چرا در TikTok LIVE Studio میکروفون شنیده میشود اما صدای بازی نه
چرا میکروفون کار میکند اما صدای بازی از بین میرود
میکروفون و صدای بازی از مسیرهای جداگانهای به TikTok LIVE Studio میرسند. میکروفون بهعنوان یک منبع ورودی جداگانه متصل میشود، اما صدای بازی میتواند از طریق خروجی سیستم، ضبط بازی، ضبط صفحه یا یک منبع صوتی جداگانه منتقل شود. بنابراین کار کردن میکروفون به این معنا نیست که برنامه سیگنال را از بازی دریافت میکند.
معمولاً مشکل در یکی از چند نقطه ایجاد میشود: در صحنه منبع صدای بازی وجود ندارد، بازی صدا را به دستگاه دیگری میفرستد، کانال در میکسر خاموش است، منبع فرایند اشتباهی را ضبط میکند یا صدا از طریق یک دستگاه مجازی هدایت میشود. گاهی بازی بعد از تنظیم پخش زنده اجرا شده و بهدرستی شناسایی نشده است.
اینکه بازی را در هدفون میشنوید هم اثبات وجود صدا در پخش نیست. بازی ممکن است سیگنال را مستقیماً به هدست بفرستد، در حالی که LIVE Studio انتظار صدا از بلندگوهای مانیتور یا دستگاه دیگری را دارد. ابتدا باید مشخص کنید سیگنال در کدام بخش از بین میرود.
ابتدا نقطهای را پیدا کنید که سیگنال در آن ناپدید میشود
بازی را اجرا کنید و صدایی را روشن کنید که بهراحتی قابل تشخیص باشد: موسیقی منو، صدای شخصیت یا یک افکت صوتی. مطمئن شوید که بازی واقعاً در هدفون یا بلندگوها شنیده میشود. اگر صدا از قبل در ویندوز وجود ندارد، تنظیم LIVE Studio کمکی نمیکند: ابتدا باید خروجی صدا را روی کامپیوتر بازیابی کنید.
سپس ببینید آیا نشانگر منبع بازی در LIVE Studio واکنش نشان میدهد یا نه. اگر نشانگر حرکت نمیکند، برنامه سیگنال صوتی دریافت نمیکند. در این حالت ابتدا منبع انتخابشده و دستگاه خروجی را بررسی میکنید، نه صدای میکس را. اگر نشانگر حرکت میکند، سیگنال وارد برنامه شده و علت احتمالاً در میکسر، سطح کلی یا تنظیمات خود پخش زنده است.
این ترتیب مهم است. صدای کانال وضعیتی را که منبع اصلاً صدا دریافت نمیکند درست نمیکند. و برعکس، اگر نشانگر بازی از قبل سیگنال پایدار نشان میدهد اما کانال در میکسر خاموش است، نیازی به تعویض دستگاه خروجی ویندوز نیست.
منبع بازی را در TikTok LIVE Studio بررسی کنید
صحنهای را که پخش زنده از آن انجام میشود باز کنید و فهرست منابع را پیدا کنید. در آن باید منبع بازی، صفحه، صدای سیستم یا گزینه دیگری وجود داشته باشد که LIVE Studio از طریق آن صدا دریافت میکند. نام گزینهها بسته به نسخه برنامه میتواند متفاوت باشد، بنابراین به مفهوم تنظیمات توجه کنید نه به مکان دقیق دکمه.
اگر در صحنه فقط میکروفون اضافه شده باشد، صدا منتقل میشود اما صدای بازی نه. منبع مناسب را اضافه کنید و بررسی کنید که به صحنه فعلی تعلق دارد. منبعی که در صحنه دیگری ساخته شده همیشه در پخش زنده فعال مشارکت نمیکند.
هنگام ضبط بازی، پنجره یا فرایند انتخابشده را بررسی کنید. اگر بازی بسته و دوباره اجرا شده باشد، LIVE Studio ممکن است همچنان به فرایند قدیمی ارجاع دهد. در این حالت منبع از کار افتاده را حذف کنید یا پنجره بازی را دوباره انتخاب کنید. بدون نیاز چندین منبع یکسان اضافه نکنید: در صورت ضبط موفق، این کار میتواند پژواک و صدای دوبل ایجاد کند.

کانال بازی را جداگانه در میکسر بررسی کنید
پس از بررسی منبع، به میکسر صوتی LIVE Studio بروید. این مرحله جداست: وجود منبع هنوز به معنای روشن بودن کانال آن و داشتن سطح لازم نیست. کانال صدای بازی را پیدا کنید و مطمئن شوید که خاموش نیست، لغزنده آن روی صفر تنظیم نشده و صدای کلی صحنه فعال است.
صدای بازی را اجرا کنید و نوار کانال را زیر نظر بگیرید. اگر واکنش نشان میدهد، LIVE Studio سیگنال دریافت میکند. اگر نوار حرکت نمیکند، به منبع و تنظیمات ویندوز برگردید. اگر نوار حرکت میکند اما بینندگان بازی را نمیشنوند، صدای کانال، سطح کلی صحنه و تنظیمات خروجی پخش را بررسی کنید.
کانال بازی را با میکروفون مقایسه کنید. صدا نباید بازی را کاملاً بپوشاند، اما سطح بسیار پایین صدای بازی هم ممکن است در ضبط تقریباً نامحسوس باشد. همه لغزندهها را یکجا تغییر ندهید: ابتدا مقادیر اولیه را به خاطر بسپارید و هر بار فقط یک پارامتر را تغییر دهید.
دستگاه خروجی بازی را با تنظیمات ویندوز مقایسه کنید
بازی ممکن است از دستگاهی استفاده کند که در LIVE Studio انتخاب نشده یا در سیستم بهعنوان پیشفرض تنظیم نشده است. این اتفاق اغلب پس از اتصال هدفون جدید، مانیتور از طریق HDMI، هدست بلوتوث یا کارت صدای خارجی رخ میدهد.
تنظیمات صدای ویندوز را باز کنید و دستگاه خروجی پیشفرض را بررسی کنید. سپس میکسر صدا را باز کنید و بازی را در فهرست برنامهها پیدا کنید. ممکن است برای آن دستگاه خروجی جداگانهای متفاوت از دستگاه سیستم تعیین شده باشد. هدست یا بلندگوی موردنظر را انتخاب کنید و مطمئن شوید که صدای بازی روی صفر تنظیم نشده است.
بررسی کنید که بازی در میکسر ویندوز قطع نشده باشد. گاهی صدای کلی کامپیوتر کار میکند اما یک برنامه خاص بهطور تصادفی بیصدا شده است. همچنین به اتصال صحیح دستگاه بلوتوث توجه کنید: ممکن است در سیستم نمایش داده شود اما پس از اتصال مجدد توسط بازی استفاده نشود.
پس از تغییر دستگاه خروجی، بازی را ببندید و دوباره اجرا کنید. بسیاری از بازیها دستگاه صوتی را فقط هنگام شروع تشخیص میدهند و بهطور خودکار جابهجا نمیشوند. اگر LIVE Studio هم قبل از تغییر تنظیمات باز بوده، آن را بعد از بازی دوباره راهاندازی کنید.
NVIDIA Broadcast، Voicemeeter و کابلهای مجازی را کنار بگذارید
برنامههای پردازش صدا و مسیریابی صدا میتوانند زنجیره خروجی را تغییر دهند. NVIDIA Broadcast، Voicemeeter و کابلهای صوتی مجازی از این دست تداخلها هستند. بازی ممکن است صدا را به یک دستگاه مجازی بفرستد، در حالی که LIVE Studio به هدست فیزیکی گوش میدهد. در نتیجه شما یک کانال را میشنوید و پخش زنده کانال دیگری را دریافت میکند یا هیچ چیزی دریافت نمیکند.
برای بررسی، طرح را موقتاً ساده کنید. هدفون یا بلندگوهای معمولی را بهعنوان دستگاه خروجی بازی و ویندوز انتخاب کنید و در LIVE Studio منبع مربوطه را مشخص کنید. اگر پس از این صدای بازی ظاهر شد، NVIDIA Broadcast، Voicemeeter یا کابل مجازی را یکییکی برگردانید و هر بار نشانگر را بررسی کنید.
در Voicemeeter مهم است که نه تنها ورودی، بلکه کانال باس خروجی را هم بررسی کنید. کابل مجازی باید جایی انتخاب شود که LIVE Studio واقعاً آن را دریافت میکند. اگر برنامه فقط برای میکروفون استفاده میشود، بدون نیاز صدای بازی را از طریق آن هدایت نکنید.
NVIDIA Broadcast بیشتر برای میکروفون و پردازش صدا استفاده میشود، اما اگر دستگاه بلندگوی مربوطه انتخاب شده باشد میتواند در زنجیره خروجی مشارکت کند. در زمان عیبیابی پردازش اضافی را غیرفعال کنید و صدا را از طریق دستگاه مستقیم بررسی کنید.
ضبط بازی و دسترسیها را بررسی کنید
اگر دستگاه خروجی درست تنظیم شده اما نشانگر منبع بازی همچنان ساکت است، خود ضبط را بررسی کنید. مطمئن شوید که بازی درست انتخاب شده و نه پنجره بسته، لانچر یا فرایند دیگری. پس از بهروزرسانی بازی یا راهاندازی مجدد کامپیوتر، گاهی منبع باید دوباره انتخاب شود.
برای بررسی، بازی را موقتاً از حالت تمامصفحه انحصاری به حالت پنجرهای یا بدون حاشیه تغییر دهید. برخی روشهای ضبط زمانی پایدارتر کار میکنند که پنجره بهعنوان یک برنامه معمولی برای سیستم در دسترس باشد. پس از تغییر حالت، بازی را دوباره در منبع LIVE Studio انتخاب کنید.
ترتیب اجرا و دسترسیها هم اهمیت دارد. بازی و LIVE Studio را کاملاً ببندید، سپس آنها را دوباره در حالت معمولی اجرا کنید. اگر مشکل فقط در یک بازی رخ میدهد، نتیجه را با بازی دیگری مقایسه کنید. اینگونه میتوان فهمید که آیا نقص مربوط به روش ضبط خاصی است یا به مسیر کلی صدا.
صدا را در خود بازی بررسی کنید: سطح کلی، موسیقی، افکتها و دستگاه خروجی انتخابشده. گاهی چت صوتی کار میکند اما بقیه صداها با تنظیمات داخلی بازی خاموش شدهاند، بنابراین باید نه تنها وجود هر سیگنالی، بلکه کانال بازی موردنظر را هم بررسی کنید.
اگر نشانگر وجود دارد اما بینندگان صدا را نمیشنوند
حرکت نشانگر یعنی صدا به LIVE Studio میرسد، اما انتقال آن به پخش را تضمین نمیکند. بررسی کنید که کانال صدای بازی خاموش نباشد، صدای کلی صحنه قطع نشده و سطح خیلی پایین تنظیم نشده باشد. اگر برنامه تنظیمات جداگانهای برای مانیتورینگ و خروجی دارد، صدایی را که بهصورت محلی در هدفون میشنوید با صدایی که به پخش میرسد اشتباه نگیرید.
یک ضبط آزمایشی کوتاه انجام دهید یا در صورت وجود از پیشنمایش استفاده کنید. در ضبط باید هم صدا و هم صدای بازی شنیده شود. اگر بازی در هدفون شنیده میشود اما در فایل آزمایشی نیست، مشکل را در میکسر یا تنظیمات خروجی LIVE Studio جستجو کنید. اگر بازی در ضبط وجود دارد اما فقط در طول پخش از بین میرود، پارامترهای صحنه فعال و کانالی را که مخصوص پخش است بررسی کنید.
یک صدای سیستم را بهطور همزمان از طریق ضبط بازی و صدای کلی دسکتاپ اضافه نکنید. در چنین طرحی سیگنال ممکن است دوبل شود، با تأخیر پخش شود یا پژواک ایجاد کند. یک مسیر مشخص را نگه دارید و آن را با ضبط آزمایشی بررسی کنید.
الگوریتم کوتاه بررسی
- بازی را اجرا کنید و مطمئن شوید صدا در ویندوز از طریق هدفون یا بلندگوی موردنظر شنیده میشود.
- میکسر صدای ویندوز را باز کنید و صدای بازی و دستگاه خروجی تعیینشده برای آن را بررسی کنید.
- اگر NVIDIA Broadcast، Voicemeeter و کابلهای صوتی مجازی در مسیریابی صدا مشارکت دارند، آنها را موقتاً غیرفعال کنید.
- صحنه فعال TikTok LIVE Studio را باز کنید و بررسی کنید که منبع بازی، صفحه یا صدای سیستم در آن وجود دارد.
- بازی را دوباره اجرا کنید، پنجره یا فرایند آن را در منبع انتخاب کنید و بررسی کنید که نشانگر کانال بازی حرکت میکند یا نه.
- فقط پس از ظاهر شدن سیگنال، در میکسر LIVE Studio خاموش بودن کانال، صدای بازی و سطح کلی صحنه را بررسی کنید.
- یک ضبط آزمایشی کوتاه انجام دهید و مطمئن شوید که هر دو کانال در آن شنیده میشوند: میکروفون و بازی.
Last Articles
چه چیزهایی در طراحی و عملکرد تغییر کرده است ما سایت را بهروزرسانی کردهایم تا کار با آن سریعتر و راحتتر باشد. تغییرات اصلی مربوط به رابط کاربری، ح..
Good afternoon, I've collected all the news during this time.: 1. The main news is that prices for twitch viewers have been greatly reduced, while Tw..
1. از کد تبلیغاتی "December2025" برای 15% تخفیف برای همه بینندگان ما استفاده کنید2. ما تا 1 ژانویه قیمتهای پایه برای ابزار پیکربندی و مقرونبهصرفهت..
خدمات Twitch با ثبات کار ميکنيم ، پس آماده ايم با گروه ها و فروشنده ها همکاري کنيم, صاحبان خدمات ، صاحبان ربات ها و بسیاری دیگر.اصطلاحات فردی را م..
ما خدمات twitch viewer ما را به طور کامل به روز کرده اند و اکنون کار پایدار. ما فقط از آدرس های ip با کیفیت بالا برای بینندگان استفاده می کنیم.این..
Hello everyone! Today, we are announcing a new feature—"Twitch Viewer Configurator". Now, you can customize any plan for your Twitch channel. Choo..
Greetings, I have compiled a guide for streamers, which will be very relevant at the moment. Now YouTube and twitch have disabled monetization from vi..
We have finally developed the APINow it will be more convenient for our partner sites to work with us.To update the maximum tariffs for YouTube, an up..
با توجه به محبوبیت بسیار زیاد خدمات مشارکتی و برنامه ارجاع، جدول همکاری تهیه کرده ایم. ماهیت بسیار ساده است: مخاطبان زنده بیشتر - تبلیغات بیشتر از طرف..
خدمات ما برای استریمرها

Shopee
خدمات ما برای تولیدکنندگان محتوا









