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Giochi che non attraggono gli spettatori

Uno streamer spesso pensa che il problema sia con loro: scarsa trasmissione, non parlare abbastanza, mancanza di carisma. Ma in realtà, alcuni giochi sono intrinsecamente poco adatti per lo streaming. Mancano di dinamismo, non riescono a creare emozioni e lottano per mantenere l'attenzione.

Analizziamo i tipi di giochi che costantemente non riescono ad attrarre spettatori online e perché non si tratta dello streamer, ma del formato del contenuto stesso.

Strategie a turni lente

In questi giochi, l'azione principale avviene nella testa del giocatore. Analizzi, pianifichi — calcoli - ma lo spettatore non lo vede.

Quasi nulla cambia sullo schermo: una mappa, un'interfaccia, movimenti rari. Anche se prendi una decisione complessa, sembra allo spettatore che non stia succedendo nulla.

Senza una spiegazione costante delle tue azioni, tali flussi perdono rapidamente l'attenzione del pubblico.

Simulatori meditativi

I giochi senza pressione, minaccia o conflitto non funzionano bene dal vivo. Sono divertenti da giocare ma non sempre interessanti da guardare.

Le azioni sono ripetitive, il ritmo è lento e gli eventi imprevisti sono rari. Questo crea comfort ma non crea contenuti.

Tali progetti sono più adatti per i formati registrati o la visualizzazione in background, piuttosto che per i flussi live.

Vecchi giochi Single-Player senza gancio visivo

La prima cosa che uno spettatore vede è l'immagine. Se sembra obsoleto, la possibilità che rimangano diminuisce bruscamente.

Anche un gameplay interessante non sempre compensa la repulsione visiva. Lo spettatore passa semplicemente a contenuti più moderni.

Esistono eccezioni, ma sono quasi sempre legate alla presentazione, non al gioco stesso.

Giochi competitivi senza alto livello di abilità

In tali giochi, lo spettatore si aspetta padronanza o una forte personalità. Se non c'è nessuno dei due, il flusso si perde tra migliaia di simili.

Un livello medio di abilità non offre né apprendimento né spettacolo. Questo significa che non c'è motivo di rimanere.

Le categorie sono sovrasaturate e, senza un chiaro vantaggio, è quasi impossibile sfondare.

Giochi con scene lunghe

Quando il controllo scompare, scompare anche lo streamer come centro dell'attenzione. Lo spettatore inizia a guardare la partita, non tu.

In questo momento, la chat tace, l'interazione diminuisce e parte del pubblico semplicemente se ne va.

Lunghi dialoghi e scene rompono il ritmo, che è fondamentale per la conservazione.

Giochi senza imprevedibilità

Se un gioco manca di eventi casuali, colpi di scena inaspettati o reazioni alle azioni del giocatore, diventa prevedibile.

La prevedibilità uccide l'interesse. Lo spettatore si rende conto rapidamente che nulla li sorprenderà e si allontana.

Anche un buon gameplay non lo salva se è ripetitivo senza modifiche.

Perché il problema non è lo Streamer

Alcuni formati semplicemente non forniscono materiale per i contenuti. Puoi parlare di più, scherzare, aggiungere emozioni – ma se il gioco non lo supporta, l'effetto è limitato.

Lo streaming non riguarda solo la personalità, ma anche l'ambiente. E se l'ambiente non genera eventi, lo streamer deve crearli manualmente.

Questo è possibile, ma richiede molto più sforzo.

Come dire in anticipo che un gioco non funzionerà

C'è un modo semplice per valutare il potenziale prima di avviare un flusso.

Se un gioco ha pochi eventi degni di commento, se le azioni sono ripetitive, se è difficile per lo spettatore capire cosa sta succedendo senza contesto, la probabilità di una bassa audience online è alta.

Meno motivi di reazione, più debole è la ritenzione.

Questi giochi possono essere trasmessi in streaming?

Sì, ma non come contenuto primario. Funzionano meglio come aggiunta per un pubblico già stabilito.

Quando gli spettatori vengono per te, non per il gioco, le limitazioni di genere diventano meno critiche.

Ma durante la fase di crescita, tali progetti spesso ostacolano più che aiutano.

Conclusione

Alcuni giochi non sono intrinsecamente progettati per lo streaming. Mancano di dinamismo, emozione e coinvolgimento-le tre cose su cui si basa il pubblico online.

Questo non significa che non possano essere trasmessi in streaming. Ma se l'obiettivo è la crescita, è importante scegliere progetti che generano contenuti da soli, piuttosto che richiederne la creazione artificiale.

Scegliere il gioco giusto è metà della battaglia. Il resto spetta allo streamer.

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