СЕРВИС НАКРУТКИ РАБОТАЕТ 24/7
Промокод "april26" - 7% скидка на зрителей до конца апреля.

Apex Legends: چرا شما در 5 برتر می میرید

"سه تیم در سمت چپ ما آنها را در حال حاضر" – صدا آشنا است ؟ شما گرفته ام یک موقعیت خوب شما باید لوت خوب شاید حتی یک زن و شوهر از جان در حال حاضر. و سپس چیزی غیر قابل توضیح اتفاق می افتد: شما تحت فشار از دو طرف کسی که از این تیم اجرا می شود بیش از حد و شما از دست دادن یک مبارزه است که شما به نظر می رسید به مقصد را به نفع خود.

در راس افسانه مرگ در بالا 5 است نه یک حادثه. این نتیجه اشتباهات انباشته شده است که دقیقا در مرحله نهایی مسابقه کشنده می شود. بیایید تجزیه و تحلیل دلایل اصلی که چرا شما نمی توانید تبدیل به یک شروع خوب به یک پیروزی و چگونه آن را برطرف.

توهم "فقط باید به آنها پایان کردن"

یکی از رایج ترین اشتباهات در آخر بازی بی صبری است. شما ببینید دو تیم دیگر مبارزه و شما احساس می کنید اصرار غیر قابل مقاومت برای پرش به مبارزه با آن و "پایان همه خاموش."

مشکل این است که شما تنها نیستید. در راس افسانه های شخص ثالث نیست فقط شما. اگر بدون اینکه منتظر باشید یکی از تیم ها کاملا از بین برود یا حداقل به شدت تضعیف شود ، به یک درگیری عجله کنید ، به یک هدف برای هر دو طرف تبدیل می شوید. و پشت سر شما ، به احتمال زیاد ، در حال حاضر یک تیم چهارم وجود دارد که شما متوجه نشدید.

بهینه تاکتیک در بالا 5 برای تلفن های موبایل ساده اما آن را سخت به دنبال: صبر کنید تا زمانی که یک پیام به نظر می رسد در killfeed (گوشه بالا سمت راست از روی صفحه نمایش) که یک یا دو بازیکن از تیم های دیگر فوت کرده اند. که سیگنال های خود را به عمل. تا زمانی که شما شلیک نمی نمی به دور خود و موقعیت و اصلا جلب توجه است.

به عنوان به زودی به عنوان مرگ و میر به نظر می رسد در killfeed شروع به حرکت. اما حتی پس از آن را اجرا کنید و بی پروا. رویکرد در راه است که اجازه می دهد تا شما را به کنترل فضا و باید گزینه ای را برای عقب نشینی اگر چیزی را اشتباه می رود.

موقعیت: مرکز یا لبه ؟

سوال از انتخاب یک موقعیت در اواخر بازی این است که موضوع مرگ و زندگی است. بسیاری از بازیکنان به اشتباه بر این باورند که آن را کاملا ضروری به مرکز منطقه. این منطقی است: مرکز امن به نظر می رسد زیرا آسیب حلقه شما را تهدید نمی کند.

اما مرکز یک نقص مهم دارد: شما از همه طرف قابل مشاهده هستید. اگر شما یک ساختمان مرکزی یا زمین بلند را اشغال کنید ، هر تیمی که به منطقه نزدیک می شود ، شما را بررسی می کند. شما را تبدیل به هدف اصلی. و هنگامی که یک آتش نشانی شروع می شود ، می توانید همزمان از دو یا سه جهت فشرده شوید.

گزینه دیگر این است که لبه منطقه را بازی کنید. این استراتژی توسط بسیاری از تیم های حرفه ای استفاده می شود. مزایای لبه:

  • شما کنترل یک جهت – که در آن تیم های ورود به منطقه آمده است.
  • شما همیشه باید این گزینه به عقب نشینی به حلقه اگر مبارزه نیست رفتن راه خود را (البته با عرضه, medkits).
  • شما می توانید "gatekeep" – شلیک به تیم های در حال اجرا از حلقه در نظر گرفتن موقعیت های سودمند در مسیر خود است.

در 2026 پس از تغییرات در رتبه بندی نقطه مکانیک که در آن بقا تبدیل شد به ارزش بیش از زود می کشد, بازی لبه منطقه تبدیل شد و حتی بیشتر محبوب در میان بازیکنان بالا است.

زمین بلند همیشه خوب نیست

"نگاهی به زمین" – مشاوره هر کس می دهد. اما زیاد از سطح زمین متفاوت است. اگر یک نقطه مرتفع را که در مرکز منطقه قرار دارد و هیچ پوششی ندارد اشغال کنید ، به یک هدف زنده تبدیل می شوید.

آنچه واقعا مهم است را پوشش میدهد. موقعیت شما باید اجازه می دهد شما را به:

  • پوشش را از آتش حداقل از سه طرف.
  • باید توانایی با خیال راحت به عقب نشینی و یا تغییر زاویه.
  • روش کنترل موقعیت خود را.

زمین بالا می دهد 40 درصد استفاده در عکسبرداری بهره وری – آن را آسان تر برای شما به ضربه سخت تر برای دشمنان است. اما این مزیت تنها کار می کند اگر شما از این توانایی برای پنهان کردن و بازنگری است. باز زمین بالا است یک دام است.

بهترین موقعیت در بازی پایانی ساختمان با اتاق های متعدد سنگ فضایی با پوشش ظروف بزرگ و یا ساختار است که می تواند مورد استفاده قرار گیرد به عنوان یک سپر.

سوم: صبر کنید و یا حمله ؟

سوم-مهمانی اصلی قاتل در راس افسانه. در فینال محافل زمانی که فضا کاهش احتمال اینکه حمله از پشت, در یک درگیری روش 100%.

اشتباه بسیاری از را: آنها شروع به تیراندازی در تیم اول آنها را مشاهده کنید. این فورا تساوی توجه همه را به سمت چپ در بازی.

چگونه به استفاده از third-مهمانی به درستی:

  • صبر کنید تا دو تیم تضعیف هر یک از دیگر. گوش دادن به صدای شلیک گلوله و توانایی و تماشای killfeed.
  • تعیین جایی که همه تیم ها هستند. شما باید یک عکس از محل تمام باقی مانده جوخه های.
  • رویکرد از یک طرف که در آن شما در حال انتظار نمی رود. نه سر در بین مبارزه با تیم – از این طرف یا از پشت.
  • همین حالا به پایان برسد بلافاصله. اگر شما کشته ام یک یا دو عجله نکنید به آنها را به پایان برساند – که زمانی که شما در معرض خطر است. بهتر است به یک موقعیت برای رهگیری متحدان خود و یا تیم دیگری که خواهد آمد در صدا از مبارزه.

مهم: اگر شما احساس می کنید که یکی دیگر از تیم نزدیک است مبارزه خود را دریغ نکنید به عقب نشینی. بهتر است برای تجدید قوا و بازگشت از مرگ در یک زد و خورد که در آن شما در حال حمله از دو طرف.

ارتباطات: چرا تیم خود را پراکند

در بالا 5 و وحشت و هرج و مرج خود را رسیدن به قله. و در این لحظه تیم سقوط از هم جدا: یک بازیکن تصمیم می گیرد به فشار دوم تلاش می کند به بالا زمین سوم باقی می ماند قرار داده و بهبود می یابد. به عنوان یک نتیجه, شما بازی سه انفرادی مسابقات در برابر تیم هماهنگ.

در بازی پایانی ارتباطی باید کوتاه و روشن است. بدون کلمات غیر ضروری. ایده آل تماس های شبیه به این:

  • "یکی cracked, آبی, سپر, پشت سنگ بزرگ"
  • "فشار دادن جناح چپ ، منو پوشش بده"
  • "عقب افتادن ما در حال گرفتن تحت فشار از دو طرف"
  • "تمومش نکن ، هم تیمی هاش دارن میرن دنبالش"

این مهم را به او واگذار نقش را در پیشبرد: که باعث می شود تصمیم گیری (IGL — در-بازی رهبر) را پوشش می دهد که عقب که آغاز حمله. در یک لحظه بحرانی این تیم باید حرکت به عنوان یک واحد.

مدیریت منابع: medkits, و سپر

در زمانی که شما در بالا 5 شما احتمالا در حال حاضر در حال مبارزه است. و در اینجا یک اشتباه کلاسیک: بازیکنان صرف زمان طولانی شفا هنگامی که یک سپر تعویض شده اند می تواند انجام شود.

سپر تعویض سریع ترین راه برای بازگرداندن سلامت است. شما اجرا به یک دشمن شکست خورده را deathbox خود را سپر (حتی اگر آن را آبی و شما تا به حال بنفش) و فورا دریافت یک منبع کامل حمایت می کند. این طول می کشد کمتر از یک ثانیه در حالی که یک باتری 5 ثانیه طول می کشد و یک medkit طول می کشد تا 8.

در آخر بازی هر فقره دوم. اگر در میدان باز بهبودی را شروع کنید ، کشته خواهید شد. به محافظت از مبادلات عادت کنید-این مهارتی است که دعواهای از دست رفته را به دعواهای برنده تبدیل می کند.

نکته دیگر: شفا اولویت است. در راس افسانه سپر شارژ سریع تر از سلامت بهبود می یابد. در یک مبارزه همیشه بازگرداندن سپر اول (باتری یا سلول) و بهداشت و درمان تنها زمانی که شما به طور کامل امن است.

متا ها و افسانه ها: آنچه با این نسخهها کار در اواخر بازی

فصل 26 و 27 در راس افسانه آورده تغییرات قابل توجهی به افسانه تعادل است. امروز آخر بازی است برنده کمتر توسط تلفن همراه افسانه و بیشتر توسط کسانی که به کنترل فضای.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

پنل کنترل بینندگان [Twitch | Kick]

طرح شخصی خود را ایجاد کنید

 

خدمات ما برای استریمرها

 

خدمات ما برای تولیدکنندگان محتوا