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ऐसे खेल जो दर्शकों को आकर्षित नहीं करेंगे

एक सपने देखने वाला अक्सर सोचता है कि समस्या उनके साथ है: खराब प्रसारण, पर्याप्त बात नहीं करना, करिश्मा की कमी । लेकिन वास्तव में, कुछ गेम स्ट्रीमिंग के लिए स्वाभाविक रूप से खराब अनुकूल हैं । उनमें गतिशीलता की कमी है, भावनाएं पैदा करने में विफल हैं, और ध्यान रखने के लिए संघर्ष करते हैं ।

आइए उन खेलों के प्रकारों को तोड़ें जो लगातार ऑनलाइन दर्शकों की संख्या को आकर्षित करने में विफल रहते हैं, और यह स्ट्रीमर के बारे में क्यों नहीं है, बल्कि सामग्री का प्रारूप ही है ।

धीमी बारी आधारित रणनीतियाँ

ऐसे खेलों में, मुख्य कार्रवाई खिलाड़ी के सिर में होती है । आप विश्लेषण करते हैं, योजना बनाते हैं, गणना करते हैं — लेकिन दर्शक इसे नहीं देखता है ।

स्क्रीन पर लगभग कुछ भी नहीं बदलता है: एक नक्शा, एक इंटरफ़ेस, दुर्लभ आंदोलनों । भले ही आप कोई जटिल निर्णय लें, लेकिन दर्शक को लगता है कि कुछ भी नहीं हो रहा है ।

अपने कार्यों की निरंतर व्याख्या के बिना, ऐसी धाराएँ दर्शकों का ध्यान जल्दी खो देती हैं ।

ध्यान सिमुलेटर

दबाव, धमकी या संघर्ष के बिना खेल अच्छी तरह से काम नहीं करते हैं । वे खेलने के लिए सुखद हैं लेकिन हमेशा देखने के लिए दिलचस्प नहीं हैं ।

क्रियाएं दोहराई जाती हैं, गति धीमी होती है, और अप्रत्याशित घटनाएं दुर्लभ होती हैं । यह आराम पैदा करता है लेकिन सामग्री नहीं बनाता है ।

ऐसी परियोजनाएं लाइव स्ट्रीम के बजाय रिकॉर्ड किए गए प्रारूपों या पृष्ठभूमि देखने के लिए बेहतर अनुकूल हैं ।

दृश्य हुक के बिना पुराने एकल खिलाड़ी खेल

एक दर्शक जो पहली चीज देखता है वह है छवि । यदि यह पुराना दिखता है, तो मौका वे तेजी से गिरेंगे ।

यहां तक कि दिलचस्प गेमप्ले हमेशा दृश्य प्रतिकर्षण के लिए क्षतिपूर्ति नहीं करता है । दर्शक बस अधिक आधुनिक सामग्री पर स्विच करता है ।

अपवाद मौजूद हैं, लेकिन वे लगभग हमेशा प्रस्तुति से संबंधित होते हैं, खेल से ही नहीं ।

उच्च कौशल स्तर के बिना प्रतिस्पर्धी खेल

ऐसे खेलों में, दर्शक या तो महारत या एक मजबूत व्यक्तित्व की अपेक्षा करता है । यदि कोई नहीं है, तो धारा हजारों समान लोगों के बीच खो जाती है ।

एक औसत कौशल स्तर न तो सीखने और न ही तमाशा प्रदान करता है । इसका मतलब रहने का कोई कारण नहीं है ।

श्रेणियां ओवरसैचुरेटेड हैं, और स्पष्ट लाभ के बिना, इसे तोड़ना लगभग असंभव है ।

लंबे कटसीन के साथ खेल

जब नियंत्रण गायब हो जाता है, तो ध्यान के केंद्र के रूप में सपने देखने वाला भी गायब हो जाता है । दर्शक खेल देखना शुरू करता है, आप नहीं ।

इस समय, चैट चुप हो जाती है, बातचीत कम हो जाती है, और कुछ दर्शक बस निकल जाते हैं ।

लंबे संवाद और दृश्य लय को तोड़ते हैं, जो प्रतिधारण के लिए महत्वपूर्ण है ।

अप्रत्याशितता के बिना खेल

यदि किसी गेम में यादृच्छिक घटनाओं, अप्रत्याशित ट्विस्ट या खिलाड़ी कार्यों के प्रति प्रतिक्रियाओं का अभाव है, तो यह अनुमानित हो जाता है ।

भविष्यवाणी ब्याज को मार देती है । दर्शक जल्दी से महसूस करता है कि कुछ भी उन्हें आश्चर्यचकित नहीं करेगा और दूर चला जाएगा ।

यहां तक कि अच्छा गेमप्ले भी इसे सहेजता नहीं है अगर यह बदलाव के बिना दोहराव है ।

समस्या स्ट्रीमर क्यों नहीं है

कुछ प्रारूप केवल सामग्री के लिए सामग्री प्रदान नहीं करते हैं । आप अधिक बात कर सकते हैं, मजाक कर सकते हैं, भावनाओं को जोड़ सकते हैं – लेकिन अगर खेल इसका समर्थन नहीं करता है, तो प्रभाव सीमित है ।

स्ट्रीमिंग सिर्फ व्यक्तित्व के बारे में नहीं है, बल्कि पर्यावरण के बारे में भी है । और अगर पर्यावरण घटनाओं को उत्पन्न नहीं करता है, तो स्ट्रीमर को उन्हें मैन्युअल रूप से बनाना होगा ।

यह संभव है, लेकिन बहुत अधिक प्रयास की आवश्यकता है ।

अग्रिम में कैसे बताएं कि एक खेल काम नहीं करेगा

स्ट्रीम शुरू करने से पहले क्षमता का आकलन करने का एक सरल तरीका है ।

यदि किसी गेम में कुछ टिप्पणी-योग्य घटनाएं हैं, यदि क्रियाएं दोहराई जाती हैं, यदि दर्शक के लिए यह समझना कठिन है कि संदर्भ के बिना क्या हो रहा है – कम ऑनलाइन दर्शकों की संख्या अधिक है ।

प्रतिक्रिया के कम कारण, कमजोर प्रतिधारण ।

क्या ऐसे खेलों को स्ट्रीम किया जा सकता है?

हां, लेकिन प्राथमिक सामग्री के रूप में नहीं । वे पहले से स्थापित दर्शकों के लिए एक अतिरिक्त के रूप में बेहतर काम करते हैं ।

जब दर्शक आपके लिए आते हैं, खेल नहीं, तो शैली की सीमाएं कम महत्वपूर्ण हो जाती हैं ।

लेकिन विकास के चरण के दौरान, ऐसी परियोजनाएं अक्सर मदद से अधिक बाधा डालती हैं ।

निष्कर्ष

कुछ गेम स्वाभाविक रूप से स्ट्रीमिंग के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं । उनमें गतिशीलता, भावना और जुड़ाव की कमी है — ऑनलाइन दर्शकों की संख्या तीन चीजों पर निर्भर करती है ।

इसका मतलब यह नहीं कि वे स्ट्रीम नहीं हो सकते । लेकिन अगर लक्ष्य विकास है, तो उन परियोजनाओं को चुनना महत्वपूर्ण है जो इसके कृत्रिम निर्माण की आवश्यकता के बजाय स्वयं सामग्री उत्पन्न करते हैं ।

सही खेल चुनना आधी लड़ाई है । बाकी स्ट्रीमर तक है ।

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