Support
σύνδεση 24/7

Mobile Legends: Stuck in Epic

"Παίζω καλύτερα από όλους στην ομάδα μου, αλλά δεν μπορώ να κερδίσω", "αυτοί οι συμπαίκτες κοτόπουλου ξανά", "μεταφέρω αργά και τρέφονται" – γνωστές φράσεις μετά από μια άλλη ήττα στο Epic; Νιώθεις ότι παίζεις καλύτερα από τους αντιπάλους σου, αλλά οι νίκες Δεν έρχονται. Έχετε παίξει εκατό αγώνες σε αυτήν την κατάταξη και το επικό εικονίδιο αρνείται πεισματικά να αλλάξει σε θρύλο.

Το Epic στους Mobile Legends είναι ένα περίεργο οικοσύστημα. Είναι το εμπόδιο κατάταξης όπου τελειώνει το" νηπιαγωγείο " και αρχίζει το πραγματικό παιχνίδι. Οι χαοτικοί αγώνες και τα άσκοπα σπριντ σε ολόκληρο τον χάρτη δεν λειτουργούν πλέον εδώ. Εάν είστε κολλημένοι στο Epic, δεν οφείλεται σε "κακούς συμπαίκτες" ή "OP enemy heroes."Ας αναλύσουμε τους κύριους λόγους για τη στασιμότητα της κατάταξης και πώς να το ξεπεράσουμε τελικά.

Ο Μύθος Ότι Αξίζεις Περισσότερα

Η πιο κοινή παγίδα για τους παίκτες στο Epic είναι η πεποίθηση ότι παίζουν πάνω από την κατάταξή τους. Αυτή η ψευδαίσθηση είναι επικίνδυνη επειδή τους εμποδίζει να δουν τα δικά τους λάθη.

Ναι, Η Epic έχει πράγματι πολλούς αδύναμους παίκτες. Ναι, μερικές φορές παίρνετε συμπαίκτες που δεν γνωρίζουν τα βασικά. Αλλά τα στατιστικά στοιχεία είναι αμείλικτα: αν έχετε παίξει 50+ αγώνες και έχετε παραμείνει στην ίδια κατάταξη, η προσωπική σας αποτελεσματικότητα είναι ακριβώς σε αυτό το επίπεδο.

Παίκτες που αξίζουν πραγματικά θρύλο ή μυθικό πέρασμα επικό σε 30-50 αγώνες. Όχι επειδή είναι τυχεροί, αλλά επειδή επηρεάζουν συστηματικά το αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Δεν "παίζουν καλύτερα από όλους στην ομάδα" - κερδίζουν αγώνες.

Το πρώτο βήμα για να ξεφύγετε από το Epic είναι να παραδεχτείτε ότι το πρόβλημα δεν είναι μόνο με τους συμπαίκτες. Υπάρχει ένα μερίδιο της ευθύνης σας σε κάθε ήττα. Βρείτε το και θα κάνετε το πρώτο βήμα προς την ανάπτυξη.

Λάθος επιλογή ήρωα για σόλο κατάταξη

Ένας από τους κύριους λόγους στασιμότητας στο Epic είναι η επιλογή ενός ήρωα που δεν μπορεί να φέρει σόλο αγώνες. Πολλοί παίκτες επιλέγουν τον αγαπημένο τους ήρωα χωρίς να εξετάσουν αν είναι κατάλληλο για σόλο ουρά.

Λάθος: παίζοντας υποστηρίγματα ή δεξαμενές σε σόλο κατάταξη. Εάν επιλέξετε την Angela, τη Rafaela ή τον Franco, εξαρτάστε εξ ολοκλήρου από τις μεταφορές σας. Εάν ο ADC σας δεν μπορεί να παίξει ή έχει μια κακή μέρα, απλά δεν μπορείτε να επηρεάσετε το αποτέλεσμα. Θα τοποθετήσετε θαλάμους, θα σώσετε συμμάχους, αλλά δεν θα μπορείτε να σπρώξετε πύργους και να μεταφέρετε το τέλος του παιχνιδιού.

Λάθος: παίζοντας σύνθετους ήρωες που απαιτούν συντονισμό ομάδας. Οι Fanny, Ling, Gusion είναι ισχυροί ήρωες, αλλά στο Epic, λίγοι άνθρωποι ξέρουν πώς να παίξουν μαζί τους ως ομάδα. Οι συμπαίκτες σας δεν θα περιμένουν να συσσωρεύσετε ενέργεια, δεν θα εμπλακούν τη σωστή στιγμή. Ως αποτέλεσμα, ακόμη και μια καλή Φανή θα είναι άχρηστη χωρίς υποστήριξη.

Τι να κάνετε: Επιλέξτε ήρωες που μπορούν να φέρουν σόλο έναν αγώνα. Αυτοί είναι ήρωες ικανοί:

  • εκκαθάριση λωρίδων (ώθηση);
  • καταστρέφοντας πύργους;
  • νίκη 1v1 στο τέλος του παιχνιδιού;
  • δεν απαιτεί τέλειο συντονισμό ομάδας.

Οι καλύτεροι ρόλοι για σόλο κατάταξη στο Epic είναι οι EXP Lane και Jungler. Αυτές οι θέσεις σας δίνουν τον έλεγχο του χάρτη και τη δυνατότητα να επηρεάσετε το παιχνίδι ανεξάρτητα από τους συμπαίκτες σας.

Κορυφαίοι ήρωες για να βγουν από το επικό:

  • EXP Laner: Yu Zhong, Lapu-Lapu, Dyrroth, X. Borg
  • Καρίνα, Σάμπερ, Χάρλεϊ, Μπάλμοντ
  • Μίντλανερ: Σέσιλιον, Νάνα, Βέιλ
  • Goldlaner (ADC): Layla (αν ξέρετε πώς να τοποθετήσετε), Irithel, Wanwan

Έλλειψη κατανόησης περιστροφών

Στο Epic, οι παίκτες συχνά στερεώνονται στη λωρίδα τους. Το EXP laner παραμένει στη λωρίδα EXP όλο το παιχνίδι, ακόμα κι αν ένας αποφασιστικός αγώνας συμβαίνει στην άλλη πλευρά του χάρτη. Το midlaner δεν περιστρέφεται για να βοηθήσει τον jungler. Ο ζούγκλερ περιπλανιέται στο μισό της ζούγκλας και δεν εισβάλλει σε εχθρικό έδαφος.

Στους Mobile Legends, μετά από 7-8 λεπτά, το παιχνίδι σταματά να είναι "γραμμικό."Αρχίζει η φάση περιστροφής. Εάν συνεχίσετε να κάθεστε στη λωρίδα σας όταν η ομάδα αγωνίζεται για τον Λόρδο ή τη χελώνα, παίζετε σε μειονεκτική θέση.

Τι να κάνετε: Μάθετε να διαβάζετε τον χάρτη. Κοιτάξτε τον μίνι χάρτη κάθε 5-10 δευτερόλεπτα. Αν δείτε τους εχθρούς να συγκεντρώνονται σε ένα σημείο και είστε μακριά, έχετε μια επιλογή:

  • περιστρέψτε τους αν μπορείτε να το κάνετε εγκαίρως και να επηρεάσετε το αποτέλεσμα;
  • ή σπρώξτε τη λωρίδα σας αν δεν μπορείτε να το κάνετε, αλλά μπορείτε να πάρετε έναν πύργο σε αντάλλαγμα.

Ο κύριος κανόνας των περιστροφών: Ποτέ μην κάνετε τίποτα άχρηστο. Εάν περπατήσετε σε ολόκληρο τον χάρτη σε έναν αγώνα που έχει ήδη τελειώσει – χάσατε χρόνο. Εάν στέκεστε κάτω από έναν πύργο περιμένοντας έναν εχθρό να έρθει σε σας – δεν επηρεάζετε το παιχνίδι. Οι ενέργειές σας πρέπει πάντα να αποφέρουν οφέλη: Πύργος, Άρχοντας, εχθρός σκοτώστε, έλεγχος ζούγκλας.

Αγνοώντας Τους Στόχους Ρόλων

Στους κινητούς θρύλους, κάθε ρόλος έχει σαφείς στόχους. Οι παίκτες στο Epic συχνά παρεξηγούν τον ρόλο τους ή προσπαθούν να παίξουν ένα "διαφορετικό" παιχνίδι.

Δεξαμενή

Η δουλειά σας είναι να παρέχετε όραμα (να τοποθετείτε θαλάμους), να ξεκινάτε αγώνες και να προστατεύετε τη μεταφορά. Εάν εσείς, ως δεξαμενή, τρέχετε μόνο γύρω από το χάρτη και συλλέγετε σκοτώνει – δεν εκπληρώνετε το ρόλο σας. Ακόμα κι αν έχετε 5 σκοτώσεις, η ομάδα σας χάνει επειδή η μεταφορά δεν έχει προστασία και ο χάρτης δεν έχει όραμα.

ΛΗΞΗ Laner

Η δουλειά σας είναι να κερδίσετε τη λωρίδα σας, να ελέγξετε την πλευρά του χάρτη όπου βρίσκεται ο Κύριος και να είστε πρωτοπόρος ή πρώτη γραμμή σε αγώνες. Εάν εσείς, ως λανέρ EXP, βρίσκεστε συνεχώς στη μέση ή στη χρυσή λωρίδα – αφήνετε τη λωρίδα σας ανοιχτή και ο εχθρός παίρνει πύργους δωρεάν.

Ζούγκλερ

Η δουλειά σας είναι να ελέγχετε τη ζούγκλα, να βοηθάτε λωρίδες και να εξασφαλίζετε στόχους (buffs, Turtle, Lord). Εάν εσείς, ως ζούγκλα, μένετε συνεχώς στη λωρίδα και σέρνετε τη γεωργία – δεν δίνετε στην ομάδα σας το πλεονέκτημα που πρέπει να προσφέρει αυτός ο ρόλος.

Μίντλανερ

Η δουλειά σας είναι να καθαρίσετε γρήγορα τα μέσα, να περιστρέψετε για να βοηθήσετε άλλες λωρίδες και να ελέγξετε το κέντρο του χάρτη. Εάν εσείς, ως midlaner, στέκεστε κάτω από έναν πύργο περιμένοντας έναν εχθρό να έρθει σε σας – δεν χρησιμοποιείτε το κύριο πλεονέκτημα του midlane: την κινητικότητα.

Goldlaner (ADC)

Η δουλειά σας είναι να καλλιεργήσετε, να μην πεθάνετε στο πρώιμο παιχνίδι και να αντιμετωπίσετε την κύρια ζημιά στο τέλος του παιχνιδιού. Εάν εσείς, ως ADC, τρέχετε μόνοι σας στον χάρτη και πεθαίνετε στα μέσα – πετάτε τον κύριο πόρο της ομάδας.

Τι να κάνετε: μάθετε τους στόχους του ρόλου σας. Στο Epic, αρκεί να τα εκπληρώσετε 70-80% του χρόνου για να έχετε ένα θετικό ποσοστό νίκης. Μην προσπαθήσετε να είστε ήρωας που "κάνει τα πάντα."Κάντε το ρόλο σας-και αυτό από μόνο του θα δώσει στην ομάδα σας ένα πλεονέκτημα.

Κακή οικονομία και Γεωργία

Στο Epic, πολλοί παίκτες δεν καταλαβαίνουν τη σημασία της οικονομίας. Κυνηγούν σκοτωμούς, αγνοώντας ερπυσμούς και πύργους, και μετά αναρωτιούνται γιατί δεν έχουν χρυσό για αντικείμενα.

Στους θρύλους για κινητά, ο χρυσός είναι ο κύριος πόρος. 10 σέρνεται δώσει περισσότερο χρυσό από ένα σκοτώσει. Και ένας πύργος δεν είναι μόνο χρυσός, αλλά και έλεγχος χαρτών.

Τι να κάνετε: προτεραιότητα στη γεωργία. Στα πρώτα 8 λεπτά του παιχνιδιού, Ο κύριος στόχος σας είναι να συσσωρεύσετε χρυσό. Μην παραλείπετε τα κύματα ερπυσμού για αμφισβητήσιμους αγώνες. Εάν σκοτώσατε έναν εχθρό αλλά χάσατε ένα κύμα ερπυσμού-είστε σε μειονεκτική θέση.

Στο τέλος του παιχνιδιού, μην ξεχάσετε τη γεωργία. Ακόμα κι αν έχετε 6 κουλοχέρηδες, οι ερπυσμοί δίνουν εμπειρία και εμποδίζουν τον εχθρό να προλάβει. Αλλά το πιο σημαντικό-μην καλλιεργείτε μόνοι σας σε εχθρικό έδαφος εάν δεν έχετε όραμα. Αυτός είναι ο πιο γρήγορος τρόπος για να δώσετε στον εχθρό 300 χρυσά.

Αγνοώντας Τους Στόχους (Πύργοι, Άρχοντας, Χελώνα)

Στο Epic, οι παίκτες είναι εμμονή με σκοτώνει. Κυνηγούν τους εχθρούς σε όλο τον χάρτη, αγνοώντας πύργους και στόχους. Ως αποτέλεσμα, η ομάδα έχει 20 σκοτώνει, αλλά μηδέν πύργους, και ο εχθρός κάνει μια επιστροφή, επειδή σκοτώνει σας φέρει κανένα όφελος.

Τι να κάνετε: οι σκοτωμοί είναι ένα εργαλείο, όχι ένας στόχος. Ένας σκοτωμός είναι απαραίτητος για να πάρει έναν στόχο μετά: έναν πύργο, έναν άρχοντα, μια χελώνα, μια εχθρική ζούγκλα. Εάν σκοτώσατε δύο εχθρούς αλλά επιστρέψατε στη βάση για να θεραπεύσετε – χάσατε τη στιγμή.

Μετά από 12 λεπτά, η πρώτη προτεραιότητα είναι ο Κύριος. Κύριος σας δίνει την ευκαιρία να ωθήσει πύργους και να τελειώσει το παιχνίδι. Αν δεν πάρεις τον Λόρδο όταν έχεις πλεονέκτημα, δίνεις στον εχθρό την ευκαιρία να επιστρέψει.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

Πίνακας Ελέγχου Θεατών [Twitch | Kick]

Δημιουργήστε το ατομικό σας πρόγραμμα

 

Οι Υπηρεσίες μας για Streamers

 

Οι Υπηρεσίες μας για Δημιουργούς Περιεχομένου