TikTok LIVE Studio में माइक्रोफ़ोन सुनाई देता है लेकिन गेम नहीं
माइक्रोफ़ोन क्यों काम करता है, लेकिन गेम की आवाज़ गायब हो जाती है
माइक्रोफ़ोन और गेम की आवाज़ TikTok LIVE Studio में अलग-अलग चैनलों से आती हैं। माइक्रोफ़ोन एक अलग इनपुट स्रोत के रूप में जुड़ता है, जबकि गेम का ऑडियो सिस्टम आउटपुट, गेम कैप्चर, स्क्रीन कैप्चर या किसी अलग ऑडियो स्रोत के माध्यम से भेजा जा सकता है। इसलिए माइक्रोफ़ोन का काम करना इस बात का मतलब नहीं है कि ऐप को गेम से सिग्नल मिल रहा है।
आमतौर पर समस्या कई जगहों में से किसी एक पर होती है: सीन में गेम ऑडियो का कोई स्रोत नहीं है, गेम ऑडियो किसी दूसरे डिवाइस पर आउटपुट कर रहा है, मिक्सर में चैनल बंद है, स्रोत गलत प्रोसेस को कैप्चर कर रहा है, या आवाज़ किसी वर्चुअल डिवाइस के ज़रिए रीडायरेक्ट हो रही है। कभी-कभी गेम स्ट्रीम सेटअप के बाद लॉन्च होता है और ठीक से पहचाना नहीं जाता।
आपको हेडफ़ोन में गेम सुनाई देना भी इस बात का सबूत नहीं है कि ब्रॉडकास्ट में आवाज़ है। गेम सीधे हेडसेट को सिग्नल भेज सकता है, जबकि LIVE Studio मॉनिटर के स्पीकर या किसी दूसरे डिवाइस से आवाज़ की उम्मीद कर रहा होता है। पहले यह पता लगाना ज़रूरी है कि सिग्नल किस हिस्से में गायब हो रहा है।
पहले वह जगह खोजें जहाँ सिग्नल गायब होता है
गेम शुरू करें और ऐसी आवाज़ चालू करें जो आसानी से पहचानी जा सके: मेनू का संगीत, किसी किरदार की आवाज़ या कोई साउंड इफ़ेक्ट। सुनिश्चित करें कि गेम की आवाज़ वाकई हेडफ़ोन या स्पीकर में आ रही है। अगर Windows में ही आवाज़ नहीं है, तो LIVE Studio की सेटिंग से मदद नहीं मिलेगी: पहले कंप्यूटर पर आउटपुट ठीक करना होगा।
फिर देखें कि LIVE Studio में गेम स्रोत का इंडिकेटर प्रतिक्रिया दे रहा है या नहीं। अगर इंडिकेटर नहीं हिल रहा, तो ऐप को ऑडियो सिग्नल नहीं मिल रहा। ऐसे में पहले चुने गए स्रोत और आउटपुट डिवाइस की जाँच करें, मिक्स की वॉल्यूम की नहीं। अगर इंडिकेटर हिल रहा है, तो सिग्नल प्रोग्राम तक पहुँच चुका है और कारण संभवतः मिक्सर, कुल लेवल या ब्रॉडकास्ट की सेटिंग्स में है।
यह क्रम महत्वपूर्ण है। चैनल की वॉल्यूम उस स्थिति को ठीक नहीं करेगी जब स्रोत को आवाज़ ही नहीं मिल रही। और इसके विपरीत, Windows के आउटपुट डिवाइस को बदलने की ज़रूरत नहीं है अगर गेम इंडिकेटर पहले से स्थिर सिग्नल दिखा रहा है, लेकिन मिक्सर में चैनल बंद है।
TikTok LIVE Studio में गेम स्रोत की जाँच करें
वह सीन खोलें जिससे ब्रॉडकास्ट हो रहा है और स्रोतों की सूची देखें। इसमें गेम, स्क्रीन, सिस्टम साउंड या कोई और विकल्प होना चाहिए जिसके ज़रिए LIVE Studio ऑडियो प्राप्त करता है। विकल्पों के नाम प्रोग्राम के वर्ज़न के अनुसार अलग हो सकते हैं, इसलिए बटन की सटीक जगह के बजाय सेटिंग्स के अर्थ पर ध्यान दें।
अगर सीन में सिर्फ़ माइक्रोफ़ोन जोड़ा गया है, तो आवाज़ भेजी जाएगी, लेकिन गेम का ऑडियो नहीं। उपयुक्त स्रोत जोड़ें और जाँचें कि वह वर्तमान सीन से संबंधित है। किसी दूसरे सीन में बनाया गया स्रोत हमेशा सक्रिय ब्रॉडकास्ट में शामिल नहीं होता।
गेम कैप्चर करते समय चुनी गई विंडो या प्रोसेस की जाँच करें। अगर गेम बंद होकर फिर से शुरू किया गया है, तो LIVE Studio पुराने प्रोसेस को संदर्भित करता रह सकता है। ऐसे में काम न करने वाला स्रोत हटाएँ या गेम की विंडो फिर से चुनें। बिना ज़रूरत के कई एक जैसे स्रोत न जोड़ें: सफल कैप्चर पर इससे गूँज और दोहरी आवाज़ हो सकती है।

मिक्सर में गेम चैनल की अलग से जाँच करें
स्रोत की जाँच के बाद LIVE Studio के ऑडियो मिक्सर पर जाएँ। यह एक अलग चरण है: स्रोत का होना अभी यह नहीं बताता कि उसका चैनल चालू है और उसका लेवल सही है। गेम ऑडियो का चैनल खोजें और सुनिश्चित करें कि वह बंद नहीं है, उसका स्लाइडर शून्य पर नहीं है और सीन का कुल ऑडियो सक्रिय है।
गेम में आवाज़ चलाएँ और चैनल के मीटर को देखें। अगर वह प्रतिक्रिया दे रहा है, तो LIVE Studio को सिग्नल मिल रहा है। अगर मीटर नहीं हिल रहा, तो स्रोत और Windows सेटिंग्स पर वापस जाएँ। अगर मीटर हिल रहा है लेकिन दर्शकों को गेम सुनाई नहीं दे रहा, तो चैनल की वॉल्यूम, सीन का कुल लेवल और ब्रॉडकास्ट आउटपुट सेटिंग्स की जाँच करें।
गेम चैनल की तुलना माइक्रोफ़ोन से करें। आवाज़ को गेम को पूरी तरह ढकना नहीं चाहिए, लेकिन गेम ऑडियो का बहुत कम लेवल भी रिकॉर्डिंग में लगभग अदृश्य हो सकता है। एक साथ सभी स्लाइडर न बदलें: पहले मूल मान याद रखें और एक बार में सिर्फ़ एक पैरामीटर बदलें।
गेम के आउटपुट डिवाइस को Windows सेटिंग्स से मिलाएँ
गेम उस डिवाइस का उपयोग नहीं कर रहा हो सकता जो LIVE Studio में चुना गया है या सिस्टम में डिफ़ॉल्ट सेट है। ऐसा अक्सर नए हेडफ़ोन, HDMI मॉनिटर, Bluetooth हेडसेट या बाहरी साउंड कार्ड जोड़ने के बाद होता है।
Windows की साउंड सेटिंग्स खोलें और डिफ़ॉल्ट आउटपुट डिवाइस की जाँच करें। फिर वॉल्यूम मिक्सर खोलें और ऐप्स की सूची में गेम खोजें। इसके लिए सिस्टम से अलग आउटपुट डिवाइस असाइन किया गया हो सकता है। इच्छित हेडसेट या स्पीकर चुनें और सुनिश्चित करें कि गेम की वॉल्यूम शून्य पर नहीं है।
जाँचें कि Windows मिक्सर में गेम म्यूट तो नहीं है। कभी-कभी कंप्यूटर की कुल आवाज़ काम करती है, लेकिन कोई विशेष ऐप गलती से म्यूट हो जाता है। Bluetooth डिवाइस के सही कनेक्शन पर भी ध्यान दें: यह सिस्टम में दिख सकता है, लेकिन दोबारा कनेक्ट होने के बाद गेम इसका उपयोग नहीं कर रहा हो सकता।
आउटपुट डिवाइस बदलने के बाद गेम बंद करें और फिर से शुरू करें। कई गेम ऑडियो डिवाइस को सिर्फ़ शुरू होते समय पहचानते हैं और अपने आप स्विच नहीं होते। अगर LIVE Studio भी सेटिंग बदलने से पहले खुला था, तो गेम के बाद इसे फिर से शुरू करें।
NVIDIA Broadcast, Voicemeeter और वर्चुअल केबल को बाहर रखें
आवाज़ प्रोसेसिंग और ऑडियो रूटिंग के लिए प्रोग्राम आउटपुट श्रृंखला बदल सकते हैं। ऐसे टकरावों में NVIDIA Broadcast, Voicemeeter और वर्चुअल ऑडियो केबल शामिल हैं। गेम आवाज़ को वर्चुअल डिवाइस पर भेज सकता है, जबकि LIVE Studio फ़िज़िकल हेडसेट सुन रहा होता है। परिणामस्वरूप आपको एक चैनल सुनाई देता है और ब्रॉडकास्ट को दूसरा मिलता है या कुछ नहीं मिलता।
जाँच के लिए अस्थायी रूप से सेटअप को सरल बनाएँ। गेम और Windows के आउटपुट डिवाइस के रूप में सामान्य हेडफ़ोन या स्पीकर चुनें, और LIVE Studio में उसी के अनुरूप स्रोत निर्दिष्ट करें। अगर इसके बाद गेम ऑडियो दिखाई देने लगे, तो NVIDIA Broadcast, Voicemeeter या वर्चुअल केबल को एक-एक करके वापस लाएँ और हर बार इंडिकेटर की जाँच करें।
Voicemeeter में सिर्फ़ इनपुट ही नहीं, आउटपुट बस चैनल भी जाँचना महत्वपूर्ण है। वर्चुअल केबल वहाँ चुना जाना चाहिए जहाँ LIVE Studio वाकई इसे प्राप्त करता है। अगर प्रोग्राम सिर्फ़ माइक्रोफ़ोन के लिए उपयोग हो रहा है, तो बिना ज़रूरत के इसके ज़रिए गेम ऑडियो न भेजें।
NVIDIA Broadcast का उपयोग अधिकतर माइक्रोफ़ोन और आवाज़ प्रोसेसिंग के लिए होता है, लेकिन अगर संबंधित स्पीकर डिवाइस चुना गया है तो यह आउटपुट श्रृंखला में शामिल हो सकता है। निदान के दौरान अतिरिक्त प्रोसेसिंग बंद करें और सीधे डिवाइस के ज़रिए आवाज़ की जाँच करें।
गेम कैप्चर और एक्सेस अधिकारों की जाँच करें
अगर आउटपुट डिवाइस सही सेट है लेकिन गेम स्रोत का इंडिकेटर अब भी शांत है, तो कैप्चर की जाँच करें। सुनिश्चित करें कि सही गेम चुना गया है, न कि बंद विंडो, लॉन्चर या कोई दूसरा प्रोसेस। गेम अपडेट या कंप्यूटर रीस्टार्ट के बाद कभी-कभी स्रोत फिर से चुनना पड़ता है।
जाँच के लिए गेम को अस्थायी रूप से एक्सक्लूसिव फ़ुलस्क्रीन से विंडोड या बॉर्डरलेस मोड में बदलें। कुछ कैप्चर तरीके तब अधिक स्थिर काम करते हैं जब विंडो सिस्टम को सामान्य ऐप के रूप में उपलब्ध हो। मोड बदलने के बाद LIVE Studio के स्रोत में गेम फिर से चुनें।
लॉन्च का क्रम और एक्सेस अधिकार भी मायने रखते हैं। गेम और LIVE Studio को पूरी तरह बंद करें, फिर उन्हें सामान्य मोड में दोबारा शुरू करें। अगर समस्या सिर्फ़ एक गेम में होती है, तो परिणाम की तुलना किसी दूसरे गेम से करें। इससे पता चलेगा कि खराबी किसी विशेष कैप्चर तरीके से जुड़ी है या सामान्य ऑडियो मार्ग से।
गेम में ही आवाज़ की जाँच करें: कुल लेवल, संगीत, इफ़ेक्ट और चुना गया आउटपुट डिवाइस। कभी-कभी वॉइस चैट काम करता है लेकिन बाकी आवाज़ें गेम की आंतरिक सेटिंग्स से बंद होती हैं, इसलिए सिर्फ़ किसी सिग्नल की उपस्थिति ही नहीं, बल्कि सही गेम चैनल भी जाँचना चाहिए।
अगर इंडिकेटर है लेकिन दर्शकों को आवाज़ सुनाई नहीं देती
इंडिकेटर का हिलना मतलब है कि आवाज़ LIVE Studio तक पहुँच रही है, लेकिन यह ब्रॉडकास्ट में उसके भेजे जाने की गारंटी नहीं है। जाँचें कि गेम ऑडियो का चैनल बंद नहीं है, सीन का कुल ऑडियो म्यूट नहीं है और लेवल बहुत कम नहीं है। अगर प्रोग्राम में मॉनिटरिंग और आउटपुट की अलग सेटिंग्स हैं, तो हेडफ़ोन में स्थानीय रूप से सुनी जाने वाली आवाज़ को ब्रॉडकास्ट में जाने वाली आवाज़ से न मिलाएँ।
छोटी टेस्ट रिकॉर्डिंग करें या प्रीव्यू का उपयोग करें, अगर ऐसी सुविधा उपलब्ध हो। रिकॉर्डिंग में आवाज़ और गेम दोनों सुनाई देने चाहिए। अगर गेम हेडफ़ोन में सुनाई देता है लेकिन टेस्ट फ़ाइल में नहीं, तो समस्या मिक्सर या LIVE Studio की आउटपुट सेटिंग्स में खोजें। अगर गेम रिकॉर्डिंग में है लेकिन सिर्फ़ ब्रॉडकास्ट के दौरान गायब हो जाता है, तो सक्रिय सीन के पैरामीटर और ब्रॉडकास्ट के लिए उपयोग होने वाले चैनल की जाँच करें।
एक ही सिस्टम साउंड को गेम कैप्चर और डेस्कटॉप के कुल ऑडियो दोनों के ज़रिए एक साथ न जोड़ें। ऐसे सेटअप में सिग्नल दोहरा सकता है, देरी से आ सकता है या गूँज पैदा कर सकता है। एक स्पष्ट मार्ग रखें और उसे टेस्ट रिकॉर्डिंग से जाँचें।
जाँच का संक्षिप्त क्रम
- गेम शुरू करें और सुनिश्चित करें कि Windows में आवाज़ इच्छित हेडफ़ोन या स्पीकर से सुनाई दे रही है।
- Windows का वॉल्यूम मिक्सर खोलें और गेम की वॉल्यूम तथा उसके लिए असाइन किया गया आउटपुट डिवाइस जाँचें।
- अस्थायी रूप से NVIDIA Broadcast, Voicemeeter और वर्चुअल ऑडियो केबल बंद करें, अगर वे ऑडियो रूटिंग में शामिल हैं।
- TikTok LIVE Studio का सक्रिय सीन खोलें और जाँचें कि उसमें गेम, स्क्रीन या सिस्टम साउंड का स्रोत है।
- गेम फिर से शुरू करें, स्रोत में उसकी विंडो या प्रोसेस चुनें और देखें कि गेम चैनल का इंडिकेटर हिल रहा है या नहीं।
- सिग्नल दिखने के बाद ही LIVE Studio के मिक्सर में चैनल बंद होना, गेम की वॉल्यूम और सीन का कुल लेवल जाँचें।
- छोटी टेस्ट रिकॉर्डिंग करें और सुनिश्चित करें कि उसमें दोनों चैनल सुनाई देते हैं: माइक्रोफ़ोन और गेम।
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