什么流作为一个新手得到注意
每个人都听过的建议"选择低竞争的游戏。"但是一个新手选择这样的游戏-并且仍然坐在一个空荡荡的房间里。 为啥?
因为竞争低,知名度高。 你可以流一个没有其他人的游戏,但也会有零观众。
秘密是不同的。 你不只是需要一个空的利基。 你需要一个游戏,有一个现场观众,但很少有飘带谁是捕捉观众。 还有其他的东西,99%的导游都没有提到。
我们按顺序走吧。
三种类型的游戏,其中一个新手是保证被注意到
忘记"流的最佳游戏"的通用列表。"这里有三种基于真实观众行为的工作场景。
场景一-一个有更新的游戏
当重大补丁,季节性更新或扩展发布时,即使是旧游戏也会再次变成新游戏。 观众回来看看发生了什么变化。 但飘带还没有回来。 2-3天的间隙是你的窗口。
例子:没有人的天空在另一个更新后,流放的道路在一个联盟开始,在一个新的杀手被释放后死在白天。
如何抓住时机:订阅Steam或StopGame等门户网站上的游戏新闻。 看到下周有一个大更新的公告吗? 将游戏添加到您的列表中。
场景二-具有倒置评级的游戏
有些游戏是顶级彩带不玩的,因为它们"不严肃","为孩子"或"可耻"。"但普通人玩他们的乐趣。 他们寻找溪流观看另一个普通人。
例子:模拟人生4,Stardew谷,欧洲卡车模拟器,在我们中间(是的,它仍然活着在狭窄的圈子里)。
为什么它有效:观众不想看一个完美地完成所有事情的专业人士。 他们希望有人谁搞砸了一样多,忘记养活自己的性格,或撞上了高速公路上的杆子。 你成为他们中的一员。
场景三-有仪式的游戏
这是最强大但最被低估的情景。 有游戏,人们不看的游戏。 他们在比赛的背景下为你看着。 流成为一种仪式:"每天晚上这个家伙都试图击败这个疯狂的水平。"
例子:硬核平台游戏(几何短跑,只有向上),速度游戏,permadeath游戏.
观众不来参加比赛。 他们来发现:你今天会成功,还是会再次以愚蠢的方式死去?
杀死任何游戏选择的错误
你选择了完美的游戏。 设置您的流。 一切都准备好了。 然后你想:"让我向他们展示我有多好。 我会保持安静,因为我需要专注于比赛。"
这是结束。
在任何游戏中-即使是最小众的游戏-你都在与其他彩带竞争。 你的主要武器不是游戏。 你的主要武器是你。 更确切地说,你如何与聊天互动。
这是一个简单的测试。 如果您关闭游戏视频,您的流是否仍然有趣? 如果没有,观众会离开,只要你休息一下。
每周一场比赛的规则
新手犯同样的错误。 他们在游戏之间跳跃:一个今天,另一个明天。 观众没有时间得到重视。
以下是有效的:选择一个游戏一周。 只流那场比赛。 即使在周二似乎没有希望。 第三天,观众将开始回归。 第五号,他们会认出你的。 在第七天,他们将等待下周问:"我们接下来要玩什么?"
这就是所谓的"聚集温暖。"你不只是抓住一次观众。 你日复一日地让你的观众热身。
三个具体的游戏,现在(没有绒毛)
我不会给一个列表在未来几年。 这里有三场比赛,新手可以在下周开始。 没有复杂的设置,没有昂贵的硬件。
Zomboid项目。 很少有彩带,忠实的观众。 游戏很难,你会死—这是最有趣的内容。 聊天喜欢大喊大叫"你忘了关窗户!"
致命的公司。 合作恐怖。 观众不看比赛,但你的恐慌与朋友的语音聊天。 即使在弱Pc上工作。
追踪狂。 赛车街机. 它有一个奇怪但非常热闹的社区。 你的流不会是关于你在完成赛道方面有多棒。 这将是关于你撞到同一个地方20次。 观众将与你一起进行第21次尝试。
如何知道一场比赛是否适合-两个标记
你在玩游戏。 突然发生了两件事之一。
第一个标记:聊天中的人正在给出建议。 "右边有一条通道,""拿火焰喷射器,比较好。"这意味着观众关心。 他们希望你进步。 他们把注意力投在你身上。
第二个标记:一个观众说:"我也想要一个,但我不知道怎么玩。"你成为游戏的向导。 这是新手最温暖的位置。
如果这两者都没有发生在3—4流之后-尝试下一场比赛。
摘要:您的长达一个月的策略
第一周-根据三个场景(更新,反转评级或仪式)之一选择一个游戏。 每天流它。 第二周-不要改变游戏。 收集你的第一个常规观众。 第三周-在聊天中问:"我们接下来应该玩什么?"让观众选择。 第四周-切换到所选择的游戏,但保持那些谁来自前一个。
这不是关于"找到那一场比赛。"这是关于"找到你的人。"因为当你有10个人关心时,你甚至可以流式传输计算器。 他们会留下来的。
游戏呢? 这只是一个聚会的借口。
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