تنظیمات جداگانه ضبط و پخش زنده در OBS
چرا تنظیمات ضبط و پخش زنده را جدا کنیم
استریم و ضبط محلی اهداف متفاوتی دارند. پخش زنده باید با الزامات پلتفرم مطابقت داشته باشد، در محدوده توان کانال اینترنت بگنجد و در حین بازی بار اضافی ایجاد نکند. فایل محلی را میتوان با کیفیت بالاتری ذخیره کرد، چون محدود به بیتریت ورودی پخش نیست.
اگر یک تنظیم برای هر دو فرایند باقی بماند، OBS از منطق کدگذاری یکسانی استفاده میکند. هنگام انتخاب پارامترها برای استریم، ضبط ممکن است بدتر از حد لازم به نظر برسد: در صحنههای پویا بلوکها، جزئیات محو و رد حرکت ظاهر میشود. اگر فقط به ضبط توجه کنید، پخش زنده ممکن است شروع به از دست دادن فریم کند و بار کامپیوتر و کانال بیش از حد بالا برود.
در OBS میتوان بهطور جداگانه انکودر، حالت کنترل کیفیت، بیتریت، مسیر ذخیره، کانتینر و ترکهای صوتی را تعیین کرد. در برخی پیکربندیها مقیاسبندی جداگانه ضبط هم در دسترس است. صحنهها، منابع، ضبط بازی و پردازش کلی تصویر در این حالت برای هر دو خروجی مشترک باقی میماند.
پارامترهای جداگانه به معنای رندر کاملاً مستقل نیست. OBS همچنان همزمان تصویر را برای پخش و فایل پردازش میکند. بنابراین پس از تغییر تنظیمات، باید دقیقاً در همان صحنهای که معمولاً استریم میکنید بررسی کنید: با بازی، دوربین، اعلانها، منابع مرورگر و میکروفون.
چگونه پارامترهای پیشرفته خروجی را باز کنیم
در OBS بخش «تنظیمات» را باز کنید، به بخش «خروجی» بروید و در خط «حالت خروجی» گزینه «پیشرفته» را انتخاب کنید. در رابط انگلیسی این حالت Advanced نام دارد. نام بخشهای جداگانه ممکن است بسته به نسخه OBS و زبان انتخابشده کمی متفاوت باشد.
در حالت ساده، برنامه مجموعه محدودی از گزینههای آماده ارائه میدهد. اینها برای اولین اجرا مناسباند، اما امکان مدیریت جداگانه پخش و ضبط محلی را نمیدهند. پس از فعال کردن حالت پیشرفته، بخشها یا تبهای مستقل «پخش» و «ضبط» ظاهر میشوند.
ابتدا پخش را تنظیم کنید، سپس به ضبط بروید. بخش «خروجی» را با بخش «ویدیو» اشتباه نگیرید. در تنظیمات ویدیو، رزولوشن پایه بوم، رزولوشن خروجی و نرخ فریم تعیین میشود. این پارامترها میتوانند بر هر دو نتیجه تأثیر بگذارند، حتی اگر انکودرها و بیتریتها جدا شده باشند.
پس از هر تغییر قابلتوجه، تنظیمات را ذخیره کنید و فقط یک سناریو را تست کنید. اگر همزمان رزولوشن، انکودر و کیفیت ضبط را تغییر دهید، تشخیص اینکه دقیقاً چه چیزی باعث افزایش بار یا افت تصویر شده دشوار خواهد بود.
تنظیمات استریم برای Twitch در OBS
برای پخش زنده در Twitch، بهعنوان یک ترکیب عملی شروع برای 1080p60 میتوان از انکودر سختافزاری NVIDIA NVENC، حالت CBR، بیتریت 6000–8000 کیلوبیت بر ثانیه و فاصله کیفریم 2 ثانیه استفاده کرد. برای کدک معمولاً H.264 انتخاب میشود، چون بهطور گسترده توسط پلتفرمها و دستگاههای بیننده پشتیبانی میشود.
بازه 6000–8000 کیلوبیت بر ثانیه به این معنا نیست که همیشه باید فوراً مقدار بالاتر را تنظیم کرد. اگر میخواهید الزامات کانال را کاهش دهید، با 6000 کیلوبیت بر ثانیه شروع کنید. مقدار 8000 کیلوبیت بر ثانیه را فقط پس از بررسی محدودیتهای فعلی Twitch، امکانات حساب و پایداری سرعت آپلود استفاده کنید. قوانین پذیرش استریم پلتفرم ممکن است تغییر کند.
در پروفایل کدگذاری معمولاً High انتخاب میشود، اگر انکودر انتخابی از آن پشتیبانی کند. سایر پارامترهای NVENC را بهتر است ابتدا در محدوده مقادیر توصیهشده OBS یا Twitch نگه دارید. پریست بیش از حد سنگین میتواند منابع بازی را بگیرد، بهویژه هنگام ضبط همزمان.
بیتریت ثابت CBR برای پخش پایدار لازم است. با آن، ارسال داده بهتر با الزامات پلتفرم مطابقت دارد تا با حالتی که فقط برای کیفیت طراحی شده است. سعی نکنید اینترنت ضعیف را با حداکثر کیفیت انکودر جبران کنید: با کانال ناپایدار، بینندگان همچنان بافرینگ یا افت را تجربه خواهند کرد.
برای 1080p60 نهتنها سرعت آپلود کافی، بلکه حاشیهای برای نوسانات اتصال لازم است. اگر کانال در حد نهایی کار میکند، ابتدا پخش را با بیتریت انتخابی بررسی کنید. در صورت از دست رفتن فریم، کاهش بیتریت، رزولوشن یا نرخ فریم امنتر از نگه داشتن پخش ناپایدار است.
چه چیزی در بخش پخش تعیین کنیم
در «تنظیمات» → «خروجی» → «پخش»، اگر کارت گرافیک از این انکودر پشتیبانی میکند و OBS بدون خطا با آن کار میکند، NVENC را انتخاب کنید. در فیلد کنترل بیتریت CBR را تنظیم کنید و در فیلد «بیتریت» مقدار انتخابی را به کیلوبیت بر ثانیه وارد کنید. برای فاصله کیفریم 2 ثانیه تنظیم کنید، اگر با الزامات فعلی Twitch مطابقت دارد.
بررسی کنید که بهطور تصادفی x264 نرمافزاری انتخاب نشده باشد. این انکودر از طریق پردازنده کدگذاری میکند و ممکن است در سیستمهای خاص مفید باشد، اما با بازی سنگین و ضبط همزمان میتواند بار CPU را بهطور قابلتوجهی افزایش دهد. NVENC سختافزاری معمولاً امکان انتقال بخش اصلی کار کدگذاری به کارت گرافیک را فراهم میکند.
گزینه «استفاده از تنظیمات انکودر پخش» در بخش ضبط، فایل محلی را به پارامترهای پخش پیوند میدهد. اگر هدف دریافت کیفیت جداگانه ضبط است، این گزینه نباید فعال شود. در غیر این صورت ضبط از منطق استریم، از جمله محدودیت بیتریت آن، استفاده خواهد کرد.
چگونه ضبط محلی را جداگانه تنظیم کنیم
به «تنظیمات» → «خروجی» → «ضبط» بروید. در فیلد نوع ضبط «استاندارد» را انتخاب کنید، پوشهای جداگانه تعیین کنید و مطمئن شوید فضای خالی کافی روی درایو انتخابی وجود دارد. مسیر را نهتنها بر اساس راحتی، بلکه با توجه به بار نیز تعیین کنید: درایو سیستم و درایو بازی ممکن است مکان مناسبی برای فایلهای طولانی نباشند.
در فیلد انکودر NVIDIA NVENC H.264 را انتخاب کنید، اگر ضبط برای تدوین، آپلود در پلتفرمهای مختلف یا تماشا در دستگاههایی با پشتیبانی نامشخص از کدک برنامهریزی شده است. NVENC روش کدگذاری سختافزاری است و H.264 خود کدک ویدیویی است. نباید آنها را نامهای قابلجایگزینی دانست.
در بخش ضبط گزینه «مانند پخش» یا «Same as stream» را انتخاب نکنید. این گزینه پارامترهای پخش را کپی میکند و امکان استفاده از کنترل کیفیت جداگانه را نمیدهد. انکودر میتواند همان باشد، اما حالت کیفیت، کانتینر و تنظیمات اضافی باید بهطور مستقل تعیین شوند.
برای ضبط محلی همزمان با پخش زنده میتوان از NVENC هم در پخش و هم در فایل استفاده کرد. این امکان به کارت گرافیک، نسخه درایور، رزولوشن، نرخ فریم و بار بازی بستگی دارد. پس از فعال کردن دو خروجی، حتماً آمار OBS و روانی خود بازی را بررسی کنید.
CQP 18–22 برای ضبط با NVENC
برای ضبط با NVENC از حالت کنترل کیفیت CQP استفاده کنید و با مقداری در بازه 18–22 شروع کنید. عدد کمتر به معنای کیفیت بالاتر و معمولاً حجم فایل بیشتر است. مقدار 18 بهعنوان نقطه شروع برای یک منبع باکیفیت مناسب است و 22 امکان کاهش حجم را فراهم میکند، اگر ضبط فضای زیادی اشغال کند.
نتیجه مشخص به بازی و تصویر بستگی دارد. در صحنه آرام فایل ممکن است کوچک شود، اما با حرکت سریع دوربین، ذرات، چمن، شاخ و برگ و متن ریز، جریان داده افزایش مییابد. بنابراین نمیتوان فقط به عدد CQP تکیه کرد: خود فایل را ببینید و بررسی کنید که آیا فضای دیسک کافی است.
یک تنظیم عملی برای شروع چنین است: NVENC H.264، CQP 18–22، کانتینر MKV، ضبط روی یک دیسک سریع جداگانه. اگر پس از تست بلوکهایی روی حرکت دیده شد یا جزئیات ریز از دست رفت، مقدار CQP را کاهش دهید. اگر کیفیت کافی است اما فایلها بیش از حد بزرگاند، آن را به سمت 22 افزایش دهید.
برای x264 نرمافزاری بهجای CQP معمولاً از CRF استفاده میشود. این مقیاس کیفیت از نظر مفهومی مشابه است، اما مقدار آن را نمیتوان مستقیماً با CQP مقایسه کرد. اگر x264 انتخاب شده، از CRF استفاده کنید و بر منطق خاص خودش تکیه کنید. عدد 18 یا 22 را بدون بررسی نتیجه بین انکودرهای مختلف منتقل نکنید.
CBR برای ضبط محلی هم کار میکند، اما همیشه منطقی نیست. این حالت جریان را حتی در صحنه ساده ثابت نگه میدارد و ممکن است به فریمهای پیچیده داده کافی ندهد، اگر مقدار محدودی تنظیم شده باشد. CBR را برای پخش بگذارید و برای فایل از حالتی استفاده کنید که بر کیفیت متمرکز است.
چگونه کدک برای فایل محلی انتخاب کنیم
کانتینر، کدک و انکودر را با هم اشتباه نگیرید. MKV و MP4 کانتینرهایی هستند که ویدیو و صدا در آنها ذخیره میشود. H.264، HEVC و AV1 کدکهای ویدیویی هستند. NVENC روش کدگذاری سختافزاری روی کارتهای گرافیک NVIDIA است. در تنظیمات OBS این مفاهیم کنار هم ظاهر میشوند، بنابراین مهم است هر بخش را جداگانه بررسی کنید.
H.264 معمولاً برای حداکثر سازگاری با ویرایشگرهای ویدیو، پخشکنندهها و سرویسهای آپلود انتخاب میشود. HEVC میتواند فایل کوچکتری با کیفیت مشابه بدهد، اما پشتیبانی به سیستمعامل، ویرایشگر ویدیو و سختافزار بستگی دارد. AV1 نیز میتواند تصویر را بهطور مؤثر فشرده کند، اما الزامات رمزگشایی و تدوین ممکن است بالاتر باشد.
اگر ضبط برای تدوین سریع، انتشار کلیپ و انتقال به شخص دیگر لازم است، با H.264 شروع کنید. اگر فایل برای آرشیو شخصی است و برنامههای مورد استفاده با HEVC یا AV1 بهطور مطمئن کار میکنند، میتوانید یکی از این گزینهها را روی یک قطعه کوتاه تست کنید.
نهتنها پخش، بلکه موارد دیگر را هم بررسی کنید. فایل تست را در همان ویرایشگری که قصد تدوین در آن را دارید باز کنید، آن را در تایملاین جابهجا کنید و سعی کنید یک قطعه کوتاه خروجی بگیرید. برخی ترکیبهای کدک، کانتینر و ترکهای صوتی در پخشکننده باز میشوند اما در تدوین مشکل ایجاد میکنند.
MKV و ریمالتیپلکس خودکار به MP4
برای ضبط طولانی، انتخاب MKV در فیلد «فرمت ضبط» امنتر است. اگر OBS یا کامپیوتر با خطا متوقف شود، کانتینر معمولاً بخشی از فایل که تا آن لحظه ضبط شده را حفظ میکند. این کار دادههایی را که هنوز روی دیسک نوشته نشدهاند بازیابی نمیکند، اما خطر از دست دادن کل مطالب بهخاطر MP4 ناتمام را کاهش میدهد.
برای دریافت خودکار MP4 پس از توقف عادی، «تنظیمات» → «پیشرفته» را باز کنید. بخش مرتبط با ضبط را پیدا کنید و گزینه «ریمالتیپلکس خودکار به MP4» یا Automatically remux to mp4 را فعال کنید. در بخش «خروجی» در این حالت فرمت ضبط را MKV بگذارید.
پس از فشار دادن عادی «توقف ضبط»، OBS ابتدا MKV را میبندد و سپس ریمالتیپلکس را به MP4 انجام میدهد. در اینجا کدگذاری مجددی وجود ندارد: ویدیو و صدا به کانتینر دیگری منتقل میشوند، بنابراین کیفیت تغییر نمیکند. MP4 آماده پس از اتمام عملیات در پوشه ضبط ظاهر میشود.
ریمالتیپلکس خودکار نمیتواند پس از سقوط ناگهانی OBS فایل MP4 بسازد، چون برای این کار باید فایل مبدأ بهدرستی بسته شود. در صورت خرابی، MKV ذخیرهشده قابل استفاده باقی میماند. پس از راهاندازی مجدد OBS، «فایل» → «ریمالتیپلکس ضبطها» را باز کنید، MKV را انتخاب کنید و مکان MP4 را تعیین کنید.
پسوند را بهصورت دستی تغییر نام ندهید. تغییر نام MKV به MP4 ساختار کانتینر را تغییر نمیدهد و میتواند به خطا هنگام باز کردن منجر شود. پس از ریمالتیپلکس خودکار یا دستی، MP4 را بررسی کنید و تنها سپس MKV مبدأ را حذف کنید.
رزولوشن متفاوت و پارامترهای مشترک ویدیو
رزولوشن اصلی بوم در بخش «ویدیو» تعیین میشود. این مقدار ناحیه کاری صحنهها را تعیین میکند و بر تصویری که OBS از منابع دریافت میکند تأثیر میگذارد. رزولوشن خروجی اندازه نتیجه پس از مقیاسبندی را تعیین میکند.
در بخش ضبط ممکن است گزینه «مقیاسبندی خروجی» یا Rescale Output در دسترس باشد. اگر برای پیکربندی انتخابی نمایش داده میشود، آن را فعال کنید و رزولوشن فایل محلی را جدا از رزولوشن استریم تعیین کنید. برای مثال، میتوان پخش را در 1920×1080 ارسال کرد و ضبط را در رزولوشن دیگری ذخیره کرد، اگر این کار با وظیفه توجیه شود.
مقیاسبندی جداگانه نیازمند پردازش اضافی تصویر است. با فعال کردن آن، بار کارت گرافیک و رندر OBS افزایش مییابد. نباید رزولوشن ضبط را بالاتر از منبع افزایش داد: مقیاسبندی به بالا جزئیات اضافه نمیکند، اما محاسبات و حجم فایل را افزایش میدهد.
نرخ فریم اغلب در تنظیمات کلی ویدیو تعیین میشود و برای کل فرایند کار اعمال میشود. تنظیم جداگانه 60 فریم بر ثانیه برای پخش و مقدار دیگری برای ضبط با ابزارهای استاندارد در همه سناریوها امکانپذیر نیست. اگر چنین طرحی لازم است، ابتدا امکانات نسخه فعلی OBS و انکودر انتخابی را بررسی کنید.
ترکهای صوتی جداگانه برای پخش و ضبط
اگر همه منابع را در یک ترک ادغام نکنید، میتوان فایل محلی را برای تدوین راحتتر کرد. در «ویژگیهای پیشرفته صدا»، میکروفون، بازی، موسیقی و اعلانها را به ترکهای مختلف اختصاص دهید. در این حالت برای پخش، ترک جداگانهای با میکس کلی آماده که بیننده میشنود باقی بگذارید.
اکثر پلتفرمها از یک ترک صوتی پخش استفاده میکنند. ضبط محلی در این حالت میتواند چندین ترک داشته باشد: برای مثال، میکس کلی، فقط میکروفون و فقط صدای بازی. این گزینه به حذف موسیقی، اصلاح تعادل یا جایگزینی یک منبع جداگانه در تدوین کمک میکند.
ترکها را در تنظیمات ضبط و در خود ویرایشگر ویدیو بررسی کنید. یک فایل کوتاه بسازید، ترکها را بهترتیب خاموش کنید و مطمئن شوید که میکروفون تکرار نمیشود، صدای بازی از بین نرفته و میکس کلی همه چیز لازم برای تماشا را دارد.
ترکهای جداگانه بهطور خودکار صدای نادرست را اصلاح نمیکنند. قبل از پخش، یک قطعه تست را با هدفون گوش دهید و بررسی کنید که آیا بازی گفتار را میپوشاند. این موضوع بهویژه پس از تغییر دستگاه خروجی یا اتصال میکروفون جدید مهم است.
چگونه بار دیسک را بررسی کنیم: HDD در مقابل SSD
سرعت نوشتن روی یک دیسک خاص برای استریمر ممکن است کمتر از انتخاب CQP مهم نباشد. هنگام ضبط، OBS بهطور مداوم داده ذخیره میکند و بازی همزمان بافتها و فایلهای دیگر را میخواند. روی HDD نوشتن ترتیبی ممکن است عادی پیش برود، اما جابهجایی هدها بین فایلهای بازی، سیستم و ضبط میتواند تأخیر و لرزش ایجاد کند.
SSD معمولاً برای ضبط محلی مناسبتر است، بهویژه اگر بازی هم روی همان اجرا شود یا برنامههای دیگر کار کنند. NVMe SSD همیشه الزامی نیست: نوشتن پایدار واقعی روی حافظه شما، فضای خالی و نبود وظایف رقیب مهمتر است. HDD قدیمی را نمیتوان فقط بر اساس سرعت اعلامشده در مشخصات ارزیابی کرد.
حافظه را روی کامپیوتر خودتان بررسی کنید. همان بازی و صحنه OBS را که در پخش استفاده میشود اجرا کنید، ضبط را برای 10–15 دقیقه روشن کنید و در این مدت Task Manager ویندوز یا Resource Monitor را باز کنید. فعالیت دیسک، سرعت نوشتن، فضای خالی و اینکه آیا تأخیری در بازی ظاهر میشود را زیر نظر بگیرید.
پس از تست، حجم فایل بهدستآمده را ببینید و سرعت میانگین را محاسبه کنید: حجم فایل به مگابایت تقسیم بر مدت ضبط به ثانیه. این نتیجه را با سرعت واقعی نوشتنی که مانیتورینگ نشان میداد مقایسه کنید. برای CQP سرعت ثابت نخواهد بود، بنابراین دقیقاً صحنه پیچیده را بررسی کنید، نه فقط منوی بازی را.
فقط به نتایج تست مصنوعی تکیه نکنید. حافظه ممکن است در بررسی کوتاه سرعت بالایی نشان دهد، اما هنگام پر شدن کش یا ضبط طولانی کند شود. تست واقعی OBS همزمان بازی، صحنهها، انکودر و سیستم فایل را در نظر میگیرد.
اگر روی HDD فعالیت دیسک اغلب به 100 درصد میرسد، ضبط شروع به قطع شدن میکند و بازی لرزش پیدا میکند، ضبط را به SSD یا حافظه جداگانه منتقل کنید. همچنین فایل را در پوشه شبکه، دیسک خارجی با اتصال ناپایدار یا پارتیشن تقریباً پر بدون بررسی قبلی ذخیره نکنید.
چگونه علت افت و کاهشها را تشخیص دهیم
در حین تست پنجره «آمار» را در OBS باز کنید. فریمهای از دست رفته بهخاطر شبکه نشاندهنده مشکل در اتصال به پلتفرم است. افت بهخاطر کدگذاری نشاندهنده کمبود منابع انکودر است. افت رندر به این معناست که OBS یا بازی نمیتواند فریم را برای خروجی آماده کند.
مشکل دیسک ممکن است به شکل دیگری ظاهر شود: ضبط متوقف میشود، فایل خراب میشود، تأخیر در ذخیرهسازی ظاهر میشود یا بازی با وقفههای طولانی به حافظه دسترسی پیدا میکند. بنابراین آمار OBS بهتنهایی کافی نیست — همزمان بار دیسک را در سیستمعامل زیر نظر بگیرید.
اگر رندر افت میکند، سعی کنید نرخ فریم بازی را محدود کنید، مقیاسبندی اضافی را کاهش دهید و منابع غیرضروری را ببندید. در صورت مشکلات کدگذاری، پریست NVENC، رزولوشن، نرخ فریم و کار همزمان دو خروجی را بررسی کنید. اگر افت شبکه افزایش مییابد، ابتدا بیتریت استریم را کاهش دهید یا علت اتصال ناپایدار را برطرف کنید.
اولویت در حین پخش، پخش پایدار است. اگر کامپیوتر از عهده NVENC برای استریم و ضبط با CQP 18 برنمیآید، ابتدا مقدار CQP را به 20–22 افزایش دهید، ضبط را سادهتر کنید یا آن را به دیسک دیگری منتقل کنید. بهتر است فایل محلی کمی فشردهتر داشته باشید تا اینکه فریمها را در پخش از دست بدهید.
بررسی قبل از پخش کامل
پس از تنظیم، فوراً یک پخش چندساعته را شروع نکنید. یک ضبط کوتاه با حداکثر بار برای کامپیوتر بسازید: بازی را باز کنید، وبکم، اعلانها، منابع مرورگر و میکروفون را روشن کنید. سپس بهطور جداگانه پخش را با همان رزولوشن، نرخ فریم، بیتریت و انکودر بررسی کنید.
ابتدا، میانه و انتهای فایل را ببینید. به چرخشهای سریع دوربین، متن ریز، نواحی تیره، ذرات و صحنههای پرحرکت توجه کنید. دقیقاً همانجا است که معمولاً کمبود کیفیت، فشردهسازی بیش از حد تهاجمی یا مشکلات مقیاسبندی مشخص میشود.
صدا را در همه ترکهای لازم بررسی کنید، فایل را در ویرایشگر ویدیو وارد کنید و جابهجایی را امتحان کنید. پس از توقف عادی، مطمئن شوید که ریمالتیپلکس خودکار MP4 ساخته است. برای تست جداگانه خرابی، کافی است بررسی کنید که ضبط در MKV حتی قبل از پایان کار OBS در پوشه ظاهر میشود.
اگر نتیجه رضایتبخش است، پروفایل OBS را برای آن وظیفه خاص ذخیره کنید. برای بازیهای مختلف میتوان از پروفایلهای جداگانه استفاده کرد، اما قبل از پخش مهم همچنان باید صحنه، فضای خالی و وضعیت دیسک را بررسی کرد. درایور کارت گرافیک، بهروزرسانی OBS یا تغییر کدک میتواند بار را تغییر دهد.
خطاهای رایج در تنظیم جداگانه
یکی از خطاهای رایج این است که برای ضبط حالت «مانند پخش» را انتخاب کنید و سپس انتظار کیفیت CQP داشته باشید. در این حالت فایل محلی پارامترهای پخش را دریافت میکند. خطای دیگر این است که CQP 18 را بدون بررسی حجم تنظیم کنید و ضبط را روی دیسکی بگذارید که قبلاً توسط بازی یا سیستم اشغال شده است.
نباید فوراً HEVC یا AV1 را فقط بهخاطر حجم کمتر فایل انتخاب کرد. ابتدا پشتیبانی کدک را در ویرایشگر ویدیو و دستگاهی که ضبط روی آن پخش خواهد شد بررسی کنید. همچنین نباید MKV را بهصورت دستی به MP4 تغییر نام داد یا ریمالتیپلکس خودکار را محافظ در برابر هر خرابی دانست.
مشکل دیگر این است که فقط دقایق اول را بررسی کنید. دیسک ممکن است بعداً کند شود، فضای خالی ممکن است تمام شود و صحنه سنگین ممکن است فقط در میانه بازی ظاهر شود. سناریوی کامل کار را تست کنید و نهتنها به تصویر، بلکه به آمار OBS، صدا و بار حافظه نیز توجه کنید.
ترتیب کوتاه اقدامات
- «تنظیمات» → «خروجی» را باز کنید و حالت پیشرفته را فعال کنید.
- برای Twitch 1080p60، NVENC H.264، CBR، 6000–8000 کیلوبیت بر ثانیه و فاصله کیفریم 2 ثانیه را تنظیم کنید و پارامترها را با الزامات فعلی پلتفرم مطابقت دهید.
- در بخش ضبط «مانند پخش» را غیرفعال کنید، NVENC H.264 و حالت CQP 18–22 را انتخاب کنید.
- پوشهای جداگانه روی دیسک بررسیشده، ترجیحاً SSD، تعیین کنید و MKV را انتخاب کنید.
- در بخش «پیشرفته» ریمالتیپلکس خودکار به MP4 را فعال کنید تا پس از توقف استاندارد فایل سازگار بدون کدگذاری مجدد دریافت شود.
- ترکهای صوتی را اختصاص دهید و میکروفون، بازی و میکس کلی را بررسی کنید.
- یک ضبط و پخش تست بسازید، آمار OBS، بار HDD یا SSD، حجم فایل و کیفیت صحنههای پیچیده را ببینید.
Last Articles
چه چیزهایی در طراحی و عملکرد تغییر کرده است ما سایت را بهروزرسانی کردهایم تا کار با آن سریعتر و راحتتر باشد. تغییرات اصلی مربوط به رابط کاربری، ح..
Good afternoon, I've collected all the news during this time.: 1. The main news is that prices for twitch viewers have been greatly reduced, while Tw..
1. از کد تبلیغاتی "December2025" برای 15% تخفیف برای همه بینندگان ما استفاده کنید2. ما تا 1 ژانویه قیمتهای پایه برای ابزار پیکربندی و مقرونبهصرفهت..
خدمات Twitch با ثبات کار ميکنيم ، پس آماده ايم با گروه ها و فروشنده ها همکاري کنيم, صاحبان خدمات ، صاحبان ربات ها و بسیاری دیگر.اصطلاحات فردی را م..
ما خدمات twitch viewer ما را به طور کامل به روز کرده اند و اکنون کار پایدار. ما فقط از آدرس های ip با کیفیت بالا برای بینندگان استفاده می کنیم.این..
Hello everyone! Today, we are announcing a new feature—"Twitch Viewer Configurator". Now, you can customize any plan for your Twitch channel. Choo..
Greetings, I have compiled a guide for streamers, which will be very relevant at the moment. Now YouTube and twitch have disabled monetization from vi..
We have finally developed the APINow it will be more convenient for our partner sites to work with us.To update the maximum tariffs for YouTube, an up..
با توجه به محبوبیت بسیار زیاد خدمات مشارکتی و برنامه ارجاع، جدول همکاری تهیه کرده ایم. ماهیت بسیار ساده است: مخاطبان زنده بیشتر - تبلیغات بیشتر از طرف..
خدمات ما برای استریمرها

Shopee
خدمات ما برای تولیدکنندگان محتوا









