Support
σύνδεση 24/7

Γιατί τα δημοφιλή παιχνίδια χάνουν γρήγορα θεατές;

Τα hype παιχνίδια σχεδόν πάντα ξεκινούν με τον ίδιο τρόπο. Ανακοινώσεις, τρέιλερ, μεγάλες υποσχέσεις, δεκάδες streams την ημέρα κυκλοφορίας και η αίσθηση ότι "αυτό είναι το νέο hit". Στις πρώτες ώρες και μέρες, τα νούμερα θεατών εκτοξεύονται, οι κατηγορίες ξεχειλίζουν και οι θεατές αλλάζουν ενεργά μεταξύ καναλιών. Αλλά περνάει πολύ λίγος χρόνος – και συμβαίνει μια απότομη πτώση. Τα νούμερα θεατών πέφτουν, τα streams αδειάζουν και το παιχνίδι που ήταν παντού χθες ξαφνικά χάνει την προσοχή.

Γιατί τα hype παιχνίδια χάνουν γρήγορα θεατές στα streams, ακόμη κι αν είναι τεχνικά υψηλής ποιότητας και πουλάνε καλά; Ο λόγος δεν βρίσκεται σε έναν παράγοντα, αλλά σε έναν συνδυασμό ψυχολογίας θεατών, αλγορίθμων πλατφόρμας και των ιδιαιτεροτήτων της ίδιας της μορφής streaming.

Τα hype παιχνίδια δημιουργούν ένα κύμα ενδιαφέροντος αλλά δεν σχηματίζουν προσκόλληση

Το κύριο πρόβλημα με τα hype παιχνίδια είναι ότι χτίζονται γύρω από προσδοκίες, όχι εμπειρία. Ο θεατής έρχεται στο stream τις πρώτες μέρες όχι γιατί του αρέσει ήδη το παιχνίδι, αλλά επειδή "το βλέπουν όλοι". Είναι περιέργεια, όχι δεσμός.

Ως αποτέλεσμα, ο θεατής:

  • επισκέπτεται το stream για λίγα λεπτά·
  • αξιολογεί γρήγορα τι συμβαίνει·
  • μεταβαίνει σε άλλο κανάλι ή άλλο παιχνίδι·
  • δεν αισθάνεται κανένα λόγο να επιστρέψει.

Το hype παρέχει ευρεία αλλά πολύ ρηχή εμβέλεια. Μετατρέπεται άσχημα σε μακροπρόθεσμο ενδιαφέρον, ειδικά στο streaming, όπου η διατήρηση είναι πιο σημαντική από τα κλικ.

Το φαινόμενο υπερκορεσμού: πάρα πολύ πανομοιότυπο περιεχόμενο

Την ημέρα κυκλοφορίας ενός hype παιχνιδιού, τα streams φαίνονται σχεδόν πανομοιότυπα. Οι ίδιες τοποθεσίες, οι ίδιες μηχανικές, οι ίδιοι διάλογοι, τα ίδια tutorials. Ένας θεατής μπορεί να παρακολουθήσει πολλά streams σε ένα βράδυ και να πάρει μια πλήρη εικόνα του παιχνιδιού.

Σε αντίθεση με σειρές ή ταινίες, το streaming δεν υπονοεί γραμμική προβολή. Ένα ή δύο streams αρκούν για τον θεατή να "ικανοποιήσει" το ενδιαφέρον του. Μετά από αυτό, το κίνητρο για περαιτέρω παρακολούθηση πέφτει απότομα.

Για αυτό ακριβώς το λόγο, τα hype παιχνίδια χάνουν θεατές στα streams πιο γρήγορα από ειδικά ή λιγότερο διαφημισμένα projects.

Οι πρώτες ώρες είναι για αξιολόγηση, όχι για απόλαυση

Τις πρώτες μέρες ενός hype παιχνιδιού, ο θεατής ενεργεί σαν κριτικός, όχι σαν θαυμαστής. Αξιολογεί:

  • πόσο καλά το παιχνίδι ανταποκρίνεται στις προσδοκίες·
  • αν το gameplay είναι ενδιαφέρον να παρακολουθηθεί·
  • αν υπάρχει κάτι καινούριο στο παιχνίδι·
  • αν αξίζει να ξοδευτεί χρήμα και χρόνος πάνω του.

Μόλις ληφθούν οι απαντήσεις, το stream χάνει την αξία του. Μετά ξεκινά το στάδιο "Τo έχω καταλάβει ήδη". Και αν το παιχνίδι δεν παρέχει χώρο για εκτενή συζήτηση ή μοναδικές καταστάσεις, ο θεατής φεύγει.

Το hype εντείνει τον ανταγωνισμό μεταξύ streamers

Παραδόξως, η δημοτικότητα ενός παιχνιδιού λειτουργεί εναντίον των περισσότερων streamers. Σε μια hype κατηγορία:

  • υπάρχει τεράστιος αριθμός καναλιών·
  • ο ανταγωνισμός για την προσοχή είναι υψηλός·
  • ο χρόνος που ένας θεατής είναι πρόθυμος να αφιερώσει σε ένα μόνο stream είναι ελάχιστος.

Ο θεατής φεύγει εύκολα για ένα μεγαλύτερο κανάλι, έναν γνωστό streamer ή όποιον είναι ψηλότερα στα αποτελέσματα αναζήτησης. Ως αποτέλεσμα, ακόμη και ποιοτικά streams χάνουν θεατές απλά επειδή ο θεατής δεν είναι έτοιμος να "επενδύσει" προσοχή.

Έλλειψη περιεχομένου μακροπρόθεσμης προοπτικής

Πολλά hype παιχνίδια είναι κακώς προσαρμοσμένα για μακροπρόθεσμο streaming. Αυτά:

  • αποκαλύπτουν γρήγορα όλες τις μηχανικές·
  • στερούνται μεταβλητότητας·
  • δεν δημιουργούν μοναδικές καταστάσεις σε επαναλαμβανόμενη προβολή.

Μετά τις πρώτες playthroughs, το stream μετατρέπεται σε επανάληψη όσων έχουν ήδη δει. Χωρίς τη δυνατή προσωπικότητα του streamer, τέτοιο περιεχόμενο δεν διατηρεί τους θεατές.

Ψυχολογία θεατών: το φαινόμενο "Τα έχω δει ήδη όλα"

Ένας από τους βασικούς λόγους για τους οποίους τα hype παιχνίδια χάνουν γρήγορα το κοινό τους είναι η αίσθηση της ολοκλήρωσης. Ο θεατής δεν χρειάζεται απαραίτητα να παίξει το παιχνίδι ο ίδιος· η παρακολούθηση streams είναι αρκετή.

Μερικές μέρες μετά την κυκλοφορία, πολλοί έχουν την αίσθηση:
"Καταλαβαίνω ήδη αυτό το παιχνίδι, δεν υπάρχει κάτι άλλο για μένα εδώ."

Αυτό είναι ιδιαίτερα αισθητό σε γραμμικά ή βασισμένα σε πλοκή projects, όπου η κύρια περιέργεια αποκαλύπτεται πολύ γρήγορα.

Οι αλγόριθμοι ενισχύουν την πτώση του ενδιαφέροντος

Οι πλατφόρμες streaming λειτουργούν βάσει διατήρησης. Εάν οι θεατές φεύγουν γρήγορα, δεν επιστρέφουν και δεν περνούν πολύ χρόνο σε streams, οι αλγόριθμοι μειώνουν την ορατότητα της κατηγορίας και των μεμονωμένων καναλιών.

Στην περίπτωση των hype παιχνιδιών, αυτό μοιάζει με χιονοστιβάδα:

  • ο μέσος χρόνος παρακολούθησης πέφτει·
  • η οργανική κίνηση μειώνεται·
  • τα streams εμφανίζονται όλο και λιγότερο συχνά σε συστάσεις·
  • τα νούμερα θεατών πέφτουν ακόμα πιο γρήγορα.

Ακόμη κι αν το παιχνίδι είναι αντικειμενικά αξιοπρεπές, οι αλγόριθμοι δεν "περιμένουν" να ανακάμψει το ενδιαφέρον.

Γιατί τα niche παιχνίδια ζουν περισσότερο

Για αντίθεση, είναι σημαντικό να κατανοήσουμε γιατί τα λιγότερο hype παιχνίδια συχνά διατηρούν τους θεατές περισσότερο. Αυτά έχουν:

  • λιγότερα streams·
  • ένα πιο ενδιαφερόμενο κοινό·
  • υψηλότερη εμπλοκή·
  • περισσότερο διάλογο, λιγότερη αξιολόγηση.

Ο θεατής δεν έρχεται για να "παρακολουθήσει και να φύγει", αλλά για να "μείνει". Αυτό είναι ένα θεμελιωδώς διαφορετικό μοντέλο κατανάλωσης περιεχομένου.

Το hype δεν ισούται με αξία streaming

Ένα μεγάλο λάθος είναι να νομίζουμε ότι η δημοτικότητα ενός παιχνιδιού το καθιστά αυτόματα καλό για streaming. Το hype λειτουργεί εξαιρετικά για πωλήσεις, αλλά άσχημα για τη διατήρηση της προσοχής.

Το streaming απαιτεί:

  • επαναληψιμότητα ενδιαφερουσών καταστάσεων·
  • χώρο για επικοινωνία·
  • τη δυνατότητα να παρακολουθείται ως φόντο·
  • συναισθηματική προσκόλληση.

Πολλά hype παιχνίδια είναι σχεδιασμένα για μια μοναδική εμπειρία, όχι για μεγάλες μεταδόσεις.

Γιατί οι streamers εξαρτώνται από την προσωπικότητα, όχι από το hype

Στο μακρύ διάστημα, οι θεατές μένουν για το άτομο, όχι για το παιχνίδι. Το hype μπορεί να φέρει κοινό, αλλά μόνο ο streamer το διατηρεί.

Εάν ένα κανάλι είναι χτισμένο αποκλειστικά γύρω από τάσεις, κάθε πτώση hype θα είναι οδυνηρή. Αλλά εάν το θεμέλιο είναι προσωπικότητα, μορφή και επικοινωνία, ακόμη και η απώλεια της δημοτικότητας ενός παιχνιδιού δεν θα διαλύσει τα νούμερα θεατών.

Συμπέρασμα: Γιατί τα hype παιχνίδια χάνουν γρήγορα θεατές στα streams

Τα hype παιχνίδια χάνουν γρήγορα θεατές στα streams επειδή:

  • το ενδιαφέρον για αυτά είναι επιφανειακό·
  • το περιεχόμενο εξαντλείται γρήγορα·
  • ο ανταγωνισμός είναι πολύ υψηλός·
  • ο θεατής έρχεται για να αξιολογήσει, όχι για να μείνει·
  • οι αλγόριθμοι δεν υποστηρίζουν αδύναμη διατήρηση.

Το hype είναι ένας επιταχυντής, όχι θεμέλιο. Μπορεί να δώσει μια δυνατή αρχή αλλά σχεδόν ποτέ δεν εξασφαλίζει σταθερότητα. Στο streaming, οι νικητές δεν είναι εκείνοι που ξεκίνησαν πρώτοι το hype παιχνίδι, αλλά εκείνοι που κατάφεραν να μετατρέψουν το βραχυπρόθεσμο ενδιαφέρον σε μακροπρόθεσμη προσοχή.

Για αυτό ακριβώς τον λόγο, τα βιώσιμα κανάλια χτίζονται όχι γύρω από τάσεις κυκλοφοριών, αλλά γύρω από εμπιστοσύνη, επικοινωνία και κατανόηση του κοινού τους.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

Πίνακας Ελέγχου Θεατών [Twitch | Kick]

Δημιουργήστε το ατομικό σας πρόγραμμα

 

Οι Υπηρεσίες μας για Streamers

 

Οι Υπηρεσίες μας για Δημιουργούς Περιεχομένου