Support
BOOST SERVICE WERKEN 24/7

Top 5 Grappige Subnautica 2 Bugs

Games van Unknown Worlds Entertainment zijn altijd beroemd geweest, niet alleen om hun sfeer, maar ook om hun "grappige eigenschappen" die fans liefkozend bugs noemen. Subnautica 2, uitgebracht in Early Access op 14 mei 2026, was geen uitzondering. Terwijl de ontwikkelaars hotfixes uitbrengen en fans vragen even te wachten, vermaken spelers zich kostelijk met het vinden van steeds meer glitches.

Van klassieke fysieke afwijkingen tot economische mazen, hier zijn de vijf grappigste en meest absurde bugs die duikers in de eerste week na de release hebben ontdekt.

1. Vliegende Luchtblaas

Deze bug is waarschijnlijk de meest epische en gevaarlijkste voor opslagbestanden. Het verandert je reddingsvest (Airbladder) in een echte raketmotor.

Hoe het eruitziet: Je probeert dringend naar de oppervlakte te komen, activeert de Airbladder... en je wordt honderd meter omhoog gegooid, recht de stratosfeer in. Je hangt boven de oceaan, zoals de herbruikbare spaceshuttle "Buran", en kijkt met afschuw toe hoe je basis ver beneden je wegzweeft.

Waarom het grappig is: De fysica van de game kan de momentum-berekening niet aan. Spelers zeggen gekscherend dat de ontwikkelaars een geheime "Onderwaterluchtvaart"-modus hebben toegevoegd.

"Toen ik het voor het eerst zag, dacht ik dat de game overschakelde naar de 'Subnautica: Space Program'-modus", delen gebruikers op Reddit.

Praktisch resultaat: De bug kan je doden door vallen of uithongering terwijl je terug naar de grond vliegt. Het is ook een belangrijke kandidaat voor verwijdering in de volgende patch.

2. Slechte objectduplicatie

Als je ooit hebt gedroomd van onbeperkt titanium, dan is deze bug iets voor jou.

Hoe het eruitziet: Je pakt een voorwerp op (bijv. kostbaar celestienerts), drukt tegelijkertijd op de knop 'loslaten' en de knop 'gebruiken'. De gameclient begrijpt niet wat hij moet doen en bevriest - als gevolg daarvan vallen er twee identieke voorwerpen naast je in plaats van één.

Waarom het grappig is: Het geluid van eindeloze resourceklonering lijkt op het slaan van munten in een muntfabriek. Fans hebben het "de creatieve modus van de arme man" genoemd.

"Waarom zou ik op zoek gaan naar zeldzame metalen als ik het gewoon 5 minuten lang magisch kan oproepen en de opslag kan vullen?" schrijven slimme spelers.

Belangrijk: De bug werkt niet met alles, het beste met metaalertsen, en het wordt al actief gepatcht, dus gebruik het zolang je kunt.

3. Hel van de bouwer: "Stalen doodskisten" voor vrienden

Als je co-op speelt, wees dan voorzichtig met het bouwen van een basis – hier wacht je een surrealistische bug.

Hoe het eruitziet: De ene speler bouwt een basismodule of luchtsluis, terwijl een andere op dat moment te dicht bij de bouwplaats is. De voltooide muren verslinden de teamgenoot, blokkeren hem binnen de texturen, begraven hem levend in een stalen omhulsel.

Waarom het grappig is: De gevangen speler kan niet op eigen kracht ontsnappen. Ze blijven achter met ofwel lijden aan zuurstofgebrek en respawnen, of vrienden smeken om de muur te doorbreken (en de moeizaam gebouwde gang te vernietigen).

"— Waar ben je? — Ik ben in de muur. Letterlijk. Dit is nu mijn leven."

4. Play-Doh Fysica: Voertuigen die hun Eígen Leven Leiden

De Tadpole (je eerste onderzeeboot) gedraagt zich soms alsof hij van verkreukelde folie is gemaakt.

Hoe het eruitziet: Je parkeert je "Tadpole" bij de basis, gaat naar binnen voor een hapje, en wanneer je naar buiten komt - is je onderzeeër ofwel de lucht in gevlogen, onder de kaart gevallen, of verpletterd door de gigantische schelpen van een Grote Kaak.

Waarom het grappig is: Vaarwel, twee uur grondstoffenjacht! De adrenaline van het verlies van voortgang vermengt zich met de absurditeit van wat er gebeurt, vooral wanneer de "Tadpole" in de lucht begint over de kop te vliegen, alsof hij wordt bestuurd door een onzichtbare stuntman.

5. Fantoomkluizen (of Duiker-Magneten)

Deze bug was al bekend uit de eerste Subnautica, en nu is hij terug in het vervolg.

Hoe het eruitziet: Je plaatst een wandopbergkluisje aan de muur van je Cyclops of standaardbasis. Je opent het om waardevol lithium in te doen... en het kluisje valt op de grond. En daarmee valt al zijn inhoud eruit, verspreid over de vloer of verdwijnt in de texturen.

Waarom het grappig is: De game vertelt je letterlijk: "Buit? Nee, nog nooit van gehoord." En het ergste (en meest komische) deel is wanneer je vriend de kamer binnenloopt en per ongeluk tegen het gevallen kluisje stoot, dat naar een ander bioom vliegt, met een week voorraad aan proviand.

Bonus: "Wie is hier de hoofdschurk?"

Afzonderlijk is het vermeldenswaard het schandaal van het niet kunnen doden van vissen. Hoewel dit geen bug is, maar een feature (een bewuste beslissing van de ontwikkelaars), ervoer de gemeenschap de afwezigheid van een filetmes als een persoonlijke belediging, en eiste "normale wapens". Terwijl Unknown Worlds filosofische posts schrijft over het behoud van het ecosysteem, voegen spelers shotguns toe via mods.

Is het de moeite waard om te spelen?

Ja. Ondanks het feit dat het nog steeds "Early Access" is, waar je het risico loopt je "Tadpole" te verliezen als gevolg van kwantumverstrengeling of de ruimte in te vliegen op een visbel, is elke dergelijke bug een reden tot oncontroleerbaar lachen en een uitstekende screenshot. De ontwikkelaars hebben al de eerste hotfix uitgebracht, waarbij crashes en analyses zijn opgelost, dus na verloop van tijd zal de game stabieler worden. Geniet intussen van de chaos en sla vaak op.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

Kijkersbeheerpaneel [Twitch | Kick]

Stel je individuele plan samen

 

Onze Diensten voor Streamers

 

Onze Diensten voor Content Makers