초보자가 주목받을 때 스트리밍해야 할 것
모두가 조언을 들었다"낮은 경쟁 게임을 선택합니다."그러나 초보자는 그런 게임을 선택하고 여전히 빈 방에 앉아 있습니다. 왜?
경쟁력이 낮기 때문에 가시성이 높습니다. 당신은 다른 사람이없는 게임을 스트리밍 할 수 있지만,너무 제로 시청자가있을 것입니다.
비밀은 다르다. 당신은 단지 빈 틈새가 필요하지 않습니다. 라이브 관객이 있는 게임이 필요하지만 그 관객을 사로잡는 깃발은 거의 없습니다. 그리고 다른 것,가이드의 99%는 언급하지 않습니다.
순서대로 가자.
초보자가 주목받을 수 있도록 보장되는 세 가지 유형의 게임
"스트림을위한 최고의 게임"의 일반적인 목록은 잊어 버리십시오."실제 시청자 행동을 기반으로 한 세 가지 작업 시나리오가 있습니다.
시나리오 1-업데이트 된 게임
주요 패치,계절 업데이트 또는 확장 프로그램이 출시되면 오래된 게임조차도 다시 새로운 게임이됩니다. 시청자들은 무엇이 변했는지 보기 위해 돌아옵니다. 그러나 깃발은 아직 돌아 오지 않았습니다. 2-3 일 간격은 당신의 창입니다.
예:다른 업데이트 후 사람의 하늘 없음,리그 시작시 망명의 길,새로운 킬러가 출시 된 후 일광에 의해 사망.
순간을 잡는 방법:스팀 또는 스톱 게임과 같은 포털에서 게임 뉴스를 구독하십시오. 다음 주에 큰 업데이트에 대한 발표를 참조하십시오? 귀하의 목록에 게임을 추가.
시나리오 2-등급이 거꾸로 된 게임
최고 깃발이"심각하지 않다","아이들을 위해"또는"부끄러운"이기 때문에 플레이하지 않는 게임이 있습니다."그러나 평범한 사람들은 그들을 즐겁게 연주합니다. 그리고 그들은 다른 평범한 사람을 볼 스트림을 찾습니다.
예:심즈 4,스타듀 밸리,유로 트럭 시뮬레이터,우리 가운데(예,여전히 좁은 원에서 살아 있습니다).
그것이 작동하는 이유:구경꾼은 모두를 완벽하게 하는 전문가를 보고 싶지 않다. 그들은 단지 많은 나사 사람을 원하는,자신의 캐릭터를 공급하는 것을 잊지,또는 고속도로에서 기둥에 충돌. 당신은 그들 중 하나가됩니다.
시나리오 세-의식이있는 게임
이것은 가장 강력하지만 가장 과소 평가 된 시나리오입니다. 사람들이 게임 플레이를 위해 보지 않는 게임이 있습니다. 그들은 게임의 맥락에서 당신을 감시합니다. 스트림은 의식이됩니다:"매일 밤 이 사람은이 미친 수준을 이기려고합니다."
예:하드 코어 플랫폼(지오메트리 대시,만 업),스피드 러닝 게임,영구 사망 게임.
시청자는 게임을 위해 오지 않습니다. 그들은 알아 와서:당신은 오늘 성공할 것인가,아니면 다시 바보 같은 방법으로 죽을 것인가?
어떤 게임 선택을 죽이는 실수
당신은 완벽한 게임을 선택했습니다. 스트림을 설정합니다. 모든 것이 준비되었습니다. 그리고 나서 당신은 생각합니다:"내가 얼마나 좋은지 보여 드리겠습니다. 나는 게임에 집중해야하기 때문에 조용히 할 것이다."
이게 끝이야
어떤 게임에서-심지어 가장 틈새 시장-당신은 다른 깃발과 경쟁하고 있습니다. 당신의 주요 무기는 게임이 아닙니다. 당신의 주요 무기는 당신입니다. 더 정확하게,당신은 채팅과 상호 작용하는 방법.
여기에 간단한 테스트입니다. 당신이 게임 비디오를 해제하는 경우,스트림은 여전히 흥미로운 일이 될 것이다? 그렇지 않다면,시청자는 휴식을 취하자마자 떠날 것입니다.
주당 1 경기 규칙
초보자도 같은 실수를 합니다. 그들은 게임 사이를 뛰어 넘습니다:오늘 하나,내일 하나. 시청자들은 애착을 가질 시간이 없습니다.
여기에 작동 무엇:일주일 동안 하나의 게임을 선택합니다. 그 게임 만 스트리밍하십시오. 화요일이면 희망이 없어 보인다. 세 번째 날,시청자들이 돌아오기 시작할 것입니다. 다섯째,그들은 당신을 알아볼 것입니다. 7 번째에,그들은 다음 주에"우리는 다음에 무엇을 하고 있는가?"
이것을"온기를 모으는 것"이라고 합니다."당신은 한 번만 시청자를 잡지 않습니다. 너는 너의 경청자를 날마다 데운다.
지금 세 가지 특정 게임(보풀 없음)
나는 앞으로 몇 년 동안 목록을 제공하지 않을 것이다. 여기에 초보자가 다음 주에 시작할 수있는 세 가지 게임이 있습니다. 복잡한 설정,비싼 하드웨어가 없습니다.
프로젝트 좀 보이드. 몇 깃발,충성 시청자. 이 게임은 당신이 죽을 것이다,어렵다-그리고 가장 흥미로운 콘텐츠입니다. 채팅 소리 사랑"당신은 창을 닫는 것을 잊었다!"
치명적인 회사. 협동 공포. 시청자는 게임을 볼 수 있지만,친구와 함께 음성 채팅에 공황하지 않습니다. 심지어 약한 개에 작동합니다.
트랙매니아 레이싱 아케이드. 이상하지만 매우 활기찬 공동체가 있습니다. 당신의 스트림은 트랙을 마무리하는 데 얼마나 좋은지에 관한 것이 아닙니다. 그것은 당신이 같은 자리에 20 번 충돌하는 것에 관한 것입니다. 그리고 시청자는 21 번째 시도를 위해 당신과 함께 할 것입니다.
게임이 잘 맞는지 아는 방법-두 개의 마커
당신은 게임을 스트리밍하고 있습니다. 그리고 갑자기 두 가지 중 하나가 발생합니다.
첫 번째 마커:채팅에있는 사람들이 조언을 제공하고 있습니다. "오른쪽에 통로가 있어요""화염 방사기를 가져가,더 낫다."이것은 시청자가 신경쓰는 것을 의미합니다. 그들은 당신이 발전하기를 원합니다. 그들은 당신에게 관심을 기울이고 있습니다.
두 번째 마커:시청자는"나도 원하지만,어떻게 플레이해야 할지 모르겠어요."당신은 게임에 대한 가이드가 됩니다. 이 초보자를위한 따뜻한 위치입니다.
이 중 어느 것도 3-4 스트림 후에 발생하지 않으면 다음 게임을 시도하십시오.
요약:한 달 동안의 전략
첫 주-세 가지 시나리오(업데이트,반전 등급 또는 의식)중 하나를 기반으로 한 게임을 선택하십시오. 매일 스트리밍. 둘째 주-게임을 변경하지 마십시오. 첫 번째 일반 시청자를 모으십시오. 셋째 주-채팅에서 질문:"우리는 다음에 무엇을 연주해야합니까?"시청자들이 선택하도록 하세요. 넷째 주-선택한 게임으로 전환,하지만 이전에서 온 사람들을 유지.
이것은"그 하나의 게임을 찾는 것에 관한 것이 아닙니다."그것은 당신의 사람들을 찾는 것에 관한 것입니다."당신이 10 명 관심이있을 때,당신은 심지어 계산기를 스트리밍 할 수 있기 때문에. 그들은 남아있을 것입니다.
그리고 게임? 그것은 함께 얻을 수있는 단지 변명.
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