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구독 및 기부를 게임화하는 방법

현대 스트리밍의 세계에서 단순한 콘텐츠는 더 이상 시청자의 관심을 끌기에 충분하지 않습니다. 오늘날 사용자는 시청할 뿐만 아니라 실시간으로 일어나는 일에 참여,상호 작용 및 영향을 주기를 원합니다. 그렇기 때문에 구독 및 기부의 게임 화는 참여 및 수익 창출을 증가시키는 가장 강력한 도구 중 하나가되었습니다.

이 기사에서는 기부 및 구독의 게임 화,어떤 메커니즘이 가장 잘 작동하는지,어떤 도구를 사용할 것인지,시청자가 기부 할뿐만 아니라 함께 플레이 할 수 있도록 채널에 게임 요소를 구현하는 방법에 대해 자세히 살펴볼 것입니다.

기부 및 구독의 게임 화 란 무엇입니까

게임화는 게임 메커니즘을 게임 이외의 환경에 도입하는 것입니다. 간단히 말해서,일반 시청자의 행동(구독,기부 등)을 보상,포인트,레벨 및 감정이있는 게임으로 바꿉니다.

스트리머의 경우,이것은:

  • 잠재 고객 참여 증가,
  • 기부 빈도 및 금액 인상,
  • 스트림을 독특하고 기억에 남도록 만드십시오.

시청자가 자신의 행동이 스트림에 영향을 미친다고 느낄 때 더 적극적으로 참여하기 시작합니다. 기부금은"그냥 돈"이 되지 않습니다.그들은 게임 줄거리의 일부가 되고,도전이 되고,심지어는 스트림의 영웅이 되는 방법이기도 합니다.

게임화가 작동하는 이유

게임화는 기본적인 인간 동기 메커니즘에 의존합니다.:

  • 보상에 대한 욕망. 간단한 시각적 애니메이션이나 성공 소리조차도 만족감을 유발합니다.
  • 경쟁. 시청자가 최고 기부자 보드 또는 구독 레벨 시스템을 볼 때 경쟁감이 나타납니다.
  • 사회적 인정. 공개 알림,고유 한 배지 및 개인 타이틀은 중요성을 만듭니다.
  • 참여 효과. 사람들은 진행 상황을 보거나 스트림의 결과에 영향을 줄 수있는 능력을 볼 때 더 오래 머물러 있습니다.

게임화는 평범한 스트림 시청을 감정적인 여정으로 바꾸어 놓습니다.시청자는 관찰자가 아니라 참가자입니다.

게임 화의 주요 영역

1. 가입자 레벨 시스템

각 가입자는 활동에 대한 레벨 또는 경험치를 받을 수 있습니다. 예를 들어:

  • 1 개월 구독-"초급"수준
  • 3 개월 구독—"충성스러운 팬"
  • 6 개월 구독—"채널 베테랑"

또한 독점 이모티콘,개인 채팅 액세스 또는 비공개 이벤트 참여와 같은 보너스를 수여할 수 있습니다.

2. 최고 기부자 및 순위

"영웅"테이블을 만드는 것은 고전적인 게임화 메커니즘입니다. 일,주 또는 월의 최고 기증자가 화면에 표시됩니다. 새 레코드를위한 불꽃 놀이,팡파르의 소리 및 기증자의 이름 강조 표시와 같은 애니메이션을 추가 할 수 있습니다.

3. 목표 진행률 표시 줄

시각적 목표 지표가 효과적으로 동기를 부여합니다. 예를 들어:

  • "새로운 마이크를 위한 기금 모금-80%완료!”
  • "목표에 도달하면 마라톤을 시작하십시오!”

이것은 팀워크의 감각을 만듭니다.시청자들은 그들이 노력의 일부라고 생각합니다.

4. 도전 및 작업 역학

각 기부는 작업을 트리거 할 수 있습니다:

  • 100 루블—스트리머가 노래를 부릅니다.;
  • 500-재미있는 춤을 추다;
  • 1000-화면이 거꾸로 재생됩니다.

기부금은 결합될 수 있습니다.시청자들은"팀을 구성"하여 총 금액을 달성하고 주요 이벤트를 촉발합니다.

5. 수집 가능한 보상 및 트로피

카드,배지 또는 아바타와 같은 가상 아이템 시스템을 구현하십시오. 각 기부는 희귀 한 아이템을받을 수있는 기회를 제공합니다. 이것은 우연의 요소를 소개하고 반복적인 기부를 장려합니다.

6. 대화형 실시간 이벤트

게임화는 직접적인 상호작용을 통해 향상될 수 있습니다. 예를 들어,기부는 스트림에 효과를 유발합니다:

  • 스크린 쉐이크,
  • 밈 텍스트가 나타납니다,
  • 스트리머는"가상 폭풍"에 들어갑니다.

이 기능은 트리거파이어나 스트리머와 같은 서비스를 통해 쉽게 구현할 수 있습니다.로봇

게임 화 도구

1. 스트림 요소 및 스트림 랩

이러한 플랫폼을 통해 경고,목표,진행률 표시줄 및 애니메이션을 추가할 수 있습니다. 사운드에서 미니 게임에 이르기까지 기부 또는 구독에 대한 사용자 정의 반응을 만들 수 있습니다.

2. 스트림루트

시청자가 스트림에서 이벤트를 트리거하는"액션 카드"를 구입할 수 있습니다. 예:"도전 수행","음성 변경","메시지를 문자로 읽습니다.”

3. 군중 통제

게이머에 적합합니다. 이 서비스를 통해 시청자는 게임을 방해 할 수 있습니다:레벨을 복잡하게 만들거나 적을 생성하거나 스 트리머를 돕습니다. 각 작업은 기부에 의해 활성화됩니다.

4. 트리거파이어

기부 및 이벤트에 대한 반응을 구성 할 수 있습니다. 예를 들어,특정 기부 금액,카메라 확대,화면 색상 변경,또는 재미 지프 애니메이션이 재생됩니다.

5. 로열티 포인트

이 시스템은 일반 시청자에게 보상합니다. 포인트는 채팅 참여,가입,또는 기부에 대한 적립 및 보상 교환 할 수 있습니다-귀빈 상태,방송 언급,보너스 콘텐츠에 대한 액세스 할 수 있습니다.

채널에서 게임화를 구현하는 방법

1 단계 목표 정의

당신은 수익을 증가 하시겠습니까? 채팅 활동 향상? 신규 가입자 유치? 역학의 선택은 이것에 달려 있습니다.

2 단계 상호 작용 시나리오 만들기

뷰어 동작이 스트림에 미치는 영향을 계획합니다. 예를 들어:

  • 각 기부는 화면에"혼란"을 증가;
  • 구독은 가상 게임에서 스트리머에"건강 포인트"를 추가합니다;
  • 시청자는 스트리머를"레벨 업"하여 새로운 능력을 잠금 해제 할 수 있습니다.

3 단계 시각 효과 설정

또는 스트리머를 사용합니다.애니메이션,사운드 및 시각적 진행 표시기를 추가하는 봇.

4 단계 시스템 테스트

시작하기 전에 모든 트리거 및 통합을 확인하여 라이브 스트림 중 문제를 방지하십시오.

5 단계 정비사 홍보

시청자에게 시스템이 어떻게 작동하는지 설명하십시오:구독을 위해 얻는 것,기부에 의해 활성화되는 보너스.

구독 및 기부를위한 게임 화 아이디어

  • "기증자 전투"-두 명의 시청자 팀이 더 많은 기부를 위해 경쟁합니다. 수상자는 특별한 배지나 외침을 받습니다.
  • "금주의 보스"-가장 큰 기부자가"보스"가됩니다 다른 시청자는"패배해야합니다.”
  • "업그레이드 퀘스트"-각각의 새로운 기부 목표는 새로운 장면,콘텐츠 또는 도전과 같은 채널"레벨"을 잠금 해제합니다.
  • "행운의 바퀴"-기부는 상금과 처벌과 가상 휠을 회전 트리거.
  • "랜덤 이벤트"-인공지능 또는 봇은 각 기부에 대해"속삭임으로 말하기","스쿼트 10 개 수행","팬 메시지 읽기"등의 효과를 무작위로 선택합니다.”

게임화가 수익에 미치는 영향

스트림랩과 트위치트래커에 따르면,게임화된 기부금을 가진 스트림은:

  • 35-50%더 많은 상호 작용,
  • 평균 기부금 20-30%,
  • 40%높은 잠재 고객 유지.

게임 역학은 기부를 감정으로 바꿉니다. 그리고 감정은 수익 창출의 주요 동인입니다.

효과적인 게임 화를위한 팁

  • 효과 스트림을 오버로드하지 마십시오-모든 균형을 이루어야한다.
  • 보상과 도전을 업데이트하여 시청자가 지루하지 않도록하십시오.
  • 피드백 유지-모든 참여에 응답하십시오.
  • 인공 지능 조수 통합-진행 상황을 관리하고,이벤트를 발표하고,심지어 채팅으로 농담을 할 수 있습니다.

결론

구독 및 기부의 게임 화는 트렌디 한 개념이 아니라 청중을 유지하고 수익을 높이기위한 강력한 도구입니다. 시청자들과의 상호작용을 게임으로 바꾸어 놓습니다.각 기부와 구독은 승리,퀘스트,또는 이벤트를 향한 단계입니다.

최신 서비스는 프로그래밍없이 게임화를 허용합니다. 열쇠는 독창성,균형,및 너의 경청자를 이해한 이다.

당신이 당신의 스트림이 다른 사람의 수천에서 눈에 띄는하려는 경우,그냥 방송보다 더 확인—그것을 모험을합니다. 시청자뿐만 아니라 볼 수 있지만,당신과 함께 플레이하자-다음 모든 가입은 쇼의 일부가된다.