باستر: از استریمر تا غول رسانه
ویاچسلاو "باستر" لئونتیف تنها یکی از محبوبترین استریمرهای RuNet با ۴.۸ میلیون دنبالکننده در توییچ نیست. در طول سه سال گذشته، او از یک "سرهنگ باسترنکو" کاریزماتیک به یک غول رسانهای تمام عیار تبدیل شده است: او سازمان ورزشی الکترونیکی Gun5 را تأسیس کرد، جایزه اصلی استریمر SLAY را راهاندازی کرد، یک شبکه از باشگاههای کامپیوتری را افتتاح کرد و Lunacy را به اوج برندهای لوازم جانبی بازی رساند. ما به بررسی چگونگی ساخت صنعت خودش توسط یک وبلاگنویس با ۹ نمره مردودی در یک ترم میپردازیم.
از دانشآموز شکستخورده تا رکوردشکن: سفر باستر
ویاچسلاو لئونتیف در ۲۵ فوریه ۱۹۹۷ در زلنوگراد به دنیا آمد. او، به بیان ساده، بدون اشتیاق زیادی درس میخواند: در کلاس پنجم، در یک ترم نه نمره مردودی داشت. مادرش اسلاوا را به یک مدرسه کادتی فرستاد، جایی که او سه سال ماند. او سعی کرد تلفن را به امتحان GIA قاچاق کند و دستگیر شد، و در آمادهسازی برای امتحان سراسری یکپارچه، ۱۵۰۰۰ روبل برای پاسخهای ریاضی پرداخت کرد - اما حتی این هم کمک نکرد: او نتوانست نمره قبولی را کسب کند.
با این حال، از کودکی، به بازیهای کامپیوتری علاقه داشت. در کلاس پنجم، برای اولین بار CS را اجرا کرد و در کلاس ششم، به یک تورنمنت LAN رفت. در ابتدا، رویای یک حرفهای در ورزشهای الکترونیکی را در سر داشت اما به سرعت متوجه شد که رقابت در صحنه حرفهای چقدر بالا است.
در سال ۲۰۱۵، اسلاوا در توییچ ثبتنام کرد، اما پخشهای فعال تنها در سال ۲۰۱۹ آغاز شد. ویژگی متمایز او، ارائه فوقالعاده احساساتی، فریاد زدن، بداههپردازی و انرژی بینظم است. تنها در یک ماه، میانگین مخاطبان آنلاین او به ۲۰۰-۲۵۰ بیننده افزایش یافت، پس از همکاریها - به ۱۵۰۰ نفر، و تا مارس ۲۰۲۰، زمانی که همهگیری شروع شد، او در حال حاضر تقریباً ۱۰,۰۰۰ بیننده برای هر پخش جمعآوری میکرد.
امروز، اعداد او شگفتانگیز هستند:
- توییچ — ۴.۸ میلیون دنبالکننده (رکورد آنلاین CIS — ۷۵۸,۰۰۰ بیننده)
- یوتیوب — ۳.۷ میلیون مشترک
- تیکتاک — ۶.۳ میلیون دنبالکننده
- اینستاگرام — ۲ میلیون دنبالکننده
در سال ۲۰۲۱، او در رتبهبندی "۳۰ نفر زیر ۳۰ سال" فوربس در دسته "رسانههای جدید" قرار گرفت. در سال ۲۰۲۵، او آن سال را بهترین سال خود از نظر درآمد نامید، یک فراری خرید، پنج باشگاه کامپیوتری دیگر را راهاندازی کرد و رکورد بینندگان آنلاین را شکست.
Gun5: باشگاه ورزشی الکترونیکی رویاها
چگونه همه چیز آغاز شد
ایده ایجاد سازمان ورزشی الکترونیکی خودش مدتها قبل از اینکه باستر یک استریمر معروف شود، به ذهن او خطور کرده بود. او در مصاحبهای گفت: "حتی قبل از اینکه استریمر شوم - ۷-۸ سال پیش - سعی کردم تیمی را جمع کنم. من فقط بدون حقوق بازیکنان را جمع میکردم و سعی میکردیم حامی مالی پیدا کنیم."
در ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۳، باستر سرانجام Gun5 را به جهان معرفی کرد - سازمان ورزشی الکترونیکی او. اولین رشته CS:GO بود (در آن زمان هنوز GO بود، نه CS2). نام تصادفی انتخاب نشد: استریمر توضیح داد: "Cloud9 فقط عشق خالص است، دیوانهکننده است. Gun5 اول است، و سپس Cloud9. من متوجه شدم که برای موفقیت یک تیم، نام آن باید شامل یک عدد باشد."
تشکیل لیست: رویکرد هدفمند
باستر وظیفه تشکیل لیست را به الکسی "OverDrive" بیریوکوف - سرپرست شناسایی و خبرنگار داخلی اروپای شرقی - سپرد. باستر توضیح داد: "لیکا OverDrive و من در یک LAN زمانی که من برای ببرا بازی میکردم ملاقات کردیم. و زمانی که تصمیم گرفتم لیست را جمع کنم، فقط به او در تلگرام پیام دادم. من فقط میدانم که او در این زمینه تجربه دارد، بسیار آگاه است."
لیست نهایی شامل موارد زیر بود:
- ولادیسلاو "FinigaN" اوسوف (کاپیتان) — باتجربهترین بازیکن، که برای Espada و K23 بازی کرده بود؛
- آنتون "Supra" چرنوبای — بازیکن سابق Gambit Youngsters، همتیمی sh1ro و Ax1le؛
- ولادیسلاو "Xielo" لیسوف (۱۷ ساله) — ستاره نوظهور؛
- دانیل "Lov1kus" نیکیتین — بازیکن سابق Baks؛
- ولادیمیر "Resoluxe" کیهایوگلو — اسنایپر ۲۰ ساله از مولداوی.
خساراتی نیز وجود داشت: برخی از بازیکنانی که باستر در ابتدا روی آنها حساب میکرد، توسط رقبا به سرقت رفتند.
اردو و رویکرد محتوا
باستر به مدیریت تیم به شکلی غیرمعمول در ورزشهای الکترونیکی نزدیک شد. اولاً، او یک اردو تمامعیار در یک روستای لوکس سازماندهی کرد - از ۲۲ سپتامبر تا ۲۲ اکتبر ۲۰۲۳، تیم با هم زندگی و تمرین کردند. ثانیاً، او از ابتدا اظهار داشت که Gun5 فقط درباره بازی نیست، بلکه درباره محتوا نیز هست.
"من میخواهم همه چیز را تا حد امکان باز انجام دهم. چند ایده جالب برای ویدیوها دارم که به آنها کمک میکند آرامش پیدا کنند. آنها را به کلاسهای بازیگری، به یک سالن تاتو، به یک آرایشگاه، به باشگاه ورزشی ببرم. خلاصه، تا آنها خوش بگذرانند. من میخواهم این ارتباط وجود داشته باشد که بازیکنان نیز میتوانند شیک باشند، بسیار باحال به نظر برسند."
در ویدیوی اعلامیه، باستر حتی بازیکنان را در معرض چالشهای وبلاگنویسان محبوب و m0NESY قرار داد: آنها روی میخ ایستادند، تختهها را نگه داشتند و یک بیل مکانیکی را اداره کردند.
دستاورد اصلی و تعطیلی
در طول عمر Gun5، تیم اردوها را برگزار کرد و در تورنمنتهایی از ESL و DreamHack شرکت کرد. دستاورد اصلی برنده شدن در جام کریسمس ۵۰۰ ۲۰۲۴ بود، جایی که جایزه نقدی ۳۰ هزار دلار بود. باستر همچنین گفت که "او قبلاً ۲ میلیون روبل از تیم به دست آورده بود."
با این حال، در پایان سال ۲۰۲۵، باستر به طور غیرمنتظرهای تعطیلی سازمان را اعلام کرد. در پست خلاصه پایان سال خود، او به عنوان نکته ۱۵ نوشت: "سازمان ورزشی الکترونیکی GUN5 خود را تعطیل کردم (Press F)." او بعداً دلیل را با جزئیات بیشتری توضیح داد: "من علاقه خود را به آن به عنوان یک واحد محتوایی از دست دادم."
"Press F" اشارهای به Call of Duty است، جایی که دکمه F برای احترام گذاشتن یا خداحافظی استفاده میشود. Gun5 کمی بیش از دو سال وجود داشت و به زیبایی از هم پاشید، و ویدیوهای زنده، یک پیروزی در تورنمنت، و مهمتر از همه - اثباتی که یک وبلاگنویس میتواند به طور جدی وارد ورزشهای الکترونیکی شود - از خود به جای گذاشت.
SLAY: "اسکار" برای استریمرها
اگر Gun5 بیشتر رویای شخصی باستر بود، جایزه SLAY (جوایز استریم لجندز سال) سهم اصلی او در صنعت استریم شد.
چگونه ایده به وجود آمد
باستر متوجه شد که ورزشهای الکترونیکی زندگی بزرگ خود را دارد - The International، ESL One، رویدادهای اصلی. اما استریمرها، که میلیونها بیننده را جمع میکنند، جشن حرفهای خود را ندارند. او تصمیم گرفت این مشکل را برطرف کند.
خدمات ما برای استریمرها

Shopee
خدمات ما برای تولیدکنندگان محتوا










