클러치를 잃는 이유
"마지막 살아,깨진,나는 지금 그를 얻을 것이다"—익숙한 문구? 그리고 나서:뒤에서 발사,연기 속의 우스꽝스러운 죽음,또는 광란의 미스,그 후에 음성 채팅의 침묵은 어떤 말보다 더 크게 말합니다.
클러치는 단지 어려운 기술을 시험하는 것이 아닙니다. 그들은 심리학,전술 및 게임 상황 관리에 대한 시험입니다. 만약 당신이 이기는 것보다 더 많은 클러치를 잃는 것처럼 느낀다면,그것은 당신이"불운"이기 때문이 아닙니다."이런 일이 발생하는 주된 이유와 1 대 1,1 대 2 또는 1 대 3 상황을 서명 이동으로 전환하는 방법을 분해합시다.
수하물의 진원지
클러치의 주요 적은 아드레날린입니다. 당신이 혼자 남아있을 때,당신의 두뇌는"싸움 또는 비행"모드로 전환됩니다. 당신의 마음은 너무 큰 소리로 마이크를 통해들을 수 파운드,당신의 팔 근육이 경직. 익숙한 상황:마지막 적이 나타납니다,당신은 촬영을 시작하지만 마우스가 응답하지 않는 느낌,당신의 십자선 드리프트.
많은 선수들이 클러치를 지나치게 긴장된 상황으로 인식합니다. 그들은 서두르고,십자선을 흔들고,움직임에서 미세한 실수를 저지르기 시작합니다.
천천히 하는 법을 배워라. 2 에서 클러치는 인내의 게임입니다. 1 분 45 초(또는 그 이하)가 있습니다. 당신이 혼자라는 것을 깨달을 때 심호흡을하십시오. 육체적으로 팔을 이완하십시오. 프로 선수 들 은 감정 을 끄고 계획 에 따라 행동 할 수 있기 때문 에,그 들 의 시원 함 으로 유명 하다.
기억하십시오:당신의 상대는 당신만큼 많은 압력을 받고 있습니다. 그들은 수치 적 이점을 잃을 까봐 두려워합니다. 당신의 침묵의 모든 초는 당신을 위해 작동합니다.
정보 기아 및 정보 과부하
종종,플레이어는 적들이 어디에 있는지 모르기 때문에 클러치를 잃습니다. 그러나 플립 측면이있다:그들은 너무 적극적으로 정보를 얻으려고.
연기에 살포하는 것은 당신의 위치를 계시하고 적에게 당신을 가로 챌 수있는 백지권을 제공합니다. 적을 찾기 위해"지도를 돌아다니다"는 시도는 단순히 각도를 잡고 기다린 사람의 총알로 끝납니다. 또 다른 일반적인 실수는 모든 샷 후에 다시로드하는 것입니다. 당신은 하나를 죽이고,위치를 바꾸는 대신,당신은 전체 맵이 듣는 독특한 클릭-딸깍 소리와 함께 가만히 서 있습니다.
퍼즐 같은지도를 취급합니다. 레이더와 논리:당신은 두 가지 도구가 있습니다. 레이더는 살아있는 동맹국뿐만 아니라 그들이 죽은 곳을 보여줍니다. 팀원이 짧은에 사망 한 경우,중간에 또 다른,다음 여유 공간은 또는 비에 가장 가능성이.
원수가 마지막으로 어디에 그들이 어디로 갈지에 대해 생각합니다. 폭탄 공장이 없는 라운드에서,주요 통화는 침묵입니다. 정확한 정보를 얻을 때까지 조용히 이동하십시오. 더 이상 당신이 침묵,더 긴장은 상대를 멀리 먹고,그들은 먼저 실수를 시작:자신의 위치를 공개,살포,실행.
당신이 지금 모두를 죽일 필요가 있다는 환상
영웅 증후군은 순위 게임의 파멸입니다. 숫자가 적으면,한 선수가 자신이 경기의 최우수선수라고 결정하고 3 개의 총을 향해 정면으로 달려가 하이라이트를 만들려고 합니다.
당신은 모든 사람에 대해 하나를 재생하고,하지만 당신은 당신이 백업이있는 것처럼 행동하려고합니다. 이 패배하는 가장 빠른 길이다.
당신의 목표는 상대를 분할하는 것입니다. 그들이 한 번에 모두 당신을 쏘지 않도록하십시오. 지도의 기하학,연기,화염병 및 각도를 사용하여 지도를"잘라냅니다".
미라지에 대한 구체적인 예를 생각해 봅시다. 대신 경사로를 통해 밖으로 실행하고 모든 사람을 능가 정글 또는 커넥터로 후퇴하려고의. 한 명의 적이 사이트를 확인할 때까지 기다리십시오. 그를 죽이고 즉시 위치를 변경-중간에 이동하거나 지하도로 이동합니다. 두 번째 적은 대부분 샷의 소리에 실행됩니다,당신은 다른 각도에서 그들을 만날 것입니다. 클러치는 영웅적인 스프린트가 아닌 일련의 마이크로 듀얼입니다.
수류탄의 부적절한 사용
클러치에서 모든 수류탄은 그 무게에 금으로 가치가 있습니다. 가장 흔한 실수는 일반적인 라운드처럼 수류탄을 사용하거나 전혀 사용하지 않는 것입니다. 두 번째로 흔한 실수는"어떤 일을 하기 위해"무작위로 던지는 것입니다."
낭비 플래시 또는 통로를 차단 연기 도움이 실패 할 수 있지만,또한 당신을 죽일 수 없습니다.
클러치에서 수류탄은"다섯 번째 플레이어"역할을합니다.:
- 화염병은 길을 막거나 시간을 벌거나 적을 편안한 위치에서 십자선으로 밀어내는 데 사용됩니다. 예를 들어,지옥에,당신은 적이 사이트의 구석에 앉아 알고있다. 화염병은 그들을 강제 할 것입니다-그리고 당신은 출구에서 그들을 만날 것입니다.
- 연기는 한 적을 다른 적으로부터 격리시키거나 폭탄을 설치하거나 해제하는 방패로 작용해야 합니다. 가장 강력한 트릭 중 하나는 사이트의 각도 중 하나를 피우고 폭탄을 심어 한 방향에서만 볼 수 있도록하는 것입니다.
- 플래시는 정확해야합니다-그래서 적들이 튀어 나올 때 정확하게 당신의 방향을 찾고 있습니다. (수류탄이 코너 뒤에서 나오는 후 즉시 폭발 할 때)벽과 팝 섬광 떨어져 반송을 사용하는 방법에 대해 알아 봅니다. 클러치에서 올바르게 던진 플래시는 한 번 죽일 가치가 있습니다.
타이밍
폭탄을 설치 한 라운드에서는 시계가 주요 무기 또는 무덤 파는 사람이됩니다.
수비수는 때때로 너무 늦게 재탈환을 시작하고 폭탄을 해제 할 시간이 없습니다. 반대로 공격자는 폭탄을 너무 일찍 설치하여 쉬운 표적이 될 수 있습니다.
항상 타이머에 눈을 유지. 당신은 공격 측면에서 재생하고 폭탄이있는 경우:
- 마지막 적이 어디에 있는지 모르는 경우 즉시 폭탄을 심지 마십시오. 오픈=죽음에 심기.
- 당신을 위해 검색 적을 강제로. 킬을 한 후 유리한 위치를 잡고 15-20 초 동안 기다리십시오. 적들은 달리기 시작하고,소음을 내고,자신을 드러낼 것입니다. 그들의 움직임은 당신의 기회입니다.
당신이 방어를 재생하고 폭탄이 심어 져있는 경우,모두를 죽이려고하지 않습니다. 당신의 목표는 해체입니다. 자신을 보여,커버에서 적을 강제로,그들을 능가,하지만 당신은 폭탄을 해체 시작하는 5 초 이상이있는 경우-그것을 사용합니다. 키트–5 를 사용하면 키트 없이 완화하는 데 10 초가 걸립니다. 이 숫자를 알고이를 기반으로 결정을 내립니다. 때로는 자신의 목숨을 희생하여 클러치를 얻는 것이 아름다운 통계보다 더 중요합니다.
유일한 길으로서의 이기주의
쥐고의 역설은 팀 게임이라는 것입니다,하지만 순간 당신은 혼자하고,당신은 당신의 머리에 팀의 목소리를 전환해야합니다.
죽은 팀원의 조언을 듣는 것은 일반적인 실수입니다. "시계 왼쪽!"그는 커넥터에 있어요!""이미 실행!"-마이크의 이러한 외침은 청각 초점을 방해하고 성가 시게합니다. 조언이 정확하더라도,그것은 지연과 함께 그리고 당신이 듣는 것의 맥락없이 온다.
미리 팀원과 동의하거나 음소거 버튼을 사용하십시오. 음성 채팅을 음소거하기 위해 별도의 키를 할당 할 수 있습니다. 당신이 혼자 남겨진 순간,그것을 누르십시오. 결정적인 순간에는 발자국,재 장전,폭탄 제거/공장,뽑아 낸 수류탄 소리와 같은 게임 내 소리 만 들어야합니다. 청소기 사운드 스케이프,모퉁이 결정적인 훔치다을 듣고의 높은 기회.
클러치 연습 방법
이론은 전투의 절반입니다. 당신은 지속적으로 클러치를 승리 할 경우,당신의 일상에 두 가지 간단한 관행을 추가.
1. 데모 회고
당신이 결정적인 클러치를 잃은 경기 후,데모를 엽니 다. 적의 눈을 통해 상황을 살펴보십시오. 어디서 소음을 냈어? 어디서 들었어? 다른 입장을 취할 수 있었습니까? 당신은 종종 당신이 때문에 가난한 목표의 손실 것을 찾을 수 있습니다,하지만 당신은 자신을 공개하기 때문에 10 초 너무 일찍.
2. 탈환 모드
많은 다시 응시지도에서 CS2 워크숍입니다. 이 클러치에 대한 이상적인 트레이너입니다. 이러한 연습의 20 분,당신은 10 위 경기보다 더 많은 클러치 상황을 경험하게 될 것입니다. 파편의 수가 아니라 결정의 정확성에주의를 기울이십시오:죽임 후에 위치를 변경합니까? 당신은 신중하게 수류탄을 사용합니까? 당신은 타이밍을 제어 할 수 있습니까?
결론
클러치를 잃는 것은 정상입니다. 세계 최고의 선수조차도 모든 1 대 2 또는 1 대 3 상황에서 승리하지 못합니다. 니코,로프즈,지우–그들은 모두 전설적인 손아귀와 가슴 아픈 손실을 가지고 있습니다. 그러나 그들과 평균 플레이어 사이의 차이점은 그들이 체계적으로 쥐고 접근한다는 것입니다.
클러치를 잃고 중지하려면 복권으로 그들을 보는 중지합니다. 행동의 순서로 그들을보고 시작:진정 형상과 수류탄을 사용하여 정보,분할 원수를 수집,당신은 명확한 장점이있을 때만 완료합니다.
당신의 평정을 개발하십시오. 2 에서,클러치는 가장 빠른 반응을 가진 사람들이 아니라,가장 멋진 머리와 가장 인내심을 가진 사람들이 얻습니다.
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