英勇:为什么瞄准不是一切
"我会刚刚超过他们,如果我有体面的ping,""他们的hitboxes只是更大","我的目标是更好的,我只是运气不好"-熟悉的短语? 在Valorant,你经常听到抱怨"瞄准不够。"而且有一些道理:Valorant不是CS2。 射击机制在这里是不同的,能力的作用从根本上改变了游戏规则。
如果你觉得自己赢得了决斗,但输掉了比赛,那不是因为你"不走运"或者你的对手有"糟糕的命中率"。"让我们来探讨为什么仅仅有好的目标是不够的,以及哪些技能实际上会导致Valorant的胜利。
纯粹目标的幻觉
在像CS2或Quake这样的射手中,瞄准确实是一个主导因素。 在那里,精度,反应时间和喷雾控制决定了一切。 然而,Valorant的设计不同。
首先,它使用随机传播系统(第一个子弹不准确)。 即使你完全瞄准头部,由于游戏的机制,第一枪可能会错过。 这样做是有意从远处降低"纯"爆头的有效性。
其次,移动速度和移动惩罚在这里是不同的。 在Valorant中,在移动时不可能准确射击。 即使是轻微的扫射也需要完全停止,否则,子弹会飞向未知的方向。
第三,代理能力创造了aim根本没有时间投入的情况。 你可能会被蒙蔽,放慢速度,吸烟,通过墙壁听到,或者预测你的运动。 在这种情况下,即使是完美的瞄准也成为无用的工具。
像TenZ或Demon1这样的职业球员以其惊人的目标而闻名,但他们会第一个告诉你:他们的胜利是建立在明智的决定之上的,而不仅仅是机械。
定位为基础
好的目标可以让你赢得不利的决斗。 但是,为什么要赢得一个不利的决斗,如果你可以在一个情况下,失去几乎是不可能的?
定位是在正确的地方,在正确的时间,使敌人根本无法对你做出反应的能力。 这意味着:
- 从后面或侧面射击;
- 使用只有你的头部可见的角度,而不是你的整个身体;
- 采取敌人不会先检查的意外位置("偏离角度")。
在Valorant中,高度和视线的工作尤其重要。 地图的设计使得在站立,蹲伏,从盒子或跳跃时可以在头部水平拍摄相同的角度。 每个选项都会改变敌人的十字线轨迹。 如果你经常采取标准位置,即使是目标平庸的球员也会杀了你-仅仅因为他们已经知道在哪里瞄准。
能力决定比射击更频繁
英勇是一个英雄射手。 每个代理都有一套在决斗中创造不对称的能力。 忽略它们意味着用一只手绑在背后玩。
许多来自CS2的玩家犯了同样的错误:他们在随机时刻使用能力"作为事后的想法",并将他们的主要希望放在他们的步枪上。 这是一条失败的道路。
让我们举个例子:
决斗者(Jett,Reyna,Raze)应该使用他们的能力首先进入一个地点,制造混乱并占据空间。 如果Jett扮演一个冲击-进入,获得杀戮和脱离-她就能发挥她的潜力。 如果她只是站在角落里等待决斗,她的目标成为唯一的因素,她的能力是无用的。
发起者(Sova,Fade,Skye)应该向团队提供信息。 他们的工作不是杀死,而是揭露敌人,盲目和眩晕。 如果一个发起者冲在所有人前面并死于杀戮,他们就会离开团队,而没有清除站点的主要工具。
控制器(硫磺,毒蛇,预兆)负责吸烟和隔离空间。 没有他们的工作,你进入一个网站,你可以从三面看到。 当你同时从三个角度观看时,再多的目标也救不了你。
哨兵(Cypher,Killjoy,Sage)持有侧翼并在进入后清除空间。 如果一个哨兵跑去杀死并留下背部开放,团队会收到无法预测的侧翼攻击。
在Valorant中,具有更好射击的团队不会获胜;更有效地使用其代理pick的团队获胜。 一个放置良好的烟雾或一个及时的闪光可以实现三个以上的连续爆头。
信息和地图意识
在Valorant中,关于地图上发生的事情的信息往往比看起来更多。 而很多玩家忽略了这些信息。
雷达不仅显示了盟军的阵地,还显示了他们死亡的地方。 如果你的Cypher死在B上,Killjoy死在Mid上,那么清晰的空间很可能在A上。这是基本的逻辑,但它在一轮的混乱中被遗忘了。
此外,Valorant具有其他射手不存在的声音提示:
- 特工最后通牒在整个地图上公布。 如果你听到"洞里有火!"(Raze)或"你不会杀死我的盟友!"(Sage),你知道网站上发生了一些重要的事情,你可以相应地调整你的行动。
- 能力也有声音信号。 Brimstone的烟雾激活,Cypher的陷阱部署,Sova的无人机飞行—所有这些都是可听见的,并提供有关敌人阵地的信息。
目标好但游戏感弱的玩家经常因为根本不知道被听到,或者没有听到敌人及时靠近而死亡。 在勇敢中,声音是游戏的一半。 良好的耳机和聆听能力比反应时间更重要。
经济和资源管理
对于那些相信aim无所不能的人来说,另一个陷阱是:圆形购买。 一个拥有出色射击能力的玩家可以买得起一个全额购买的警长,用步枪杀死一个敌人,然后拿走它。 这有效。 但是如果他们每轮都这样做并且输掉一两次,球队的经济就会崩溃。
在Valorant中,经济比CS2更严格。 在这里,如果你有4000个学分,你不能在同一轮购买盔甲和步枪。 你被迫选择:半买,保存或全买。 如果一名球员不断购买与球队不同步,他们要么最终没有盔甲,要么迫使球队节省额外的一轮。
适当的经济管理是一种团队技能。 即使你是大厅里最好的投篮,你也不会用经典的步枪赢得一轮。 Aim不会取代伤害、护甲和技能。 如果你不与你的团队同步购买,你将失去你本可以赢得的回合。
团队扮演和角色
Valorant是一个团队游戏,在更大程度上比许多射手。 没有死亡竞赛模式,你可以超越所有人。 每场比赛都是角色扮演游戏。
如果您选择Jett,您的任务是首先进入网站,使用Dash进行躲避,占用空间,并以允许您的团队跟进的方式死亡。 如果你只是站在一个角落里等待决斗,你没有履行你的角色,即使你得到一两个杀死。
如果你选择Sova,你的任务是提供信息:侦察螺栓,无人机,终极。 如果你玩杀戮并且不使用这些能力,你的团队盲目地进入网站。
如果你选择Killjoy,你的任务是保持侧翼。 如果你放弃你的炮塔和手榴弹,跑到另一个地点杀死,你打开侧翼为敌人旋转。
在英勇中没有普遍的士兵。 每个代理都履行特定的功能。 来自没有英雄机制的射手的玩家经常试图扮演"杀戮",无论他们的角色如何。 这可以达到一定的等级,但在更高的elos中,这种策略会停止产生结果。
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