Desideri di Subnautica 2
Quando gli sviluppatori di Subnautica 2 hanno annunciato nel maggio 2026 che il loro gioco aveva raggiunto 5 milioni di wishlist su Steam, l'industria si è fermata. Non è solo un bel numero: è uno dei voti più alti nella storia della piattaforma, paragonabile a giganti come Hollow Knight: Silksong e Deadlock. E questo nonostante il fatto che lo sviluppo del gioco sia stato accompagnato da scandali rumorosi, licenziamenti di dipendenti chiave e cause legali. Come ha fatto il progetto non solo a sopravvivere, ma anche a diventare l'uscita più attesa dell'anno? Lo scopriremo in questo articolo.
5 milioni di wishlist: numeri impressionanti
Per comprendere la portata del risultato, è necessario guardare i numeri nel contesto.
A febbraio 2026, Subnautica 2 era in cima alla lista dei giochi più attesi con circa 3,8 milioni di wishlist. Per fare un confronto, Forza Horizon 6 ne aveva 2,6 milioni allo stesso stadio e Resident Evil Requiem ne aveva 2,5 milioni. Il divario dal concorrente più vicino era superiore a 1,2 milioni, una differenza colossale.
Nel maggio 2026, pochi giorni prima dell'accesso anticipato, la soglia è stata raggiunta: 5 milioni. Subnautica 2 è diventato ufficialmente uno dei giochi con il maggior numero di wishlist nella storia di Steam.
Dopo la sua uscita il 14 maggio 2026, i numeri hanno confermato che l'interesse non era illusorio. Un milione di copie sono state vendute nella prima ora dopo l'uscita. Il picco di giocatori contemporanei su Steam è stato di 467.582 persone. E il rating al lancio è stato del 91% di recensioni positive ("molto positive").
"Non ho dubbi che queste wishlist si trasformeranno in giocatori reali", hanno scritto gli analisti di Alinea Analytics prima dell'uscita. E avevano ragione.
Perché 5 milioni sono tanti: il contesto di Steam
La cifra di 5 milioni di wishlist è impressionante di per sé, ma il suo valore si rivela solo a confronto.
Confronto con i concorrenti del 2026
A febbraio 2026, Subnautica 2 aveva 3,8 milioni di wishlist. I concorrenti più vicini erano Forza Horizon 6 (2,6 milioni) e Resident Evil Requiem (2,5 milioni). Subnautica 2 li ha superati di oltre un milione di wishlist. Allo stesso tempo, Forza Horizon 6 e Resident Evil Requiem stavano già accettando i preordini e si erano convertiti in vendite (circa 250 mila e 220 mila copie, rispettivamente). Subnautica 2, tuttavia, è andato senza preordini, basandosi esclusivamente sul puro entusiasmo dei fan.
Velocità di aggiunta ("velocity") - un segnale chiave
Un'importante sfumatura: Steam classifica i giochi nella wishlist non solo per il numero totale, ma anche per la "velocità di aggiunta" (velocity). Ciò significa che un gioco non può semplicemente "rimanere" nell'elenco per anni e accumulare wishlist, deve costantemente attrarre nuovi utenti.
La settimana prima dell'uscita, Subnautica 2 aveva quasi 20.000 nuove wishlist, mentre il concorrente più vicino ne aveva circa 8.000. Ciò indica che l'interesse per il gioco non è diminuito ma, al contrario, è cresciuto all'avvicinarsi della data di uscita.
Da dove viene un tale hype: tre ragioni principali
Quindi, perché Subnautica 2 ha generato un tale interesse pazzesco? Ci sono diverse ragioni, tutte legate all'eredità della serie, al progresso tecnico e a un'offerta unica.
Ragione 1. Eredità: 15 milioni di fan della prima parte
Il successo di Subnautica 2 non è avvenuto dal nulla. Il primo Subnautica (2018) ha venduto oltre 15 milioni di copie su tutte le piattaforme. Anche l'espansione standalone Below Zero (2019) si sta avvicinando ai 5 milioni di vendite. E, cosa importante per Steam, due terzi di tutte le vendite della serie sono provenute da questa piattaforma.
Ciò significa che Subnautica 2 aveva un pubblico enorme, fedele e "riscaldato". I fan aspettavano il sequel da anni ed erano pronti ad aggiungerlo alla loro wishlist alla prima occasione.
Ragione 2. Co-op – quello che la gente chiedeva da anni
Una delle principali lamentele sul Subnautica originale era: "Perché non posso giocare con gli amici?" In Subnautica 2, gli sviluppatori hanno finalmente ascoltato i fan.
Il gioco supporta la cooperativa fino a 4 giocatori con gioco cross-platform tra PC e Xbox Series X|S. Non si tratta di una cooperativa "aggiunta", ma di un supporto completo per il gioco cooperativo da zero. Per molti giocatori, questa notizia è stata decisiva per aggiungere il gioco alla loro wishlist.
Ragione 3. Unreal Engine 5 e un nuovo pianeta
Tecnicamente, Subnautica 2 è un enorme passo avanti. Gli sviluppatori sono passati da Unity a Unreal Engine 5, il che ha permesso loro di implementare l'illuminazione dinamica e l'illuminazione globale (Lumen) – la luce si comporta in modo realistico, creando un'atmosfera agghiacciante di profondità; una fisica dell'acqua avanzata – l'acqua interagisce con il giocatore e i veicoli; e un ecosistema più complesso – nuovi biomi, nuove creature, un nuovo pianeta Zezura.
Allo stesso tempo, gli sviluppatori hanno mantenuto lo stile riconoscibile della serie ma hanno elevato la qualità visiva a un nuovo livello. Ciò ha attratto sia i vecchi fan che i nuovi giocatori che prima non erano interessati alla serie.
Nonostante la crisi: come il gioco è sopravvissuto dopo i licenziamenti
La cosa più sorprendente di questo successo è che è avvenuto in un contesto di grave crisi interna nello studio.
Nell'estate del 2025, poco prima del rilascio pianificato dell'accesso anticipato, l'editore Krafton ha inaspettatamente licenziato i dipendenti chiave di Unknown Worlds Entertainment. Secondo quanto riferito, la ragione era un conflitto su un bonus di 250 milioni di dollari che Krafton avrebbe promesso agli sviluppatori per aver rilasciato il gioco entro una certa scadenza.
Inoltre, a febbraio 2026, si è saputo che i co-fondatori di Unknown Worlds Charlie Cleveland e Max McGuire hanno citato in giudizio Krafton, accusando l'editore di violazione del contratto e un tentativo di "usurpare" il controllo dello studio e della proprietà intellettuale.
Nonostante tutto questo caos, Subnautica 2 non solo non ha perso la sua posizione, ma l'ha rafforzata. La comunità si è stretta attorno agli sviluppatori e il numero di wishlist ha continuato a crescere. Gli analisti attribuiscono questo al fatto che l'interesse del pubblico per il gioco stesso si è rivelato più forte degli scandali che circondavano la sua creazione.
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