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वेलोरेंट: उद्देश्य सब कुछ क्यों नहीं है

"अगर मेरे पास सभ्य पिंग होता, तो मैं उन्हें बाहर निकाल देता, "" उनके हिटबॉक्स सिर्फ बड़े होते हैं, "" मेरा उद्देश्य बेहतर है, मेरे पास सिर्फ बुरी किस्मत है " — परिचित वाक्यांश? वेलोरेंट में, आप अक्सर शिकायतें सुनते हैं कि "उद्देश्य पर्याप्त नहीं है । "और इसमें कुछ सच्चाई है: वैलोरेंट सीएस 2 नहीं है । शूटिंग यांत्रिकी यहां अलग हैं, और क्षमताओं की भूमिका मौलिक रूप से खेल के नियमों को बदल देती है ।

यदि आपको लगता है कि आप युगल जीत रहे हैं लेकिन मैच हार रहे हैं, तो ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि आप "बदकिस्मत" हैं या आपके विरोधियों के पास "खराब हिटबॉक्स" हैं । "आइए जानें कि अकेले अच्छा उद्देश्य पर्याप्त क्यों नहीं है और वास्तव में कौन से कौशल वेलोरेंट में जीत की ओर ले जाते हैं ।

शुद्ध उद्देश्य का भ्रम

सीएस 2 या क्वेक जैसे निशानेबाजों में, एआईएम वास्तव में एक प्रमुख कारक हो सकता है । वहां, सटीकता, प्रतिक्रिया समय और स्प्रे नियंत्रण सब कुछ निर्धारित करते हैं । हालांकि, वैलोरेंट को अलग तरह से डिजाइन किया गया है ।

सबसे पहले, यह यादृच्छिक प्रसार (पहली बुलेट अशुद्धि) की एक प्रणाली का उपयोग करता है । यहां तक कि अगर आप पूरी तरह से सिर के लिए लक्ष्य रखते हैं, तो खेल के यांत्रिकी के कारण पहला शॉट छूट सकता है । यह जानबूझकर दूर से "शुद्ध" हेडशॉट्स की प्रभावशीलता को कम करने के लिए किया जाता है ।

दूसरा, आंदोलन की गति और आंदोलन दंड यहां अलग हैं । वैलोरेंट में, चलते समय सटीक रूप से शूट करना असंभव है । यहां तक कि एक मामूली संघर्ष के लिए एक पूर्ण विराम की आवश्यकता होती है, अन्यथा, गोलियां एक अज्ञात दिशा में उड़ जाएंगी ।

तीसरा, एजेंट क्षमताएं ऐसी स्थितियां बनाती हैं जहां एआईएम के पास किक करने का समय नहीं होता है । आप अंधे हो सकते हैं, धीमा हो सकते हैं, धूम्रपान कर सकते हैं, एक दीवार के माध्यम से सुना जा सकता है, या आपके आंदोलन की भविष्यवाणी की जा सकती है । ऐसी स्थितियों में, सही उद्देश्य भी एक बेकार उपकरण बन जाता है ।

टेनज़ या डेमन 1 जैसे पेशेवर खिलाड़ी अपने अभूतपूर्व उद्देश्य के लिए जाने जाते हैं, लेकिन वे आपको बताने वाले पहले व्यक्ति होंगे: उनकी जीत केवल यांत्रिकी ही नहीं, बल्कि स्मार्ट निर्णयों पर बनी होती है ।

नींव के रूप में पोजिशनिंग

अच्छा उद्देश्य आपको नुकसानदेह युगल जीतने की अनुमति देता है । लेकिन एक नुकसानदेह द्वंद्व क्यों जीतें यदि आप ऐसी स्थिति में हो सकते हैं जहां हारना लगभग असंभव है?

पोजिशनिंग सही जगह और सही समय पर होने की क्षमता है ताकि दुश्मन बस आप पर प्रतिक्रिया न कर सके । इसका मतलब है:

  • पीछे से या बगल से शूटिंग;
  • उन कोणों का उपयोग करना जहां केवल आपका सिर दिखाई दे रहा है, लेकिन आपका पूरा शरीर नहीं;
  • अप्रत्याशित स्थिति ("ऑफ-एंगल्स") लेना जो एक दुश्मन पहले जांच नहीं करेगा ।

वैलोरेंट में, ऊंचाई और दृष्टि की रेखा के साथ काम करना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है । मैप्स डिज़ाइन किए गए हैं ताकि एक ही कोण को सिर के स्तर पर खड़े होने, क्राउचिंग करने, बॉक्स से या कूदने के साथ लिया जा सके । प्रत्येक विकल्प दुश्मन के क्रॉसहेयर प्रक्षेपवक्र को बदलता है । यदि आप लगातार मानक स्थान लेते हैं, तो औसत दर्जे के उद्देश्य वाले खिलाड़ी भी आपको मार देंगे – सिर्फ इसलिए कि वे पहले से ही जानते हैं कि कहां लक्ष्य करना है ।

शूटिंग की तुलना में क्षमताएं अधिक बार तय होती हैं

वैलोरेंट एक हीरो शूटर है । प्रत्येक एजेंट में क्षमताओं का एक सेट होता है जो द्वंद्वयुद्ध में विषमता पैदा करता है । उन्हें अनदेखा करने का अर्थ है अपनी पीठ के पीछे बंधे एक हाथ से खेलना ।

सीएस 2 से आने वाले कई खिलाड़ी एक ही गलती करते हैं: वे यादृच्छिक क्षणों में "बाद के रूप में" क्षमताओं का उपयोग करते हैं, और अपनी राइफल पर अपनी मुख्य आशा रखते हैं । यह हार का रास्ता है ।

आइए एक उदाहरण लेते हैं:

एक द्वंद्ववादी (जेट, रेयना, रेज़) को पहले एक साइट में प्रवेश करने, अराजकता पैदा करने और जगह लेने के लिए अपनी क्षमताओं का उपयोग करना चाहिए । यदि जेट एक प्रभाव के रूप में खेलता है — प्रवेश करना, मारना, और विघटन करना — वह अपनी क्षमता को पूरा करता है । यदि वह सिर्फ एक द्वंद्वयुद्ध के इंतजार में एक कोने में खड़ी है, तो उसका उद्देश्य एकमात्र कारक बन जाता है, और उसकी क्षमताएं बेकार हैं ।

एक सर्जक (सोवा, फेड, स्काई) को टीम को जानकारी प्रदान करनी चाहिए । उनका काम मारना नहीं है, बल्कि दुश्मनों, अंधे और अचेत को प्रकट करना है । यदि कोई सर्जक सभी के आगे भागता है और मारता है, तो वे साइटों को साफ़ करने के लिए मुख्य उपकरण के बिना टीम को छोड़ देते हैं ।

एक नियंत्रक (गंधक, सांप, शगुन) धूम्रपान और अंतरिक्ष को अलग करने के लिए जिम्मेदार है । उनके काम के बिना, आप एक ऐसी साइट में प्रवेश करते हैं जहां आपको तीन तरफ से देखा जाता है । जब आप एक साथ तीन कोणों से देखे जा रहे हों तो कोई भी लक्ष्य आपको नहीं बचाएगा ।

एक प्रहरी (साइफर, किलजॉय, सेज) एक प्रवेश के बाद फ्लैंक्स रखता है और जगह साफ करता है । यदि एक प्रहरी मारता है और पीठ को खुला छोड़ देता है, तो टीम को फ्लैंक हमले मिलते हैं जिनकी भविष्यवाणी करना असंभव है ।

वेलोरेंट में, बेहतर शूटिंग वाली टीम जीत नहीं पाती है; जो टीम अपने एजेंट पिक का अधिक प्रभावी ढंग से उपयोग करती है वह जीत जाती है । एक अच्छी तरह से रखा धुआं या एक समय पर फ्लैश लगातार तीन से अधिक हेडशॉट प्राप्त कर सकता है ।

सूचना और मानचित्र जागरूकता

वैलोरेंट में, मानचित्र पर क्या हो रहा है, इसके बारे में अक्सर अधिक जानकारी होती है । और कई खिलाड़ी इस जानकारी को अनदेखा करते हैं ।

रडार न केवल मित्र देशों की स्थिति को दर्शाता है, बल्कि यह भी दर्शाता है कि उनकी मृत्यु कहाँ हुई थी । यदि आपका साइफर बी पर मर गया और मिड पर किलजॉय, तो स्पष्ट स्थान ए पर होने की संभावना है ।

इसके अतिरिक्त, वेलोरेंट में ध्वनि संकेत हैं जो अन्य निशानेबाजों में मौजूद नहीं हैं:

  • पूरे नक्शे में एजेंट अल्टीमेट्स की घोषणा की जाती है । यदि आप सुनते हैं "छेद में आग!"(रेज़) या "आप मेरे सहयोगियों को नहीं मारेंगे!"(ऋषि), आप जानते हैं कि साइट पर कुछ महत्वपूर्ण हो रहा है, और आप अपने कार्यों को तदनुसार समायोजित कर सकते हैं ।
  • क्षमताओं में ध्वनि संकेत भी होते हैं । ब्रिमस्टोन का धुआं सक्रियण, साइफर की जाल तैनाती, सोवा की ड्रोन उड़ान — यह सब श्रव्य है और दुश्मन की स्थिति के बारे में जानकारी प्रदान करता है ।

अच्छे उद्देश्य लेकिन कमजोर खेल भावना वाले खिलाड़ी अक्सर मर जाते हैं क्योंकि वे बस नहीं जानते थे कि उन्हें सुना गया था, या समय पर दुश्मन के पास नहीं सुना था । वेलोरेंट में, ध्वनि आधा खेल है । अच्छे हेडफ़ोन और सुनने की क्षमता प्रतिक्रिया समय से अधिक महत्वपूर्ण है ।

अर्थव्यवस्था और संसाधन प्रबंधन

लक्ष्य की सर्वशक्तिमानता में विश्वास करने वालों के लिए एक और नुकसान: गोल खरीद । उत्कृष्ट शूटिंग वाला एक खिलाड़ी एक पूर्ण खरीद पर एक शेरिफ खरीद सकता है, एक राइफल के साथ एक दुश्मन को मार सकता है, और इसे ले सकता है । यह काम करता है । लेकिन अगर वे हर दौर में ऐसा करते हैं और एक या दो बार हार जाते हैं, तो टीम की अर्थव्यवस्था ढह जाती है ।

वैलोरेंट में, अर्थव्यवस्था सीएस 2 की तुलना में सख्त है । यहां, यदि आपके पास 4000 क्रेडिट हैं, तो आप एक ही दौर में कवच और राइफल नहीं खरीद सकते । आपको चुनने के लिए मजबूर किया जाता है: एक आधा खरीद, एक बचत, या एक पूर्ण खरीद । और अगर एक खिलाड़ी लगातार टीम के साथ सिंक से बाहर खरीदता है, तो वे या तो कवच के बिना समाप्त हो जाते हैं या टीम को एक अतिरिक्त दौर बचाने के लिए मजबूर करते हैं ।

उचित अर्थव्यवस्था प्रबंधन एक टीम कौशल है । यहां तक कि अगर आप लॉबी में सबसे अच्छे शॉट हैं, तो आप राइफलों के खिलाफ क्लासिक के साथ एक राउंड नहीं जीतेंगे । उद्देश्य क्षति, कवच और क्षमताओं को प्रतिस्थापित नहीं करता है । यदि आप अपनी टीम के साथ खरीदारी को सिंक्रनाइज़ नहीं करते हैं, तो आप उन राउंड को खो देंगे जो आप जीत सकते थे ।

टीम प्ले और रोल्स

वेलोरेंट कई निशानेबाजों की तुलना में बहुत अधिक हद तक एक टीम गेम है । कोई डेथमैच मोड नहीं है जहां आप सभी को आउटशूट कर सकें । हर मैच एक रोल-प्लेइंग गेम है ।

यदि आप जेट चुनते हैं, तो आपका काम पहले साइट में प्रवेश करना है, चोरी के लिए डैश का उपयोग करना, जगह लेना और इस तरह से मरना है जिससे आपकी टीम का अनुसरण हो सके । यदि आप द्वंद्वयुद्ध के इंतजार में एक कोने में खड़े हैं, तो आप अपनी भूमिका को पूरा नहीं कर रहे हैं, भले ही आपको एक या दो मार मिलें ।

यदि आप सोवा चुनते हैं, तो आपका काम जानकारी प्रदान करना है: रिकॉन बोल्ट, ड्रोन, अल्टीमेट । यदि आप हत्या के लिए खेलते हैं और इन क्षमताओं का उपयोग नहीं करते हैं, तो आपकी टीम आँख बंद करके साइट में प्रवेश करती है ।

यदि आप किलजॉय चुनते हैं, तो आपका काम फ्लैंक को पकड़ना है । यदि आप अपने बुर्ज और हथगोले को छोड़ देते हैं और किसी अन्य साइट पर मारने के लिए दौड़ते हैं, तो आप दुश्मन के घुमावों के लिए फ्लैंक खोलते हैं ।

वेलोरेंट में कोई सार्वभौमिक सैनिक नहीं हैं । प्रत्येक एजेंट एक विशिष्ट कार्य पूरा करता है । नायक यांत्रिकी के बिना निशानेबाजों से आने वाले खिलाड़ी अक्सर अपनी भूमिका की परवाह किए बिना "हत्या के लिए" खेलने की कोशिश करते हैं । यह एक निश्चित रैंक तक काम करता है, लेकिन उच्च एलोस में, यह रणनीति परिणाम देना बंद कर देती है ।

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