身到金融-你有一个想要看你直播的观众。 游戏经验是不需要的。

平台积极推广非游戏内容

Twitch,YouTube和VK Video Live有兴趣扩大他们的观众。 游戏玩家是一个巨大的市场,但并非无穷无尽。 为了进一步发展,平台需要吸引新的观众。 那些不玩游戏的人。

平台做什么:Twitch推出了"聊天","食品和饮料","艺术","音乐","科学与技术"等类别。"并积极推动他们的建议。 YouTube为移动用户开发垂直流-其中非游戏内容看起来更有机。 VK Video Live将流集成到社交网络feed中-用户可以看到来自朋友和公共页面的流,即使他们不是游戏。

结果:一个拥有500名观众的流光心理学家从平台上获得的提升与2000年的玩家一样多。 算法不在乎你玩什么。 他们关心你是否留住观众。

飘带的结论:平台就在你身边。 如果您有非游戏内容,则竞争较低,算法支持较高。 好好利用它。

货币化适用于所有人,而不仅仅是游戏玩家

此前,捐款主要是给游戏玩家。 现在,他们给任何人。 观众不是为游戏付费,而是为情感,实用性和交互性付费。

谁在非游戏类别中获得捐款:他刚刚展示的食谱的厨师;现场咨询的心理学家;根据要求表演歌曲的音乐家;打破复杂主题的老师;一个想法的建筑师可以

货币化不依赖于流派。 这取决于你给观众的价值。 如果你有用,有趣或情绪化,你将获得报酬。

对于飘带的结论:不要认为"我的流派不适合捐款。"如果你与观众建立正确的联系,任何类型都值得捐赠。

到2027年将爆炸的5大非游戏类别

1. 教育及讲座

流与讲座,故障,复杂主题的解释。 观众:学生,自学者,提升技能的专业人士。

为什么它会起飞:人们厌倦了录制的课程。 他们需要现场互动,提出问题的能力,在这里和现在得到答案。 流提供了这一点。

货币化:"封闭讲座"的付费订阅,特定主题细分的捐赠,销售录音。

2. 心理学及谘询

流与场景分析的观众,问答,讨论心理问题.

为什么它会起飞:心理学已经成为主流。 人们想谈论他们的问题,但并不总是准备好离线访问专家。 流式传输是匿名的,可访问的,并且没有承诺。

货币化:特定问题分析的捐款,流外的付费个人咨询,订阅"封闭广播"。"

3. 烹饪和烹饪

流的实时烹饪。 观众与流光一起做饭,提出问题,并分享结果。

为什么它会起飞:烹饪是视觉,动态和互动的。 观众可以复制一道菜,提出问题,在聊天中显示他们的结果。 社区的理想格式。

货币化:捐赠食谱,商品销售,广告厨房用具和产品.

4. 音乐与创意

流与现场表演,歌曲创作,轨道混合,即兴.

为什么它会起飞:观众希望参与创作过程。 不只是听一个完成的轨道,但看看它是如何诞生的。 评论,建议想法,影响结果。

货币化:捐赠歌曲请求,销售独家录音,订阅档案访问.

5. 建造、翻新、DIY

展示建筑、翻新、家具制作、景观设计过程的溪流.

为什么它会起飞:它是冥想,教育和高度互动的。 观众建议,辩论,学习。 项目最后几周和几个月-观众一次又一次地回来,就像一部电视剧。

货币化:用于实现观众想法,广告工具和材料,销售蓝图和原理图的捐款。

这对游戏玩家意味着什么:竞争将加剧

游戏玩家不再是垄断者。 他们必须与厨师,心理学家和音乐家竞争观众的注意力。

这并不意味着游戏流会死亡。 他们将仍然是最大的类别。 但游戏玩家在流总量中的比例会下降。

游戏玩家应该做的:增强个人组件。 游戏是一个背景,而不是目标。 谈谈你自己,你的生活,你的想法。 创建一个社区,不是因为一个特定的游戏,而是因为你。 尝试格式-只是聊天,新闻讨论,共同观看。 不要专注于一场比赛-观众感到厌倦。

结论:不适应的游戏玩家将输给魅力十足的非游戏玩家。 那些成为"具有游戏背景的个性"的人将保持在顶端。

这对新人意味着什么:你比游戏玩家有更多的机会

这是一个悖论。 新手玩家几乎不可能突破。 游戏类别的竞争激烈,算法无济于事,观众感到厌倦。

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