속도 측정에서 나온 업로드 속도를 입력하고 플랫폼을 고르세요. 방송이 끊기거나 프레임이 누락되지 않도록 OBS용 해상도, 프레임 레이트, 비트레이트를 추천합니다.
OBS용: 비트레이트 제어 CBR, 키프레임 간격 2초, 코덱 H.264. 여유분은 업로드의 25%입니다.
모든 계산은 브라우저에서 이루어지며, 입력한 내용은 어디로도 전송되지 않습니다.
방송에는 다운로드가 아니라 업로드 속도가 쓰입니다. 연결 속도는 변동하므로 방송에는 업로드의 70~75%까지만 쓰고, 나머지는 속도 저하, 게임, 통화를 위한 여유분으로 남겨 두세요. 계산기는 75%를 잡고 음성용 160 kbps를 뺀 뒤, 남은 값과 플랫폼 한도에 모두 맞는 가장 높은 단계를 고릅니다. 부드러움이 더 중요하면 60 fps를, 선명함이 더 중요하면 더 높은 해상도를 우선합니다.
수치는 각 플랫폼의 도움말 페이지를 따릅니다. Twitch는 1080p60에 6,000 kbps, 720p60과 1080p30에 4,500 kbps를 권장합니다(파트너와 제휴 스트리머에게는 2K를 지원하는 Enhanced Broadcasting도 있지만 여기서는 다루지 않습니다). Kick은 최대 8,000 kbps, 1080p, 60 fps를 지원하며 H.264와 CBR만 허용합니다. YouTube는 4K까지 최소~권장 범위를 제시합니다. VK Video Live의 범위는 VK 도움말을 따르며, 명확한 상한이 공개되어 있지 않아 상한값은 참고치입니다. 모두 키프레임 간격 2초와 고정 비트레이트(CBR)를 권장합니다.
업로드 속도와 플랫폼 한도를 기준으로 정하세요. 방송에는 업로드의 70~75%까지만 쓰는 것이 좋습니다. 업로드가 10 Mbps라면 약 7.5 Mbps로, Twitch의 1080p60(6,000 kbps)에 충분합니다. 속도를 입력하면 계산기가 플랫폼에 맞는 수치를 골라 줍니다.
Twitch는 1080p60에 6,000 kbps를 권장하며 그 이상은 권하지 않습니다. 25% 여유를 두면 약 8.5 Mbps의 업로드가 필요합니다. 그보다 적다면 4,500 kbps의 720p60이 더 낫습니다.
speedtest.net 같은 테스트를 실행하고 Upload 수치를 확인하세요. 방송하는 것과 같은 컴퓨터와 연결에서, 가능하면 유선으로 측정하세요. Wi-Fi는 보통 더 느리고 불안정합니다.
빠른 게임에는 보통 720p60이 낫습니다. 움직임이 더 부드럽고 비트레이트는 1080p30과 같습니다. 저스트 채팅, IRL, 세부 묘사가 중요한 느린 게임에는 1080p30이 잘 맞습니다. 계산기에서는 “우선순위” 스위치로 선택합니다.