صدای بازی در پخش شنیده میشود اما در ضبط نیست: علت را کجا جستجو کنیم
نشانه و منشأ آن
پخش و ضبط در زنجیره استریمر — پلتفرم — آرشیو مسیرهای متفاوتی را طی میکنند. پلتفرم میکسی را دریافت میکند که در انکودر ارسال میکنید و آرشیو را خودش میسازد. ضبط محلی توسط همان انکودر اما با قواعد خودش انجام میشود. اگر صدای بازی در پخش هست و در ضبط از بین میرود، یعنی میکسر کار میکند و دو حلقه دیگر از هم جدا میشوند: ترکیب ترکها هنگام ذخیره فایل و اینکه کدام دستگاه خروجی فیزیکی صدا را پخش میکند.
از اینجا دو سناریوی اصلی پیش میآید: در ضبط مجموعه ترکهای صوتی اشتباهی انتخاب شده، یا ضبط بازی از دستگاهی انجام میشود که در ضبط نمیگنجد. در ادامه — چطور یکی را از دیگری تشخیص دهیم.
بررسی اول: کدام ترکها ضبط میشوند
ویژگیهای ضبط را در انکودر باز کنید. در OBS این «تنظیمات → خروجی → ضبط» و فیلد انتخاب ترکهای صوتی است. هر تیک یک ترک جداگانه در فایل است. پخشکنندهها و برنامههای تدوین بهطور پیشفرض ترک اول را پخش میکنند، بقیه کنارش میمانند و ساکتاند. اگر بازی شما روی ترک ۲ میرود اما فقط ترک ۱ تیک خورده، در پخش همهچیز صدا دارد (میکس کلی به آنجا میرود) اما در فایل خبری از بازی نیست.
بررسی کنید فایل واقعاً چه ترکهایی دارد: در OBS آمار ضبط وجود دارد و هر پخشکنندهای با انتخاب جریان صوتی فهرست را نشان میدهد. اگر چند ترک هست اما فقط یکی صدا دارد — علت پیدا شد.
چطور منابع را روی ترکها تقسیم کنیم
در «تنظیمات پیشرفته صدا» هر منبع شماره ترک دارد. بازی — یکی، میکروفون — دیگری، اعلانها — سومی. این طرح برای تدوین مناسب است اما نیاز دارد که هنگام ضبط همه ترکهای لازم تیک خورده باشند. اشتباه رایج: تقسیمبندی برای تدوین انجام شده اما تیکها در خروجی فراموش شدهاند.
- در خروجی همه ترکهایی را که میخواهید در فایل ببینید تیک بزنید.
- بازی و میکروفون را روی ترکهای جدا بگذارید تا بعداً بتوانید تعادل را اصلاح کنید.
- با یک ضبط آزمایشی ۲۰ تا ۳۰ ثانیهای دقیقاً با صدای بازی، نه موسیقی مرورگر، بررسی کنید.
عیب این روش: فایلها بزرگتر میشوند و بخشی از پخشکنندهها و آپلودکنندهها به پلتفرمها فقط ترک اول را برمیدارند. اگر ضبط را جایی مستقیم و بدون تدوین منتشر میکنید، منطقیتر است که میکس را در یک ترک بنویسید.
دستگاه خروجی و ضبط صدا
اگر ترکها درستاند، ببینید انکودر صدای بازی را از کجا میگیرد. ضبط دسکتاپ با صدا، ضبط برنامه و دستگاه خروجی جداگانه — مکانیزمهای متفاوتی با رفتار متفاوتاند.
ضبط برنامه
وقتی کار میکند که بازی صدا را در جریان جداگانهای بدهد. در برخی بازیها و لانچرها صدا از میکس سیستم میآید و ضبط برنامه آن را نمیبیند. آنوقت در میکسر منبع هست، نشانگر تکان میخورد اما در فایل سکوت است.
صدای سیستم
مطمئنتر است اما همهچیز را با خود میآورد: اعلانها، مرورگر، چت صوتی. باید اضافیها را با فیلترها پاک کنید یا صدای برنامههای مزاحم را در طول استریم خاموش کنید.
دستگاه مجازی
گزینهای انعطافپذیر: بازی به کابل مجازی خروجی داده میشود و انکودر آن را بهعنوان منبع جداگانه میشنود. تنظیم طولانیتر است اما بازی با بقیه چیزها مخلوط نمیشود. عیبش این است که با تغییر دستگاه خروجی در سیستم یا پس از بهروزرسانی درایور، مسیر قطع میشود و صدا دوباره از بین میرود.
مانیتورینگ: شما میشنوید اما ضبط نمیشنود
تله جداگانه — مانیتورینگ. شنیدن منبع را فعال کردهاید، صدا در هدفون میآید و به نظر میرسد همهچیز درست است. اما مانیتورینگ شاخهای به سمت هدست شماست، نه تضمینی برای اینکه صدا در میکس ضبط افتاده باشد. به نشانگرهای میکسر منابع تکیه کنید، نه به آنچه خودتان میشنوید.
وضعیت برعکس هم پیش میآید: نشانگر منبع حرکت میکند اما در میکس ضبط نیست، چون منبع در ترک فعال نشده یا در میکسر روی صفر است.
آرشیو پلتفرم و ضبط محلی یکی نیستند
آرشیو روی پلتفرم از جریانی که فرستادهاید ساخته میشود و معمولاً پخش را تکرار میکند. فایل محلی مستقل توسط انکودر نوشته میشود. بنابراین «در پخش بود، در آرشیو پلتفرم بود، اما در ضبط من نیست» تقریباً همیشه تنظیمات خروجی محلی است، نه پلتفرم. و برعکس: اگر دقیقاً آرشیو پلتفرم از بین میرود، بیتریت صدا، کدک و پایداری کانال را بررسی کنید.
چه چیزی را مرحلهبهمرحله بررسی کنیم
- یک ضبط آزمایشی کوتاه با صدای بازی بسازید و فایل را در پخشکنندهای با فهرست ترکها باز کنید.
- ترکهای فایل را با تیکهای تنظیمات خروجی مقایسه کنید.
- ببینید کدام منبع در میکسر مسئول بازی است و آیا نشانگرش در طول ضبط حرکت میکند.
- بررسی کنید خود بازی صدا را به کدام دستگاه خروجی میدهد.
- میکس را روی یک ترک جمع کنید و ضبط را تکرار کنید — اینطور مشکل ترکها را از مشکل ضبط جدا میکنید.
پیشگیری
اگر وظایف متفاوتاند، پروفایل جداگانه انکودر برای ضبط و برای پخش نگه دارید. قبل از استریم مهم، یک ضبط آزمایشی نیمدقیقهای بسازید و آن را در همان پخشکنندهای گوش کنید که بعداً استفاده میکنید. پس از بهروزرسانی درایورها و خود انکودر، مسیر صدا را دوباره بررسی کنید: تنظیمات ممکن است حفظ شوند اما دستگاهها عوض شوند.
و به شنیدن در هدفون تکیه نکنید: تنها آزمون مطمئن این است که فایل آماده را همانطور گوش کنید که بیننده میشنود.
Last Articles
چه چیزهایی در طراحی و عملکرد تغییر کرده است ما سایت را بهروزرسانی کردهایم تا کار با آن سریعتر و راحتتر باشد. تغییرات اصلی مربوط به رابط کاربری، ح..
Good afternoon, I've collected all the news during this time.: 1. The main news is that prices for twitch viewers have been greatly reduced, while Tw..
1. از کد تبلیغاتی "December2025" برای 15% تخفیف برای همه بینندگان ما استفاده کنید2. ما تا 1 ژانویه قیمتهای پایه برای ابزار پیکربندی و مقرونبهصرفهت..
خدمات Twitch با ثبات کار ميکنيم ، پس آماده ايم با گروه ها و فروشنده ها همکاري کنيم, صاحبان خدمات ، صاحبان ربات ها و بسیاری دیگر.اصطلاحات فردی را م..
ما خدمات twitch viewer ما را به طور کامل به روز کرده اند و اکنون کار پایدار. ما فقط از آدرس های ip با کیفیت بالا برای بینندگان استفاده می کنیم.این..
Hello everyone! Today, we are announcing a new feature—"Twitch Viewer Configurator". Now, you can customize any plan for your Twitch channel. Choo..
Greetings, I have compiled a guide for streamers, which will be very relevant at the moment. Now YouTube and twitch have disabled monetization from vi..
We have finally developed the APINow it will be more convenient for our partner sites to work with us.To update the maximum tariffs for YouTube, an up..
با توجه به محبوبیت بسیار زیاد خدمات مشارکتی و برنامه ارجاع، جدول همکاری تهیه کرده ایم. ماهیت بسیار ساده است: مخاطبان زنده بیشتر - تبلیغات بیشتر از طرف..
خدمات ما برای استریمرها

Shopee
خدمات ما برای تولیدکنندگان محتوا









