सीएस 2: आप क्लच क्यों खो देते हैं
"पिछले एक जीवित, टूटा हुआ, मैं उसे अब प्राप्त करूंगा" — परिचित वाक्यांश? और फिर: पीछे से एक शॉट, धुएं में एक हास्यास्पद मौत, या एक उन्मत्त मिस, जिसके बाद वॉयस चैट में चुप्पी किसी भी शब्द की तुलना में जोर से बोलती है ।
चंगुल केवल कठिन कौशल की परीक्षा नहीं है । वे मनोविज्ञान, रणनीति और खेल की स्थिति के प्रबंधन में एक परीक्षा हैं । यदि आपको लगता है कि आप जीतने से अधिक चंगुल खो रहे हैं, तो ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि आप "बदकिस्मत" हैं । "आइए ऐसा होने के मुख्य कारणों को तोड़ दें, और 1 वी 1, 1 वी 2, या 1 वी 3 स्थितियों को अपने हस्ताक्षर चाल में कैसे बदलें ।
सामान का उपरिकेंद्र
क्लच में मुख्य दुश्मन एड्रेनालाईन है । जब आप अकेले रह जाते हैं, तो आपका मस्तिष्क "लड़ाई या उड़ान" मोड में बदल जाता है । आपका दिल इतनी जोर से पाउंड करता है कि इसे माइक्रोफोन के माध्यम से सुना जा सकता है, और आपकी बांह की मांसपेशियां सख्त हो जाती हैं । एक परिचित स्थिति: अंतिम दुश्मन दिखाई देता है, आप शूटिंग शुरू करते हैं, लेकिन आपका माउस अनुत्तरदायी लगता है, और आपका क्रॉसहेयर बह जाता है ।
कई खिलाड़ी क्लच को अत्यधिक तनावपूर्ण स्थिति के रूप में देखते हैं । वे दौड़ना शुरू करते हैं, क्रॉसहेयर को झटका देते हैं, और आंदोलन में सूक्ष्म गलतियां करते हैं ।
धीमा करना सीखें। सीएस 2 में, एक क्लच धैर्य का खेल है । आपके पास 1 मिनट और 45 सेकंड (या उससे कम) है । जब आपको एहसास हो कि आप अकेले हैं तो गहरी सांस लें । शारीरिक रूप से अपनी बांह को आराम दें । एसएच 1 आरओ या जैम जैसे पेशेवर खिलाड़ी चंगुल में अपनी ठंडक के लिए प्रसिद्ध हैं क्योंकि वे भावनाओं को बंद कर सकते हैं और एक योजना के अनुसार कार्य कर सकते हैं ।
याद रखें: आपके विरोधी उतने ही दबाव में हैं जितने आप हैं । वे अपने संख्यात्मक लाभ को खोने से डरते हैं । आपकी चुप्पी का हर सेकंड आपके लिए काम करता है ।
सूचना भूख और सूचना अधिभार
अक्सर, खिलाड़ी चंगुल खो देते हैं क्योंकि वे नहीं जानते कि दुश्मन कहां हैं । लेकिन एक दूसरा पहलू है: वे बहुत आक्रामक तरीके से जानकारी प्राप्त करने की कोशिश करते हैं ।
धुएं में छिड़काव करने से आपकी स्थिति का पता चलता है और दुश्मनों को आपको रोकने के लिए कार्टे ब्लैंच देता है । दुश्मन को खोजने की उम्मीद में "नक्शे के चारों ओर दौड़ने" का प्रयास जल्दी से किसी ऐसे व्यक्ति से एक गोली के साथ समाप्त होता है जिसने बस एक कोण रखा और इंतजार किया । एक और आम गलती हर शॉट के बाद पुनः लोड हो रही है । आप एक को मारते हैं, और स्थिति बदलने के बजाय, आप एक विशिष्ट क्लिक-क्लैक ध्वनि के साथ स्थिर रहते हैं जिसे पूरा नक्शा सुनता है ।
एक पहेली की तरह नक्शे का इलाज करें । आपके पास दो उपकरण हैं: रडार और तर्क । रडार न केवल जीवित सहयोगियों को दिखाता है, बल्कि यह भी दिखाता है कि उनकी मृत्यु कहां हुई । यदि आपकी टीम के साथी की मृत्यु कम हो गई, और दूसरा मध्य पर, तो खाली स्थान ए या बी पर सबसे अधिक संभावना है ।
इस बारे में सोचें कि दुश्मन आखिरी कहां थे और वे कहां जाएंगे । एक बम संयंत्र के बिना एक दौर में, मुख्य मुद्रा मौन है । जब तक आपको सटीक जानकारी न मिल जाए, तब तक चुपचाप चलें । जितनी देर आप चुप रहेंगे, उतनी ही घबराहट आपके विरोधियों को खा जाएगी, और वे पहले गलतियाँ करना शुरू कर देंगे: दौड़ना, छिड़काव करना, अपनी स्थिति का खुलासा करना ।
भ्रम है कि आपको अभी सभी को मारने की जरूरत है
हीरो सिंड्रोम रैंक वाले खेलों का बैन है । जब अधिक संख्या में, एक खिलाड़ी तय करता है कि वे मैच के एमवीपी हैं और तीन बंदूकों के खिलाफ सिर पर भागते हुए एक हाइलाइट बनाने की कोशिश करते हैं ।
आप सभी के खिलाफ एक खेल रहे हैं, लेकिन आप ऐसा करने की कोशिश कर रहे हैं जैसे आपके पास बैकअप हो । यह हार का सबसे तेज रास्ता है ।
आपका लक्ष्य विरोधियों को विभाजित करना है । उन्हें एक बार में आप पर गोली मत चलाना । मानचित्र को "कट अप" करने के लिए मानचित्र की ज्यामिति, धूम्रपान, मोलोटोव और कोणों का उपयोग करें ।
आइए मिराज पर एक विशिष्ट उदाहरण पर विचार करें । आप रक्षा पर अकेले छोड़ दिया जाता है, बम नहीं लगाया जाता है, दुश्मनों को पता है कि आप ए पर कहीं हैं । तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि एक दुश्मन साइट की जांच न कर ले । उसे मार डालो और तुरंत स्थिति बदलें - मध्य में जाएं या अंडरपास में जाएं । दूसरा दुश्मन सबसे अधिक संभावना शॉट की आवाज के लिए चलेगा, और आप उन्हें एक अलग कोण से मिलेंगे । क्लच माइक्रो-ड्यूल्स की एक श्रृंखला है, न कि एक वीर स्प्रिंट ।
हथगोले का अनुचित उपयोग
एक क्लच में, हर ग्रेनेड सोने में अपने वजन के लायक होता है । सबसे आम गलती एक सामान्य दौर की तरह हथगोले का उपयोग करना है, या उनका उपयोग बिल्कुल नहीं करना है । दूसरी सबसे आम गलती उन्हें बेतरतीब ढंग से फेंक रही है, बस "कुछ करने के लिए । "
एक व्यर्थ फ्लैश या धुआं एक मार्ग को अवरुद्ध करना न केवल मदद करने में विफल हो सकता है बल्कि आपको मार भी सकता है ।
एक क्लच में, ग्रेनेड "पांचवें खिलाड़ी"के रूप में कार्य करते हैं:
- मोलोटोव का उपयोग पथ को अवरुद्ध करने, समय खरीदने या दुश्मन को अपने क्रॉसहेयर में आरामदायक स्थिति से बाहर निकालने के लिए किया जाता है । उदाहरण के लिए, इन्फर्नो पर, आप जानते हैं कि एक दुश्मन एक साइट पर एक कोने में बैठा है । एक मोलोटोव उन्हें मजबूर करेगा-और आप उन्हें बाहर निकलने पर मिलेंगे ।
- धुआं या तो एक दुश्मन को दूसरे से अलग करना चाहिए या बम लगाने या डिफ्यूज करने के लिए ढाल के रूप में काम करना चाहिए । सबसे शक्तिशाली चालों में से एक साइट पर कोणों में से एक को धूम्रपान करना और बम लगाना है ताकि आपको केवल एक दिशा से देखा जा सके ।
- एक फ्लैश सटीक होना चाहिए-ताकि दुश्मन आपकी दिशा में ठीक उसी समय देख रहा हो जब वह पॉप हो । दीवारों और पॉप फ्लैश से बाउंस का उपयोग करना सीखें (जब एक कोने के पीछे से बाहर आने के तुरंत बाद ग्रेनेड फट जाता है) । एक क्लच में, एक सही ढंग से फेंका गया फ्लैश एक मारने के लायक है ।
समय
लगाए गए बम के साथ राउंड में, घड़ी आपका मुख्य हथियार या आपका कब्र खोदने वाला बन जाता है ।
एक डिफेंडर कभी-कभी बहुत देर से अपना रीटेक शुरू करता है और उसके पास बम को डिफ्यूज करने का समय नहीं होता है । एक हमलावर, इसके विपरीत, बम को बहुत जल्दी लगा सकता है, एक आसान लक्ष्य बन सकता है ।
हमेशा टाइमर पर नजर रखें । यदि आप आक्रामक पक्ष पर खेल रहे हैं और बम है:
- अगर आपको नहीं पता कि आखिरी दुश्मन कहां है तो तुरंत बम न लगाएं । खुले में रोपण = मृत्यु।
- दुश्मन को आप की तलाश करने के लिए मजबूर करें । मारने के बाद, एक अनुकूल स्थिति लें और 15-20 सेकंड तक प्रतीक्षा करें । दुश्मन दौड़ना शुरू कर देंगे, शोर मचाएंगे, खुद को प्रकट करेंगे । उनका आंदोलन आपका मौका है ।
यदि आप रक्षा खेल रहे हैं और बम लगाया है, हर किसी को मारने की कोशिश मत करो । आपका लक्ष्य डिफ्यूज है । अपने आप को दिखाएं, दुश्मन को कवर से बाहर निकालें, उन्हें आउटशूट करें, लेकिन अगर आपके पास बम को डिफ्यूज करना शुरू करने के लिए कम से कम 5 सेकंड हैं – इसका इस्तेमाल करें । सीएस 2 में, किट के बिना एक डिफ्यूज में किट के साथ 10 सेकंड लगते हैं – 5 । इन नंबरों को जानें और उनके आधार पर निर्णय लें । कभी-कभी अपने जीवन की कीमत पर क्लच जीतना सुंदर आंकड़ों से ज्यादा महत्वपूर्ण होता है ।
एकमात्र मार्ग के रूप में अहंकार
क्लचिंग का विरोधाभास यह है कि यह एक टीम गेम है, लेकिन जिस क्षण आप अकेले रह जाते हैं, आपको अपने सिर में टीम की आवाज बंद कर देनी चाहिए ।
मृत टीम के साथियों की सलाह सुनना एक सामान्य गलती है । "देखो छोड़ दिया!""वह कनेक्टर में है!""पहले से ही भागो!"- माइक में ये चिल्लाहट श्रवण फोकस और गुस्सा को बाधित करती है । भले ही सलाह सटीक हो, यह देरी के साथ और आप जो सुन रहे हैं उसके संदर्भ के बिना आता है ।
अपने साथियों के साथ पहले से सहमत हों या म्यूट बटन का उपयोग करें । सीएस 2 में, आप वॉयस चैट म्यूट करने के लिए एक अलग कुंजी असाइन कर सकते हैं । जिस क्षण आप अकेले रह जाएं, उसे दबाएं । निर्णायक क्षण में, आपको केवल इन-गेम ध्वनियों को सुनना चाहिए: नक्शेकदम, पुनः लोड, बम डिफ्यूज़/प्लांट, एक खींचे गए ग्रेनेड की आवाज़ । आपका साउंडस्केप जितना साफ होगा, कोने के चारों ओर निर्णायक सरसराहट सुनने की आपकी संभावना उतनी ही अधिक होगी ।
चंगुल का अभ्यास कैसे करें
सिद्धांत आधी लड़ाई है । यदि आप लगातार चंगुल जीतना चाहते हैं, तो अपनी दिनचर्या में दो सरल प्रथाओं को शामिल करें ।
1. आपके डेमो का पूर्वव्यापी
एक मैच के बाद जहां आपने एक निर्णायक क्लच खो दिया, डेमो खोलें । दुश्मन की आंखों के माध्यम से स्थिति को देखो । आपने शोर कहाँ किया? उन्होंने आपको कहाँ से सुना? क्या आप एक अलग स्थिति ले सकते थे? आप अक्सर पाएंगे कि आप खराब उद्देश्य के कारण नहीं हार गए, बल्कि इसलिए कि आपने खुद को 10 सेकंड पहले ही प्रकट कर दिया था ।
2. रीटेक मोड
सीएस 2 कार्यशाला में कई रीटेक मानचित्र हैं । यह चंगुल के लिए आदर्श प्रशिक्षक है । इस तरह के अभ्यास के 20 मिनट में, आप 10 रैंक वाले मैचों की तुलना में अधिक क्लच स्थितियों का अनुभव करेंगे । ध्यान दें कि फ्रैग्स की संख्या पर नहीं, बल्कि अपने निर्णयों की शुद्धता पर: क्या आप एक हत्या के बाद स्थिति बदलते हैं? क्या आप सोच-समझकर हथगोले का इस्तेमाल करते हैं? क्या आप समय को नियंत्रित करते हैं?
निष्कर्ष
चंगुल खोना सामान्य है । यहां तक कि दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी भी सभी 1 वी 2 या 1 वी 3 स्थितियों को नहीं जीतते हैं । निको, रोपज़, ज़ीवू – इन सभी के करियर में पौराणिक चंगुल और दिल दहला देने वाले नुकसान हैं । लेकिन उनके और औसत खिलाड़ी के बीच का अंतर यह है कि वे व्यवस्थित रूप से क्लचिंग करते हैं ।
चंगुल खोने से रोकने के लिए, उन्हें लॉटरी के रूप में देखना बंद करें । उन्हें कार्यों के अनुक्रम के रूप में देखना शुरू करें: शांत हो जाएं, जानकारी इकट्ठा करें, ज्यामिति और हथगोले का उपयोग करके दुश्मनों को विभाजित करें, और केवल तभी समाप्त करें जब आपके पास स्पष्ट लाभ हो ।
अपनी रचना का विकास करें । सीएस 2 में, क्लच सबसे तेज प्रतिक्रिया वाले लोगों द्वारा नहीं, बल्कि सबसे अच्छे सिर और सबसे धैर्य वाले लोगों द्वारा जीते जाते हैं ।
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