에이펙스 레전드:상위 5 위에서 죽는 이유
"세 팀이 남았습니다,우리는 지금 그들을 데려 갈 것입니다"–익숙한 소리? 당신은 좋은 위치를 촬영했습니다,당신은 좋은 전리품을 가지고,이미 살인의 어쩌면 몇. 그리고 설명 할 수없는 일이 발생합니다:당신은 양쪽에서 압착되고,팀의 누군가가 너무 멀리 달리고,당신은 당신이 이길 운명 인 것처럼 보이는 싸움을 잃습니다.
에이펙스 레전드에서는 상위 5 위 안에 드는 것이 사고가 아닙니다. 그것은 경기의 마지막 단계에서 정확하게 치명적이되는 누적 된 실수의 결과입니다. 좋은 시작을 승리로 전환 할 수없는 주된 이유와 그것을 고치는 방법을 분석 해 보겠습니다.
의 환상"그냥 그들을 마무리 할 필요가"
엔드게임에서 가장 흔한 실수 중 하나는 참을성이 없다는 것입니다. 다른 두 팀이 싸우는 것을 보고,그 싸움에 뛰어들어"모든 사람을 끝내야 한다."
문제는,당신은 혼자가 아닙니다. 에이펙스 전설에서 제 3 자는 당신 만이 아닙니다. 팀 중 하나가 완전히 전멸하거나 적어도 심각하게 약화 될 때까지 기다리지 않고 전초전으로 돌진하면 양측의 표적이됩니다. 그리고 당신 뒤에는 아마도 당신이 알아차리지 못한 네 번째 팀이 이미 있을 것입니다.
상위 5 개 팀의 최적의 전술은 단순하게 들리지만,따라하기는 어렵습니다.킬피드(화면 오른쪽 상단)에 다른 팀의 한두 명의 선수가 사망했다는 메시지가 나타날 때까지 기다리십시오. 그것은 행동 할 신호입니다. 그때까지,당신은 쏘지 않고,당신의 위치를 포기하지 않으며,관심을 끌지 않습니다.
킬 피드에 죽음이 나타나 자마자 움직이기 시작하십시오. 그러나 그렇다하더라도,거꾸로 실행하지 않습니다. 당신이 공간을 제어하고 뭔가 잘못되면 후퇴 할 수있는 옵션이 할 수있는 방법으로 접근.
위치:중앙 또는 가장자리?
늦은 게임에서 위치를 선택하는 문제는 삶과 죽음의 문제입니다. 많은 선수들이 실수로 구역의 중심을 차지하는 것이 절대적으로 필요하다고 생각합니다. 이 논리적이다:링 손상이 당신을 위협하지 않기 때문에 센터는 안전 보인다.
그러나 센터는 중요한 단점이 있습니다:당신은 모든면에서 볼 수 있습니다. 당신이 중앙 건물이나 높은 지대를 차지하는 경우,영역에 접근하는 모든 팀이 당신을 확인합니다. 당신은 주요 목표가됩니다. 그리고 총격전이 시작될 때,당신은 두 개 또는 세 개의 방향에서 동시에 압착 될 수 있습니다.
대안은 영역의 가장자리를 재생하는 것입니다. 이것은 많은 전문 팀에서 사용하는 전략입니다. 가장자리의 장점:
- 당신은 한 방향 만 제어합니다–영역에 들어가는 팀이 어디에서 왔는지.
- 싸움이 당신의 방식대로 진행되지 않으면(물론,메드킷 공급과 함께)당신은 항상 반지로 후퇴 할 수있는 옵션이 있습니다.
- 당신은"게이트 킵"을 할 수 있습니다–링에서 달리는 팀을 쏘고,그들의 길에서 유리한 위치를 차지하십시오.
2026 년,생존이 초기 살인보다 더 중요하게 여겨지는 순위 포인트 메커니즘의 변화 이후,존의 가장자리를 플레이하는 것은 최고 플레이어들 사이에서 더욱 인기가있었습니다.
높은 땅이 항상 좋은 것은 아닙니다
"높은 땅을 차지하라"–모두가 주는 조언. 그러나 높은 지대는 다양합니다. 만약 당신이 그 구역의 중앙에 있는 높은 지점을 차지하고 덮개가 없다면,당신은 살아있는 표적이 됩니다.
정말 중요한 것은 커버입니다. 당신의 위치는 당신이 할 수 있어야합니다:
- 적어도 3 개의 측에서 불에서 덮개를 가지고 가십시오.
- 안전하게 후퇴 또는 각도를 변경할 수있는 능력을 가지고있다.
- 당신의 위치에 대한 통제 접근법.
높은 지대는 촬영 효율에 40%의 이점을 제공합니다–그것은 당신이 적을 위해 열심히,칠 쉽다. 당신이 숨기고 다시로드 할 수있는 능력이있는 경우 그러나이 장점은 작동합니다. 열린 높은 땅은 함정입니다.
엔드게임에서 가장 좋은 위치는 여러 개의 방이 있는 건물,자연적인 덮개가 있는 바위 절벽,큰 컨테이너,또는 방패로 사용할 수 있는 구조물입니다.
제 3 자:대기 또는 공격?
세 번째 파티는 아펙스 전설의 주요 살인자입니다. 마지막 원에서,공간이 줄어들면,총격전 중에 뒤에서 공격받을 확률은 100%에 가깝습니다.
많은 사람들이 저지르는 실수:그들은 그들이 보는 첫 번째 팀에서 총을 쏘기 시작합니다. 이 즉시 게임에 남아있는 모든 사람의 관심을 그립니다.
세 번째 파티를 올바르게 사용하는 방법:
- 두 팀이 서로를 약화시킬 때까지 기다리십시오. 총소리와 능력을 듣고 킬 피드를 지켜보십시오.
- 모든 팀이 어디에 있는지 결정하십시오. 당신은 나머지 모든 분대의 위치의 사진이 있어야합니다.
- 당신이 예상되지 않는 측면에서 접근. 전투 팀 사이에 정면이 아닌 측면 또는 뒤에서.
- 즉시 끝내지 마십시오. 당신이 하나 또는 두 가지를 죽인 경우,그들을 완료 돌진하지 않습니다-당신이 취약 때이다. 그것은 그들의 동맹국 또는 싸움의 소리에 올 것이다 다른 팀을 가로 챌 수있는 위치를 가지고하는 것이 좋습니다.
중요:다른 팀이 당신의 싸움에 접근하고 있다고 생각되면 주저하지 말고 후퇴하십시오. 그것은 당신이 양쪽에서 공격을받는 논쟁에서 죽는 것보다 재편성 및 반환하는 것이 좋습니다.
커뮤니케이션:팀이 흩어지는 이유
상위 5 위에서는 공황과 혼돈이 최고조에 달합니다. 그리고 바로 이 순간,팀은 무너집니다.한 선수는 밀어붙이기로 결정하고,두 번째 선수는 높은 곳을 차지하려고 하고,세 번째 선수는 자리를 잡고 치유합니다. 그 결과,당신은 조정 된 팀에 대해 세 솔로 경기를 재생할 수 있습니다.
결국,의사소통은 짧고 명확해야 합니다. 불필요한 단어가 없습니다. 이상적인 호출은 다음과 같습니다:
- "큰 바위 뒤에 금이 간 푸른 방패"
- "왼쪽 측면을 밀고 나를 덮으십시오"
- "뒤로 물러서,우리는 양쪽에서 압착되고 있습니다"
- "끝내지 마라,그의 팀 동료들이 그를 위해 온다"
사전에 역할을 할당하는 것이 중요합니다.누가 결정을 내리고,누가 뒤쪽을 덮고,누가 공격을 시작하는지. 중요한 순간에,팀은 하나의 단위로 이동해야합니다.
자원 관리:의료 장비 및 방패
당신이 상위 5 위 안에 들었을 때,당신은 아마 이미 싸웠을 것입니다. 그리고 여기에 고전적인 실수가 있습니다:방패 스왑이 수행되었을 때 플레이어는 긴 치유에 시간을 보냅니다.
방패 스왑은 건강을 회복하는 가장 빠른 방법입니다. 당신은 패배 한 적의 데스 박스에 실행,자신의 방패를(이 파란색 당신은 보라색했다하더라도)즉시 보호의 전체 공급을 얻을. 이것은 1 초도 안 걸리고,배터리는 5 초가 걸리고,메드킷은 8 초가 걸립니다.
엔드게임에서는 매 초마다 중요합니다. 당신이 오픈 필드에서 치유를 시작하면,당신은 죽을 것이다. 스왑을 보호하는 데 익숙해지기-잃어버린 싸움을 승리 한 것으로 바꾸는 기술입니다.
또 다른 요점:치유 우선 순위. 에이펙스 전설에서 방패는 건강이 치유되는 것보다 더 빨리 충전됩니다. 싸움에서 항상 방패(배터리 또는 셀)를 먼저 복원하고 완전히 안전 할 때만 건강을 회복하십시오.
메타 및 전설:후반 게임에서 작동하는 것
아펙스 레전드의 시즌 26 과 27 은 레전드 밸런스에 중요한 변화를 가져왔다. 오늘날,엔드게임은 모바일 전설에 의해 덜 승리하고 공간을 통제하는 사람들에 의해 더 많이 승리합니다.
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