2026 में स्ट्रीम के लिए बिटरेट: रिज़ॉल्यूशन, कोडेक और प्लेटफ़ॉर्म के अनुसार तालिका
2026 में स्ट्रीम का बिटरेट दो सीमाओं के आधार पर चुना जाता है: प्लेटफ़ॉर्म की सीमा और आपकी अपलोड स्पीड। Twitch पर सामान्य मोड में H.264 में 6000 kbps तक है, और Enhanced Broadcasting के साथ 1080p पर 7.5 Mbps तक तथा HEVC पर 1440p में 9 Mbps तक। Kick केवल H.264 में 1000–8000 kbps स्वीकार करता है, VK Video Live 1080p60 के लिए 4500–9000 kbps सुझाता है, और YouTube 1080p60 के लिए H.264 में 17 Mbps या HEVC और AV1 में 12 Mbps की सिफ़ारिश करता है। मोड हर जगह CBR है, कीफ़्रेम हर 2 सेकंड पर, और बिटरेट आपकी स्थिर अपलोड स्पीड के लगभग 75% से ऊपर नहीं होना चाहिए।
रिज़ॉल्यूशन और कोडेक के अनुसार बिटरेट तालिका
नीचे के आँकड़े वीडियो के हैं, ऑडियो अलग गिना जाता है। जहाँ प्लेटफ़ॉर्म रेंज देता है, वहाँ रेंज दी गई है। जहाँ आधिकारिक आँकड़ा नहीं है, वहाँ यह बताया गया है।
| रिज़ॉल्यूशन और FPS | H.264 | HEVC / AV1 | प्लेटफ़ॉर्म |
|---|---|---|---|
| 720p, 30 FPS | 3000 kbps | उपयोग नहीं होता | Twitch |
| 720p, 30–60 FPS | अनुशंसित 8 Mbps, न्यूनतम 3 | 6 Mbps, न्यूनतम 2 | YouTube |
| 720p, 30 / 60 FPS | 1500–4000 / 2250–6000 kbps | उल्लेख नहीं | VK Video Live |
| 720p, 60 FPS | 4500 kbps | उपयोग नहीं होता | Twitch |
| 1080p, 30 FPS | अनुशंसित 14 Mbps | 10 Mbps | YouTube |
| 1080p, 30 FPS | 3000–6000 kbps | उल्लेख नहीं | VK Video Live |
| 1080p, 60 FPS | 6000 kbps, Enhanced Broadcasting के साथ 7500 तक | 1080p के लिए उपयोग नहीं होता | Twitch |
| 1080p, 60 FPS | 8000 kbps तक | समर्थित नहीं | Kick |
| 1080p, 60 FPS | अनुशंसित 17 Mbps, न्यूनतम 6 | 12 Mbps, न्यूनतम 4 | YouTube |
| 1080p, 60 FPS | 4500–9000 kbps | उल्लेख नहीं | VK Video Live |
| 1440p (2K) | उपयोग नहीं होता | HEVC में 9 Mbps तक, केवल पार्टनर और एफ़िलिएट | Twitch, Enhanced Broadcasting |
| 1440p, 30 / 60 FPS | 21 / 34 Mbps | 15 / 24 Mbps | YouTube |
| 1440p, 30 / 60 FPS | 7000–10000 / 9000–14000 kbps | उल्लेख नहीं | VK Video Live |
| 2160p (4K), 30 / 60 FPS | 42 / 50 Mbps | 30 / 35 Mbps | YouTube |
1080p30 के लिए अलग आँकड़े Twitch अभी खुले तौर पर नहीं देता: व्यवहार में 4500–6000 kbps काफ़ी है। Kick भी रिज़ॉल्यूशन के अनुसार बिटरेट नहीं बाँटता, केवल 1000–8000 kbps की सामान्य रेंज और 60 FPS पर अधिकतम 1920×1080 बताता है। तालिका की किसी भी पंक्ति को ज़रूरी इंटरनेट स्पीड में कैसे बदलें, यह हमने स्ट्रीमिंग के लिए कितनी इंटरनेट स्पीड चाहिए लेख में गिनकर बताया है।
प्लेटफ़ॉर्म की सीमाएँ संक्षेप में
Twitch
क्लासिक मोड H.264 है और ऊपरी सीमा 6000 kbps। यह मान 2 सेकंड के कीफ़्रेम अंतराल के साथ OBS के भीतर ही Twitch प्रोफ़ाइल में जुड़ा हुआ है। जून 2026 में Twitch ने बिटरेट बढ़ा दिए: 1080p के लिए 7.5 Mbps तक और 1440p के लिए 9 Mbps तक। यह Enhanced Broadcasting के ज़रिए काम करता है: OBS ग्राफ़िक्स कार्ड पर स्ट्रीम के कई संस्करण खुद एन्कोड करता है और सेटिंग्स Twitch से लेता है, वहाँ बिटरेट हाथ से सेट नहीं किया जाता। 2K HEVC पर चलता है और पार्टनर व एफ़िलिएट के लिए उपलब्ध है, जबकि 1080p और उससे नीचे H.264 (AVC) पर ही रहते हैं। घोषणा में AV1 के बारे में कुछ नहीं कहा गया, इसलिए Twitch के लिए उसकी योजना न बनाएँ।
YouTube
सबसे उदार प्लेटफ़ॉर्म: यह H.264, HEVC और AV1, 4K तक का रिज़ॉल्यूशन और 60 फ़्रेम तक की फ़्रीक्वेंसी स्वीकार करता है। Google की सहायता में सुझाए गए बिटरेट Twitch से साफ़ तौर पर ऊँचे हैं, और HEVC व AV1 के लिए वही तस्वीर के साथ H.264 से लगभग 30% कम हैं। कीफ़्रेम 2 सेकंड, 4 से अधिक नहीं। मोड: CBR। ऑडियो के लिए YouTube स्टीरियो में AAC 128 kbps की सलाह देता है।
Kick
केवल H.264, केवल CBR: Kick वेरिएबल बिटरेट स्वीकार नहीं करता। रेंज 1000–8000 kbps, अधिकतम 1080p60, प्रोफ़ाइल main, कीफ़्रेम 2 सेकंड। अगर स्ट्रीम टूटती है, तो Kick बिटरेट को 1000 kbps के क़दमों में घटाने की सलाह देता है।
VK Video Live
VK हर रिज़ॉल्यूशन के लिए रेंज देता है, 720p30 के लिए 1500–4000 kbps से लेकर 1440p60 के लिए 9000–14000 kbps तक। सहायता में x264 और NVENC एन्कोडर का उल्लेख है, HEVC और AV1 के अलग आँकड़े नहीं हैं, इसलिए H.264 में स्ट्रीम करें। ऑडियो: 320 kbps तक।
CBR या VBR
CBR (स्थिर बिटरेट) प्रवाह को समान रखता है, और प्लेटफ़ॉर्म के सर्वर को हर सेकंड अनुमानित मात्रा में डेटा मिलता है। लाइव प्रसारण के लिए हमेशा इसे चुनें: Kick बिना CBR के काम नहीं करता, YouTube भी सीधे इसकी सिफ़ारिश करता है। Twitch Inspector भी दिखाता है कि आपकी स्ट्रीम कितनी समान चल रही है।
VBR (परिवर्तनशील बिटरेट) जटिल दृश्यों पर ज़्यादा डेटा खर्च करता है और सरल दृश्यों पर बचत करता है। फ़ाइल के लिए यह फ़ायदेमंद है, स्ट्रीम के लिए ख़तरनाक: विस्फोट या कैमरे के तेज़ मोड़ के क्षण में प्रवाह उछल जाता है, अपलोड की सीमा से टकराता है, और OBS फ़्रेम खोने लगता है। VBR और CQP को रिकॉर्डिंग के लिए रखें।
कीफ़्रेम
कीफ़्रेम तस्वीर का पूरा स्नैपशॉट होता है, बाकी फ़्रेम केवल बदलाव सहेजते हैं। चारों प्लेटफ़ॉर्म 2 सेकंड का अंतराल अपेक्षित रखते हैं। OBS में मान 0 का मतलब «स्वचालित» है, और तब एन्कोडर कीफ़्रेम ज़रूरत से कम बार लगा सकता है: दर्शक को प्लेयर शुरू होने के लिए ज़्यादा इंतज़ार करना पड़ता है और प्लेटफ़ॉर्म गुणवत्ता बदलने में कमज़ोर पड़ता है। 2 हाथ से सेट करें। इससे ज़्यादा बार, जैसे 1 सेकंड, भी ज़रूरी नहीं: हर कीफ़्रेम भारी होता है, और उसी बिटरेट पर उनके बीच की तस्वीर बिगड़ जाती है।
x264 और NVENC प्रीसेट
प्रीसेट तय करता है कि एन्कोडर कंप्रेशन पर कितनी मेहनत करता है। प्रीसेट जितना धीमा, उसी बिटरेट पर तस्वीर उतनी बेहतर और लोड उतना ज़्यादा।
- NVENC (NVIDIA ग्राफ़िक्स कार्ड)। NVIDIA अपनी OBS गाइड में P6 Slower, High Quality सेटिंग, चौथाई रिज़ॉल्यूशन के साथ दो-पास मोड, Look-ahead और Psycho Visual Tuning चालू, 4 तक B-फ़्रेम (Look-ahead बंद हो तो 2) की सलाह देता है। Kick भी NVENC और AMD के लिए P6 की सिफ़ारिश करता है। अगर ग्राफ़िक्स कार्ड गेम से 100% लोड है, तो Look-ahead बंद करें और P5 या P4 पर उतरें।
- x264 (प्रोसेसर)। शुरुआती प्रीसेट veryfast है, Kick भी यही बताता है। अगर OBS एन्कोडिंग की वजह से फ़्रेम में देरी बताए, तो superfast पर जाएँ। faster और fast प्रीसेट साफ़ तस्वीर देते हैं, लेकिन उन्हें केवल शक्तिशाली प्रोसेसर या स्ट्रीमिंग के लिए अलग पीसी ही खींच पाते हैं।
- AMD AMF और Intel QSV। तर्क वही है: गुणवत्ता वाले प्रीसेट से शुरू करें और अगर एन्कोडिंग में फ़्रेम छूटें तो तेज़ वाले पर जाएँ।
6000 kbps की सीमा में अच्छा प्रीसेट अतिरिक्त 500 kbps बिटरेट से ज़्यादा देता है। प्रोसेसर और हार्डवेयर एन्कोडिंग की विस्तृत तुलना x264 बनाम NVENC सामग्री में है।
बिटरेट बहुत ज़्यादा है या बहुत कम: कैसे समझें
OBS में «View» → «Stats» खोलें और जिस गेम को स्ट्रीम करना चाहते हैं उसमें 15–20 मिनट का टेस्ट प्रसारण करें।
बिटरेट बहुत ज़्यादा है, अगर:
- नेटवर्क की वजह से खोए फ़्रेम का काउंटर बढ़ रहा है, OBS के नीचे का संकेतक पीला या लाल है;
- दर्शक बफ़रिंग की शिकायत करते हैं, जबकि आपके गेम में सब कुछ सहज है;
- समस्याएँ शाम को शुरू होती हैं या जब घर में कोई वीडियो कॉल चालू करता है।
नुकसान ग़ायब होने तक 500–1000 kbps के क़दमों में घटाएँ। अगर फ़्रेम «एन्कोडिंग की वजह से» खो रहे हैं, तो दोषी बिटरेट नहीं, लोड है: तेज़ प्रीसेट चाहिए।
बिटरेट बहुत कम है, अगर:
- कैमरे के तेज़ मोड़ पर तस्वीर चौकोर टुकड़ों में बिखर जाती है;
- घास, पत्ते, बारिश, धुआँ और कण लुगदी बन जाते हैं;
- इंटरफ़ेस का छोटा टेक्स्ट केवल स्थिर अवस्था में पढ़ा जाता है।
यहाँ तीन रास्ते हैं: प्लेटफ़ॉर्म की सीमा के भीतर बिटरेट बढ़ाएँ, रिज़ॉल्यूशन घटाएँ (जैसे 1280×720 या 1600×900), या अगर गेम शांत है तो FPS घटाकर 30 करें। आउटपुट सेटिंग्स, आँकड़ों और Enhanced Broadcasting के बारे में सब कुछ चरण-दर-चरण स्ट्रीम के लिए OBS सेटअप गाइड में है।
तेज़ गेम और बातचीत वाली स्ट्रीम
एन्कोडर के लिए मुश्किल तब होती है जब पूरा फ़्रेम एक साथ बदलता है। इसीलिए एक ही बिटरेट अलग-अलग विधाओं में अलग दिखता है।
| कंटेंट का प्रकार | 6000 kbps की सीमा में क्या सेट करें |
|---|---|
| शूटर, रेसिंग, बैटल रॉयल | अगर 1080p60 गति में बिखरता है तो पूरे बिटरेट पर 720p60 या 900p60 |
| थर्ड-पर्सन एक्शन, MOBA | 6000 kbps पर 1080p60, गुणवत्ता प्रीसेट |
| स्ट्रैटेजी, कार्ड गेम, इंडी | 4500–6000 kbps पर 1080p30 या 1080p60 |
| बातचीत वाली स्ट्रीम, Just Chatting, पॉडकास्ट | 3000–4500 kbps पर 1080p30 |
बातचीत वाली स्ट्रीम में तस्वीर लगभग स्थिर होती है: कैमरा, बैकग्राउंड, ओवरले। वहाँ अतिरिक्त बिटरेट गुणवत्ता नहीं सुधारता, केवल लाइन और मोबाइल दर्शकों पर बोझ डालता है। शांत गेम में भी इसे घटाया जा सकता है। लेकिन शूटर में बचत नहीं करनी चाहिए: हर मोड़ पर चौकोर टुकड़े पाने से बेहतर है रिज़ॉल्यूशन घटाना।
रिकॉर्डिंग और स्ट्रीम: रिकॉर्डिंग के लिए बिटरेट ज़्यादा क्यों
स्ट्रीम प्लेटफ़ॉर्म की सीमा और इंटरनेट से बँधी है, रिकॉर्डिंग केवल डिस्क से। अगर आप एडिटिंग या YouTube वीडियो के लिए सामग्री रिकॉर्ड कर रहे हैं, तो गुणवत्ता लाइव प्रसारण से साफ़ तौर पर ऊँची रखें: एडिटिंग और प्लेटफ़ॉर्म पर दोबारा कंप्रेशन के बाद कम गुणवत्ता वाला सोर्स और ज़्यादा बिगड़ता है।
- NVENC। NVIDIA रिकॉर्डिंग के लिए स्तर 15 के साथ CQP मोड (संख्या जितनी छोटी, गुणवत्ता उतनी बेहतर) या 40 000 kbps पर VBR की सलाह देता है, अधिकतम 60 000 के साथ। अधिकतम गुणवत्ता के लिए 100 000 और 200 000 तक जा सकते हैं।
- अपलोड के लिए संदर्भ। YouTube 1080p60 SDR को लगभग 12 Mbps और 1440p60 को लगभग 24 Mbps बिटरेट पर अपलोड करने की सलाह देता है। यह तैयार वीडियो की निचली सीमा है, एडिटिंग का सोर्स इससे ऊँचा रखें।
- अलग एन्कोडर। OBS में «Recording» टैब पर «Use stream encoder» चुना जा सकता है: तब फ़ाइल लाइव प्रसारण के बिटरेट पर बनेगी और अतिरिक्त लोड के बिना। रिकॉर्डिंग के लिए अलग एन्कोडर बेहतर गुणवत्ता देता है, लेकिन ग्राफ़िक्स कार्ड पर ज़्यादा लोड डालता है।
40 Mbps पर एक घंटे की रिकॉर्डिंग लगभग 18 GB लेती है, इसलिए पहले से डिस्क पर खाली जगह जाँच लें।
जब स्ट्रीम सेट हो जाए
सही बिटरेट तस्वीर को साफ़ बनाता है, लेकिन दर्शकों को अपने आप प्रसारण में नहीं लाता: शून्य दर्शकों वाला नया चैनल श्रेणी की सूची में खो जाता है। ताकि पहले प्रसारण ख़ाली न जाएँ, दर्शक प्रबंधन पैनल में एक पैकेज बनाएँ: ऑनलाइन संख्या चैनल को सूची में ऊपर उठाएगी, जहाँ असली लोग उसे देखेंगे।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
2026 में Twitch पर कौन-सा बिटरेट रखें?
सामान्य मोड में H.264 में 6000 kbps तक: 720p60 के लिए 4500 और 1080p60 के लिए 6000। Enhanced Broadcasting के साथ Twitch ऊपरी सीमा को 1080p में 7.5 Mbps और HEVC पर 1440p में 9 Mbps तक बढ़ाता है, लेकिन वहाँ सेटिंग्स अपने आप चुनी जाती हैं।
क्या Twitch पर 8000 kbps हाथ से सेट कर सकते हैं?
नहीं करना चाहिए। Twitch की क्लासिक सीमा 6000 kbps है, और OBS में Twitch प्रोफ़ाइल उसे इसी मान तक सीमित करती है। ऊँचे बिटरेट Twitch Enhanced Broadcasting के ज़रिए देता है। 8000 kbps Kick की ऊपरी सीमा है।
YouTube पर कौन-सा बेहतर है: HEVC या AV1?
YouTube की तालिका के अनुसार दोनों कोडेक के बिटरेट बराबर हैं, H.264 से लगभग 30% कम। वह चुनें जिसे आपका ग्राफ़िक्स कार्ड हार्डवेयर से सपोर्ट करता है। HDR के लिए YouTube HEVC की सिफ़ारिश करता है: AV1 HDR में समर्थित नहीं है।
ऑडियो का कौन-सा बिटरेट रखें?
स्टीरियो में AAC 160 kbps Twitch, YouTube और VK Video Live के लिए ठीक है। YouTube खुद 128 kbps की सलाह देता है, VK 320 kbps तक की अनुमति देता है।
कमज़ोर इंटरनेट पर क्या बेहतर है: बिटरेट घटाना या रिज़ॉल्यूशन?
पहले रिज़ॉल्यूशन। 4500 kbps पर 720p60 उसी 4500 पर 1080p60 से साफ़ दिखता है। शांत गेम और बातचीत वाली स्ट्रीम के लिए 1080p रखकर FPS घटाकर 30 किया जा सकता है।
रिकॉर्डिंग में तस्वीर स्ट्रीम से बेहतर क्यों होती है?
रिकॉर्डिंग प्लेटफ़ॉर्म की सीमा और अपलोड से बँधी नहीं होती, इसलिए इसे लाइव प्रसारण से 5–10 गुना ऊँचे बिटरेट पर या CQP मोड में बनाया जाता है। अगर आपकी रिकॉर्डिंग भी धुंधली है, तो जाँचें कि «Recording» टैब पर «Use stream encoder» सेट तो नहीं है।
स्ट्रीमर्स के लिए हमारी सेवाएं

Shopee

Bigo
कंटेंट क्रिएटर्स के लिए हमारी सेवाएं








