5 باگ خنده دار Subnautica 2
بازیهای Unknown Worlds Entertainment همیشه نه تنها به خاطر اتمسفرشان، بلکه به خاطر "ویژگیهای خنده دارشان" که طرفداران با علاقه آنها را باگ مینامند، مشهور بودهاند. Subnautica 2 که در 14 می 2026 در Early Access منتشر شد، از این قاعده مستثنی نبود. در حالی که توسعهدهندگان در حال انتشار hotfix و درخواست از طرفداران برای کمی صبر هستند، بازیکنان در حال لذت بردن از یافتن گلیچهای بیشتر و بیشتر هستند.
از ناهنجاریهای فیزیکی کلاسیک تا حفرههای اقتصادی، در اینجا پنج تا از خندهدارترین و پوچترین باگهایی که توسط غواصان در هفته اول پس از انتشار کشف شد، آورده شده است.
1. Airbladder پرنده
این باگ احتمالاً حماسیترین و خطرناکترین برای ذخیرهها است. جلیقه نجات (Airbladder) شما را به یک موتور موشک واقعی تبدیل میکند.
چگونه به نظر میرسد: شما سعی میکنید فوراً به سطح بیایید، Airbladder را فعال میکنید… و صد متر به سمت بالا پرتاب میشوید، مستقیم به استراتوسفر. شما در بالای اقیانوس آویزان میشوید، مانند شاتل فضایی قابل استفاده مجدد "بوران"، و با وحشت تماشا میکنید که پایگاهتان در زیر شما دور میشود.
چرا خنده دار است: فیزیک بازی نمیتواند محاسبات تکانه را انجام دهد. بازیکنان به شوخی میگویند که توسعهدهندگان یک حالت مخفی "هوانوردی زیر آبی" اضافه کردهاند.
کاربران در ردیت میگویند: "وقتی برای اولین بار آن را دیدم، فکر کردم بازی به حالت 'Subnautica: Space Program' تغییر کرده است."
پیامد عملی: این باگ میتواند شما را از سقوط یا گرسنگی در حالی که در حال پرواز به زمین هستید بکشد. همچنین گزینه اصلی برای حذف در پچ بعدی است.
2. تکثیر بد آیتم
اگر تا به حال رویای تیتانیوم نامحدود را در سر داشتهاید، این باگ برای شماست.
چگونه به نظر میرسد: شما یک شیء (مثلاً سنگ معدن سلتین گرانبها) را برمیدارید، همزمان دکمه "انداختن" و دکمه "استفاده" را فشار میدهید. کلاینت بازی متوجه نمیشود که چه کاری باید انجام دهد و فریز میشود - در نتیجه، به جای یک شیء، دو شیء یکسان در کنار شما میافتند.
چرا خنده دار است: صدای شبیه سازی بیپایان منابع شبیه به ضرب سکه در ضرابخانه است. طرفداران آن را "حالت خلاقانه مرد فقیر" نامیدهاند.
بازیکنان باهوش مینویسند: "چرا باید به دنبال فلز کمیاب باشم وقتی میتوانم فقط با جادو آن را برای 5 دقیقه احضار کنم و انبار را پر کنم؟"
مهم: این باگ با همه چیز کار نمیکند، بهترین حالت آن با سنگ معدن است و در حال حاضر به شدت در حال پچ شدن است، بنابراین تا زمانی که میتوانید از آن استفاده کنید.
3. سازنده جهنمی: "تابوتهای فولادی" برای دوستان
اگر در حال بازی تعاونی هستید، در مورد ساخت پایگاه مراقب باشید – یک باگ سورئال در اینجا در انتظار شماست.
چگونه به نظر میرسد: یکی از بازیکنان یک ماژول پایگاه یا قفل هوا میسازد، در حالی که دیگری در آن لحظه بیش از حد به محل ساخت و ساز نزدیک است. دیوارهای تمام شده همتیمی را میبلعند، او را در داخل بافتها مسدود میکنند و او را زنده در یک محفظه فولادی دفن میکنند.
چرا خنده دار است: بازیکن به دام افتاده نمیتواند به تنهایی فرار کند. او یا باید از کمبود اکسیژن رنج ببرد و دوباره ظاهر شود، یا از دوستانش بخواهد دیوار را بشکند (و راهرویی را که با زحمت ساخته شده است را از بین ببرد).
"— کجایی؟ — من در دیوارم. به معنای واقعی کلمه. این زندگی من است حالا."
4. فیزیک Play-Doh: وسایل نقلیه ای که زندگی خود را دارند
Tadpole (زیردریایی اول شما) گاهی اوقات طوری عمل میکند که گویی از فویل فشرده ساخته شده است.
چگونه به نظر میرسد: شما "Tadpole" خود را در پایگاه پارک میکنید، برای خوردن چیزی به داخل میروید، و وقتی بیرون میآیید - زیردریایی شما یا به آسمان پرواز کرده است، یا زیر نقشه افتاده است، یا توسط صدفهای غولپیکر یک Great Jaw خرد شده است.
چرا خنده دار است: خداحافظ، دو ساعت جمع آوری منابع! آدرنالین از دست دادن پیشرفت با پوچی آنچه اتفاق میافتد ترکیب میشود، به خصوص وقتی "Tadpole" شروع به سر و کله زدن در هوا میکند، گویی توسط یک بدلکار نامرئی هدایت میشود.
5. قفسههای فانتوم (یا آهنرباهای غواص)
این باگ از اولین Subnautica به خوبی شناخته شده بود و اکنون در دنباله آن بازگشته است.
چگونه به نظر میرسد: شما یک کمد ذخیرهسازی دیواری را روی دیوار Cyclops یا پایگاه استاندارد خود قرار میدهید. آن را باز میکنید تا لیتیوم گرانبها را در آن بگذارید... و قفسه سقوط میکند. و همراه با آن، تمام محتویات آن بیرون میریزد، روی زمین پخش میشود یا در بافتها ناپدید میشود.
چرا خنده دار است: بازی به معنای واقعی کلمه به شما میگوید: "Loot؟ نه، هرگز نشنیدهام." و بدترین (و کمدیترین) قسمت زمانی است که دوستتان وارد اتاق میشود و به طور تصادفی قفسه سقوط کرده را هل میدهد، که به بیوم دیگری پرواز میکند و ذخیره یک هفتهای لوازم را با خود میبرد.
بونوس: "شرور اصلی کیست؟"
به طور جداگانه، باید به رسوایی عدم امکان کشتن ماهی اشاره کرد. اگرچه این یک باگ نیست، بلکه یک ویژگی است (تصمیم آگاهانه توسعهدهندگان)، جامعه عدم وجود چاقوی فیله را یک توهین شخصی تلقی کرد و خواستار "اسلحه های عادی" شد. در حالی که Unknown Worlds پستهای فلسفی درباره حفظ اکوسیستم مینویسد، بازیکنان از طریق ماد تفنگ شکاری اضافه میکنند.
آیا ارزش بازی کردن دارد؟
بله. با وجود اینکه هنوز "Early Access" است، جایی که شما خطر از دست دادن "Tadpole" خود را به دلیل درهم تنیدگی کوانتومی یا پرواز به فضا با حباب ماهی را دارید، هر باگ چنین دلیلی برای خندههای بیوقفه و یک اسکرین شات عالی است. توسعهدهندگان قبلاً اولین hotfix را منتشر کردهاند، که خرابیها و تجزیه و تحلیلها را برطرف کرده است، بنابراین با گذشت زمان بازی پایدارتر خواهد شد. در حال حاضر، از هرج و مرج لذت ببرید و اغلب ذخیره کنید.
خدمات ما برای استریمرها

Shopee
خدمات ما برای تولیدکنندگان محتوا










