СЕРВИС НАКРУТКИ РАБОТАЕТ 24/7
Промокод "april26" - 7% скидка на зрителей до конца апреля.

چرا هدف همه چیز نیست

"من فقط از آنها پیشی می گرفتم اگر پینگ خوبی داشتم، ""هیت باکس های آنها فقط بزرگتر هستند، ""هدف من بهتر است ، من فقط بدشانسی دارم" - عبارات آشنا؟ در Valorant ، شما اغلب شکایات را می شنوید که " هدف کافی نیست. و در این مورد حقیقت وجود دارد: Valorant CS2 نیست. مکانیک تیراندازی در اینجا متفاوت است و نقش توانایی ها اساسا قوانین بازی را تغییر می دهد.

اگر احساس می کنید که در دوئل برنده هستید اما بازی ها را باختید ، به این دلیل نیست که شما "بدشانس" هستید یا حریفان شما "هیت باکس های بد" دارند. بیایید بررسی کنیم که چرا هدف خوب به تنهایی کافی نیست و چه مهارت هایی در واقع منجر به پیروزی در Valorant می شود.

توهم هدف خالص

در تیراندازان مانند CS2 یا Quake ، aim در واقع می تواند یک عامل غالب باشد. در آنجا ، دقت ، زمان واکنش و کنترل اسپری همه چیز را تعیین می کند. با این حال ، Valorant به طور متفاوتی طراحی شده است.

اول ، از یک سیستم گسترش تصادفی استفاده می کند (اولین اشتباه گلوله). حتی اگر به طور کامل به سر هدف بگیرید ، اولین شات ممکن است به دلیل مکانیک بازی از دست برود. این کار عمدا برای کاهش اثربخشی عکس های "خالص" از فاصله انجام می شود.

دوم ، سرعت حرکت و مجازات حرکت در اینجا متفاوت است. در Valorant ، شلیک دقیق هنگام حرکت غیرممکن است. حتی یک تکه کوچک نیاز به توقف کامل دارد ، در غیر این صورت گلوله ها به سمت ناشناخته پرواز می کنند.

سوم ، توانایی های عامل شرایطی را ایجاد می کند که هدف به سادگی وقت برای ضربه زدن ندارد. ممکن است کور ، کند ، دودی ، از طریق دیوار شنیده شوید یا حرکتتان پیش بینی شود. در چنین شرایطی ، حتی هدف کامل به یک ابزار بی فایده تبدیل می شود.

بازیکنان حرفه ای مانند TenZ یا Demon1 به دلیل هدف فوق العاده خود شناخته شده اند ، اما آنها اولین کسانی هستند که به شما می گویند: پیروزی های آنها بر اساس تصمیمات هوشمندانه ساخته شده است ، نه فقط مکانیک.

موقعیت به عنوان پایه

هدف خوب به شما امکان می دهد دوئل های نامساعد را برنده شوید. اما چرا یک دوئل نامساعد را برنده شوید اگر می توانید در موقعیتی باشید که شکست تقریبا غیرممکن است ؟

موقعیت یابی توانایی بودن در مکان و زمان مناسب است تا دشمن به سادگی نتواند به شما واکنش نشان دهد. این یعنی:

  • تیراندازی از پشت یا از طرف;
  • با استفاده از زاویه هایی که فقط سر شما قابل مشاهده است ، اما نه کل بدن شما;
  • گرفتن موقعیت های غیر منتظره ("زاویه های خارج") که دشمن اول چک نمی کند.

در Valorant ، کار با ارتفاع و خط دید به ویژه مهم است. نقشه ها به گونه ای طراحی شده اند که همان زاویه را می توان در سطح سر در حالی که ایستاده ، خم شده ، از یک جعبه یا با پرش گرفته شده است. هر گزینه مسیر crosshair دشمن را تغییر می دهد. اگر شما به طور مداوم موقعیت های استاندارد را بگیرید ، حتی بازیکنان با هدف متوسط شما را می کشند – به سادگی به این دلیل که آنها قبلا می دانند که کجا هدف بگیرند.

توانایی ها بیشتر از تیراندازی تصمیم می گیرند

Valorant یک تیرانداز قهرمان است. هر عامل دارای مجموعه ای از توانایی هایی است که عدم تقارن را در یک دوئل ایجاد می کند. نادیده گرفتن آنها به این معنی است که با یک دست پشت سر خود بازی کنید.

بسیاری از بازیکنان از CS2 همان اشتباه را انجام می دهند: آنها از توانایی ها "به عنوان یک فکر بعد" در لحظات تصادفی استفاده می کنند و امید اصلی خود را بر روی تفنگ خود قرار می دهند. این راهی برای شکست است.

بیایید یک مثال را در نظر بگیریم:

یک دوئل (جت ، رینا ، راز) باید از توانایی های خود برای ورود به یک سایت استفاده کند ، هرج و مرج ایجاد کند و فضا را بگیرد. اگر جت به عنوان یک ضربه بازی کند — وارد شدن ، کشتن و جدا شدن-او پتانسیل خود را برآورده می کند. اگر او فقط در گوشه ای منتظر دوئل ایستاده باشد ، هدف او تنها عامل می شود و توانایی های او بی فایده است.

یک مبتدی (Sova ، Fade ، Skye) باید اطلاعات را به تیم ارائه دهد. کار آنها کشتن نیست بلکه آشکار کردن دشمنان ، کور و بی هوش است. اگر یک مبتدی از همه جلوتر برود و با کشتن بمیرد ، تیم را بدون ابزار اصلی برای پاکسازی سایت ها ترک می کند.

یک کنترل کننده (Brimstone ، Viper ، Omen) مسئول دود و جداسازی فضا است. بدون کار آنها ، شما وارد سایتی می شوید که از سه طرف دیده می شوید. هیچ مقدار هدف شما را نجات خواهد داد زمانی که شما از سه زاویه به طور همزمان تحت نظر.

یک نگهبان (Cypher ، Killjoy ، Sage) پهلوها را نگه می دارد و پس از ورود فضا را پاک می کند. اگر یک نگهبان برای کشتن بدود و پشت را باز بگذارد ، تیم حملات جانبی را دریافت می کند که پیش بینی آن غیرممکن است.

در Valorant ، تیم با تیراندازی بهتر برنده نمی شود ؛ تیمی که از انتخاب نماینده خود به طور موثرتر استفاده می کند برنده می شود. یک دود خوب یا یک فلش به موقع می تواند بیش از سه عکس سر متوالی را به دست آورد.

اطلاعات و آگاهی از نقشه

در Valorant ، اغلب اطلاعات بیشتری در مورد آنچه در نقشه اتفاق می افتد وجود دارد تا آنچه به نظر می رسد. و بسیاری از بازیکنان این اطلاعات را نادیده می گیرند.

رادار نه تنها مواضع متفقین را نشان می دهد بلکه محل مرگ آنها را نیز نشان می دهد. اگر رمز شما در B و Killjoy در Mid بمیرد ، پس فضای خالی احتمالا در A است. این منطق اساسی است ، اما در هرج و مرج یک دور فراموش شده است.

علاوه بر این ، Valorant نشانه های صوتی دارد که در سایر تیراندازان وجود ندارد:

  • مامور نهایی در سراسر نقشه اعلام شده است. اگر می شنوید "آتش در سوراخ!"(Raze) یا " شما متحدان من را نمی کشید!"(حکیم) ، شما می دانید که چیزی مهم در سایت اتفاق می افتد ، و شما می توانید اقدامات خود را مطابق با آن تنظیم کنید.
  • توانایی ها همچنین سیگنال های صوتی دارند. فعال سازی دود بریمستون ، استقرار تله سایفر ، پرواز هواپیماهای بدون سرنشین سووا — همه اینها قابل شنیدن است و اطلاعاتی در مورد موقعیت های دشمن ارائه می دهد.

بازیکنان با هدف خوب اما حس بازی ضعیف اغلب می میرند زیرا آنها به سادگی نمی دانستند که آنها شنیده می شوند ، یا دشمن را در زمان نزدیک نمی کنند. در Valorant ، صدا نیمی از بازی است. هدفون خوب و توانایی گوش دادن مهم تر از زمان واکنش است.

اقتصاد و مدیریت منابع

تله دیگری برای کسانی که به قدرت همه جانبه aim اعتقاد دارند: خرید دور. يه بازيکن با تيراندازي عالي ميتونه يه کلانتر رو با يه خريد کامل بخره ، يه دشمن رو با تفنگ بکشه ، و بگيره. این کار می کند. اما اگر هر دور این کار را انجام دهند و یک یا دو بار شکست بخورند ، اقتصاد تیم سقوط می کند.

در Valorant ، اقتصاد سختگیرانه تر از CS2 است. در اینجا ، اگر 4000 اعتبار داشته باشید ، نمی توانید زره و تفنگ را در یک دور خریداری کنید. شما مجبورید انتخاب کنید: یک خرید نیمه ، یک پس انداز ، یا یک خرید کامل. و اگر یک بازیکن به طور مداوم با تیم هماهنگ نباشد ، یا بدون زره به پایان می رسد یا تیم را مجبور می کند تا یک دور اضافی را ذخیره کند.

مدیریت مناسب اقتصاد یک مهارت تیمی است. حتی اگر شما بهترین شات در لابی هستید ، شما یک دور را با یک کلاسیک در برابر تفنگ ها برنده نخواهید شد. Aim جایگزین آسیب ، زره و توانایی ها نمی شود. اگر خریدها را با تیم خود هماهنگ نکنید ، دورهایی را که می توانستید برنده شوید از دست خواهید داد.

بازی و نقش های تیمی

Valorant یک بازی تیمی به میزان بسیار بیشتری از بسیاری از تیراندازان است. هیچ حالت Deathmatch وجود ندارد که بتوانید فقط از همه پیشی بگیرید. هر مسابقه یک بازی نقش آفرینی است.

اگر جت را انتخاب کنید ، وظیفه شما این است که ابتدا وارد سایت شوید ، از داش برای فرار استفاده کنید ، فضا را بگیرید و به گونه ای بمیرید که به تیم شما اجازه دهد تا پیگیری کند. اگر فقط در گوشه ای منتظر دوئل بایستید ، نقش خود را انجام نمی دهید ، حتی اگر یک یا دو کشته بگیرید.

اگر Sova را انتخاب کنید ، وظیفه شما ارائه اطلاعات است: Recon Bolt ، drone ، ultimate. اگر برای kills بازی می کنید و از این توانایی ها استفاده نمی کنید ، تیم شما کورکورانه وارد سایت می شود.

اگر Killjoy را انتخاب کنید ، وظیفه شما این است که جناح را نگه دارید. اگر برج ها و نارنجک های خود را رها کنید و برای کشتن به سایت دیگری بروید ، جناح را برای چرخش دشمن باز می کنید.

هیچ سرباز جهانی در Valorant وجود ندارد. هر عامل یک عملکرد خاص را انجام می دهد. بازیکنانی که از تیراندازان بدون مکانیک قهرمان می آیند اغلب سعی می کنند بدون توجه به نقش خود "برای کشتن" بازی کنند. این تا یک رتبه خاص کار می کند ، اما در elos بالاتر ، این تاکتیک نتایج را متوقف می کند.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

پنل کنترل بینندگان [Twitch | Kick]

طرح شخصی خود را ایجاد کنید

 

خدمات ما برای استریمرها

 

خدمات ما برای تولیدکنندگان محتوا