Support
σύνδεση 24/7

Παιχνίδια που δεν θα προσελκύσουν θεατές

Ένας streamer συχνά πιστεύει ότι το πρόβλημα είναι μαζί τους: κακή μετάδοση, δεν μιλάει αρκετά, δεν έχει χάρισμα. Αλλά στην πραγματικότητα, ορισμένα παιχνίδια είναι εγγενώς ακατάλληλα για ροή. Δεν έχουν δυναμισμό, αποτυγχάνουν να δημιουργήσουν συναισθήματα και αγωνίζονται να κρατήσουν την προσοχή.

Ας αναλύσουμε τους τύπους παιχνιδιών που αποτυγχάνουν σταθερά να προσελκύσουν τηλεθέαση στο διαδίκτυο και γιατί δεν πρόκειται για τη ροή, αλλά για τη μορφή του ίδιου του περιεχομένου.

Αργές Στρατηγικές Με Βάση Τη Σειρά

Σε τέτοια παιχνίδια, η κύρια δράση συμβαίνει στο κεφάλι του παίκτη. Αναλύετε, σχεδιάζετε, υπολογίζετε — αλλά ο θεατής δεν το βλέπει.

Σχεδόν τίποτα δεν αλλάζει στην οθόνη: ένας χάρτης, μια διεπαφή, σπάνιες κινήσεις. Ακόμα κι αν κάνετε μια περίπλοκη απόφαση, φαίνεται στον θεατή ότι δεν συμβαίνει τίποτα.

Χωρίς συνεχή εξήγηση των ενεργειών σας, τέτοιες ροές χάνουν γρήγορα την προσοχή του κοινού.

Διαλογιστικοί Προσομοιωτές

Τα παιχνίδια χωρίς πίεση, απειλή ή σύγκρουση δεν λειτουργούν καλά ζωντανά. Είναι ευχάριστο να παίξει, αλλά δεν είναι πάντα ενδιαφέρον να παρακολουθήσουν.

Οι ενέργειες είναι επαναλαμβανόμενες, ο ρυθμός είναι αργός και τα απροσδόκητα γεγονότα είναι σπάνια. Αυτό δημιουργεί άνεση αλλά δεν δημιουργεί περιεχόμενο.

Τέτοια έργα είναι πιο κατάλληλα για καταγεγραμμένες μορφές ή προβολή φόντου, παρά για ζωντανές ροές.

Παλιά Παιχνίδια Για Έναν Παίκτη Χωρίς Οπτικό Γάντζο

Το πρώτο πράγμα που βλέπει ένας θεατής είναι η εικόνα. Εάν φαίνεται ξεπερασμένο, η πιθανότητα να παραμείνουν πέφτει απότομα.

Ακόμα και το ενδιαφέρον παιχνίδι δεν αντισταθμίζει πάντα την οπτική απώθηση. Ο θεατής απλώς μεταβαίνει σε πιο σύγχρονο περιεχόμενο.

Υπάρχουν εξαιρέσεις, αλλά σχετίζονται σχεδόν πάντα με την παρουσίαση και όχι με το ίδιο το παιχνίδι.

Ανταγωνιστικά Παιχνίδια Χωρίς Υψηλό Επίπεδο Δεξιοτήτων

Σε τέτοια παιχνίδια, ο θεατής αναμένει είτε κυριαρχία είτε ισχυρή προσωπικότητα. Εάν δεν υπάρχει κανένα από τα δύο, το ρεύμα χάνεται ανάμεσα σε χιλιάδες παρόμοια.

Ένα μέσο επίπεδο δεξιοτήτων δεν προσφέρει ούτε μάθηση ούτε θέαμα. Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει λόγος να μείνετε.

Οι κατηγορίες είναι υπερκορεσμένες και χωρίς σαφές πλεονέκτημα, είναι σχεδόν αδύνατο να ξεπεραστούν.

Παιχνίδια με μεγάλες σκηνές

Όταν ο έλεγχος εξαφανιστεί, η ταινία καθώς το κέντρο της προσοχής εξαφανίζεται επίσης. Ο θεατής αρχίζει να παρακολουθεί το παιχνίδι, όχι εσείς.

Αυτή τη στιγμή, η συνομιλία σιωπά, η αλληλεπίδραση πέφτει και μέρος του κοινού απλώς φεύγει.

Μεγάλοι διάλογοι και σκηνές σπάνε τον ρυθμό, ο οποίος είναι κρίσιμος για τη διατήρηση.

Παιχνίδια Χωρίς Απρόβλεπτο

Αν ένα παιχνίδι δεν έχει τυχαία γεγονότα, απροσδόκητες ανατροπές ή αντιδράσεις στις ενέργειες των παικτών, γίνεται προβλέψιμο.

Η προβλεψιμότητα σκοτώνει το ενδιαφέρον. Ο θεατής συνειδητοποιεί γρήγορα ότι τίποτα δεν θα τους εκπλήξει και θα απομακρυνθεί.

Ακόμα και το καλό παιχνίδι δεν το αποθηκεύει αν είναι επαναλαμβανόμενο χωρίς αλλαγές.

Γιατί το πρόβλημα δεν είναι η ταινία

Ορισμένες μορφές απλά δεν παρέχουν υλικό για περιεχόμενο. Μπορείτε να μιλήσετε περισσότερο, να αστειευτείτε, να προσθέσετε συναισθήματα – αλλά αν το παιχνίδι δεν το υποστηρίζει, το αποτέλεσμα είναι περιορισμένο.

Η ροή δεν αφορά μόνο την προσωπικότητα, αλλά και το περιβάλλον. Και αν το περιβάλλον δεν δημιουργεί συμβάντα, ο streamer πρέπει να τα δημιουργήσει χειροκίνητα.

Αυτό είναι δυνατό, αλλά απαιτεί πολύ περισσότερη προσπάθεια.

Πώς να πείτε εκ των προτέρων ότι ένα παιχνίδι δεν θα λειτουργήσει

Υπάρχει ένας απλός τρόπος για να αξιολογήσετε το δυναμικό πριν ξεκινήσετε μια ροή.

Εάν ένα παιχνίδι έχει λίγα γεγονότα που αξίζουν σχόλια, εάν οι ενέργειες είναι επαναλαμβανόμενες, εάν είναι δύσκολο για τον θεατή να καταλάβει τι συμβαίνει χωρίς πλαίσιο – η πιθανότητα χαμηλής τηλεθέασης στο Διαδίκτυο είναι υψηλή.

Όσο λιγότεροι λόγοι αντίδρασης, τόσο ασθενέστερη είναι η κατακράτηση.

Μπορούν Να Μεταδοθούν Τέτοια Παιχνίδια;

Ναι, αλλά όχι ως κύριο περιεχόμενο. Λειτουργούν καλύτερα ως προσθήκη για ένα ήδη καθιερωμένο κοινό.

Όταν οι θεατές έρχονται για εσάς, όχι το παιχνίδι, οι περιορισμοί του είδους γίνονται λιγότερο κρίσιμοι.

Αλλά κατά τη διάρκεια της φάσης ανάπτυξης, τέτοια έργα συχνά εμποδίζουν περισσότερο από τη βοήθεια.

Συμπέρασμα

Ορισμένα παιχνίδια δεν είναι εγγενώς σχεδιασμένα για ροή. Δεν έχουν δυναμισμό, συγκίνηση και αφοσίωση — τα τρία πράγματα στα οποία βασίζεται η διαδικτυακή τηλεθέαση.

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούν να μεταδοθούν σε ροή. Αλλά αν ο στόχος είναι η ανάπτυξη, είναι σημαντικό να επιλέξετε έργα που δημιουργούν το ίδιο το περιεχόμενο, αντί να απαιτούν την τεχνητή δημιουργία του.

Η επιλογή του σωστού παιχνιδιού είναι η μισή μάχη. Τα υπόλοιπα εξαρτώνται από την ταινία.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

Πίνακας Ελέγχου Θεατών [Twitch | Kick]

Δημιουργήστε το ατομικό σας πρόγραμμα

 

Οι Υπηρεσίες μας για Streamers

 

Οι Υπηρεσίες μας για Δημιουργούς Περιεχομένου