观众能听到游戏声音,却听不到 Discord:直播声音设置
游戏和 Discord 通过不同路径进入直播
直播中有游戏声音,并不意味着直播软件接收到了全部系统声音。游戏往往是通过单独的来源捕获的:游戏捕获、应用程序捕获或特定进程的音频来源。在这种方案下,Discord 就处于捕获范围之外。
另一种常见情况:游戏输出到已经添加到 OBS 的设备,而 Discord 输出到耳机、音频接口或虚拟通道。观众能听到游戏,但语音聊天没有进入直播。需要检查整条链路:从 Discord 的输出到直播音轨。
检查 Discord 的输出设备
在 Discord 中打开语音和视频设置,查看输出设备。需要将它和 OBS 或其他直播软件所捕获的设备进行对比。如果 Discord 输出到耳机,而 Desktop Audio 监听的是音箱,系统声音来源就不会收到对方的声音。
- 确认 Discord 中选择了正确的物理或虚拟设备。
- 将其与系统的输出设备进行核对。
- 检查 OBS 中 Desktop Audio 来源分配的是哪个设备。
- 如果更换设备后声音没有切换,请重启 Discord。
自动选择设备很方便,但也有缺点:连接耳机、扩展坞或音频接口后,Discord 可能会切换到另一个输出。而游戏可能仍留在原来的设备上,所以问题只在直播中才会显现。
选择 Discord 声音的捕获方式
最简单的方案是通过 Desktop Audio 捕获整体系统声音。游戏、Discord 和其他使用所选输出设备的程序都会进入直播。这种方案的缺点是观众可能会听到通知、浏览器、即时通讯软件和意外播放的视频。
单独捕获 Discord 的应用程序音频可以提供更多控制。可以独立于游戏调节对方的声音,在特定场景中关闭,并发送到所需的音轨。这种来源的缺点是,在 Discord 重启、更换音频设备或更改捕获设置后,可能会丢失该应用程序。
游戏捕获不会传递 Discord 的声音。即使 Discord 窗口在游戏上方打开,它的音频仍然是独立的流。语音聊天需要 Desktop Audio、应用程序捕获来源或正确配置的虚拟通道。
检查 OBS 中的音频混音器
在 Discord 中通话时打开 OBS 音频混音器。当对方说话时,Discord、Desktop Audio 或虚拟输入来源的指示器应该会跳动。如果电平条不动,问题出在 OBS 之前:选错了设备、Discord 将声音输出到了另一个通道,或者来源没有捕获该应用程序。
如果指示器在动,请检查音量、静音按钮和来源上的滤镜。公共通道上的噪声门、扩展器或激进的降噪可能会截掉轻声的语句和句尾。对于麦克风来说这类滤镜可能有用,但用在 Discord 上往往效果更差。

在 Advanced Audio Properties 中设置音轨
在 OBS 中点击音频混音器里的三个点图标,打开 Advanced Audio Properties。那里每个来源都有音轨 1–6 的复选框。如果 Discord 只勾选了音轨 2,而直播设置中选择的是音轨 1,观众就听不到它。而游戏可能被分配到第一条音轨,因此声音正常。
对于普通直播,请检查 Discord 是否启用了在 Settings → Output → Streaming 中作为 Audio Track 所选的那条音轨。通常这是音轨 1,但应以具体配置文件的设置为准,而不是习惯性的方案。如果使用分离录制,可以额外将 Discord 发送到另一条音轨,以便本地剪辑。
混音器电平条只显示进入 OBS 的输入信号。它不会显示来源是否分配到了直播音轨、该音轨是否在输出设置中被选中,以及编码后声音是否到达观众。
检查来源监听
监听可以让你在自己的耳机中听到来源,但并不能保证它被发送到直播。在 Advanced Audio Properties 中,可以为每个通道选择监听模式:关闭、仅监听或监听并输出。
“仅监听”模式用于本地检查,但有一个明显的缺点:你能听到 Discord,但观众听不到。对于直播,来源必须启用输出并分配到直播音轨。不要在没有必要的情况下将监听送回 Desktop Audio:这可能会造成重复、延迟或回声。
检查场景和重复的来源
不同 OBS 场景中的来源集合可能不同。Discord 可能被添加到“交流”场景,但在游戏场景中缺失。类似的问题也会出现在一个来源捕获的是旧设备、另一个捕获的是新设备,但在混音器中两者名称几乎相同的时候。
- 切换到游戏时使用的场景。
- 检查是否存在 Discord 来源或所需的 Desktop Audio。
- 确认该来源没有在这个场景的混音器中被关闭。
- 删除或重命名未使用的重复设备。
复制场景可以加快设置,但缺点是很容易把旧的链路、滤镜和音轨分配带入新场景。在更换耳机或改用虚拟混音器后,这一点尤其明显。
检查虚拟设备和音频接口
使用虚拟声卡、混音器或音频接口时,Discord 必须输出到特定通道,而 OBS 必须捕获同一个通道。只要有一个分配出错,游戏就会留在直播中,而对方的声音却消失了。
这种方案便于分别控制游戏、音乐、浏览器和语音聊天。缺点是,在驱动更新、系统重启或连接新设备后,路由可能会出错。最好给通道起清晰的名称,不要留下多个名称相似的输入。
通过测试录制检查声音
- 启动游戏场景、游戏和 Discord。
- 请对方以正常音量说话,而不是只说一句简短的话。
- 确认混音器中 Discord 或 Desktop Audio 的指示器在跳动。
- 在 Advanced Audio Properties 中检查为直播所选音轨的复选框。
- 使用同一场景和相同的音轨分配进行一段简短的测试录制。
- 在另一台设备上播放该文件,比较游戏、Discord 和麦克风的音量。
为了检查音轨,录制内容必须包含用于直播的那条音轨。如果 Discord 被录到了单独的音轨,但在直播音轨中缺失,本地文件可能会造成一切设置正确的错觉。测试录制不仅能显示信号是否存在,还能显示在分配音轨、滤镜和切换场景后 Discord 是否会丢失。
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