СЕРВИС НАКРУТКИ РАБОТАЕТ 24/7
Промокод "april26" - 7% скидка на зрителей до конца апреля.

نبض / / مهلت: وحشت دلخراش

صنعت ترسناک مدتهاست که به دنبال راه هایی برای ایجاد ترس نه تنها بصری ، بلکه شخصی است. بیشتر بازی ها همه را به یک شکل می ترسانند: یک پرش ، یک صدا ، یک لحظه ناگهانی. اما PULSE / / DEADLINE رویکرد متفاوتی دارد-ترس را شخصی می کند و آن را به ایالت شما متصل می کند.

این فقط وحشت نیست. این یک آزمایش است که در آن شما بخشی از مکانیک هستید. و به همین دلیل است که از اکثر پروژه های ژانری قدرتمندتر عمل می کند.

توطئه ای که توضیح نمی دهد ، اما سرکوب می کند

در اصل یک وضعیت ساده است: یک شیفت شب ، یک مکان خالی ، وظایفی که در ابتدا معمول به نظر می رسند. اما از طریق این "عادی" است که بازی شروع به تحریف ادراک می کند.

محیط زیست به سمت شما نمی پرد. به تدریج اشتباه می شود. فضا به طرز عجیبی رفتار می کند ، جزئیات تغییر می کنند ، و شما شروع به شک می کنید اگر حتی درک کنید که کجا هستید.

داستان به طور مستقیم ارائه نمی شود. از احساسات ، نکات و تغییرات اطراف شما جمع آوری می شود. و هرچه بیشتر بازی کنید ، این احساس قوی تر می شود که همه اینها نه تنها به مکان بلکه به شما نیز متصل است.

مکانیک اصلی – بازی به شما واکنش نشان می دهد

ایده اصلی این پروژه ارتباط بین وضعیت بازیکن و آنچه در بازی اتفاق می افتد است. با استفاده از سنسور پالس ، سیستم تنش شما را ردیابی می کند و آنچه را که اتفاق می افتد ، تطبیق می دهد.

وقتی شروع به عصبی شدن می کنید ، بازی فشار را افزایش می دهد. وقتی آروم میشی ، یه نفس می کشه. اما این نفس فریبنده است.

این ساختار ترسناک معمول را می شکند. شما دیگر نمی توانید به ترس عادت کنید ، زیرا بازی با شما سازگار است.

چرا قوی تر از وحشت های معمولی کار می کند

در وحشت کلاسیک ، ترس تکراری است. شما الگوها را حفظ می کنید ، می فهمید که کجا باید انتظار خطر را داشته باشید و به تدریج انطباق پیدا کنید.

سازگاری در اینجا کار نمی کند. بازی از یک اسکریپت ثابت پیروی نمی کند. به حالت شما واکنش نشان می دهد ، به این معنی که همیشه یک قدم جلوتر است.

این باعث ایجاد حس کنترل توسط بازی و عدم کنترل توسط بازیکن می شود.

جو به جای اثرات ارزان

نبض / / مهلت به ترس های مداوم متکی نیست. در عوض ، از فشار در فضا ، صدا و انتظار استفاده می کند.

بازیکن از یک لحظه خاص نمی ترسد ، اما می تواند در هر لحظه اتفاق بیفتد. و این احساس هرگز از بین نمی رود.

این روش نیاز به توجه بیشتری دارد اما اثر عمیق تری دارد.

مدت زمان کوتاه-یک تصمیم آگاهانه

یک بازی حدود نیم ساعت طول می کشد. این یک اشکال نیست ، بلکه بخشی از مفهوم است.

بازی سعی نمی کنه ترس رو گسترش بده آن را متمرکز می کند. در مدت زمان کوتاهی ، شما یک تجربه متراکم و مداوم بدون مشکلات سرعت دریافت می کنید.

این باعث می شود که برای یک جلسه بدون خستگی یا از دست دادن توجه ایده آل باشد.

چرا این بازی به ویژه برای پخش کننده ها جالب است

مزیت اصلی واکنش است که نمی تواند جعلی باشد. اگر از یک مانیتور پالس استفاده شود ، بیننده به معنای واقعی کلمه می بیند که چگونه بازی فشار را در پاسخ به ترس شما افزایش می دهد.

این یک فرمت منحصر به فرد ایجاد می کند: جریان به یک نمایش بازی تبدیل نمی شود ، بلکه یک نمایش واکنش شما به آن است.

مدت زمان کوتاه اثر را افزایش می دهد. یک جریان - یک تجربه کامل بدون هیچ گونه سکوت.

و لحظات قدرتمند به راحتی به کلیپ هایی تبدیل می شوند که به عنوان محتوای مستقل کار می کنند.

محدودیت هایی که باید از آنها آگاه باشید

بدون سنسور پالس ، بخشی از مکانیک از بین می رود. بازی همچنان جوی است ، اما یک لایه کلیدی تعامل را از دست می دهد.

سرعت ممکن است برای کسانی که به رویدادهای مداوم و لحظات تیز عادت کرده اند ، خیلی آهسته به نظر برسد.

همچنین ، این یک پروژه آزمایشی است ، و ممکن است انتظارات کسانی که به دنبال ترسناک کلاسیک هستند را برآورده نکند.

نتیجه گیری

پالس / / مهلت تلاش برای ترساندن بازیکن به روش های متعارف نیست ، بلکه تلاش برای تغییر اصل ترس در بازی ها است.

نه از طریق رویدادها ، بلکه از طریق دولت کار می کند. نه از طریق یک فیلمنامه ، بلکه از طریق واکنش.

و به همین دلیل این وحشت متفاوت است. این فقط ترس را نشان نمی دهد-از شما برای ایجاد آن استفاده می کند.

این مسیری است که این ژانر می تواند بیشتر توسعه یابد. و یکی از معدود پروژه هایی که غوطه ور شدن واقعا فراتر از صفحه نمایش است.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

پنل کنترل بینندگان [Twitch | Kick]

طرح شخصی خود را ایجاد کنید

 

خدمات ما برای استریمرها

 

خدمات ما برای تولیدکنندگان محتوا