Configurações separadas de gravação e transmissão no OBS
Por que separar as configurações de gravação e transmissão
A transmissão e a gravação local têm objetivos diferentes. A transmissão deve atender aos requisitos da plataforma, caber nas capacidades do canal de internet e não gerar carga extra durante o jogo. O arquivo local pode ser salvo com qualidade maior, porque não está limitado ao bitrate de entrada da transmissão.
Se você mantiver uma única configuração para os dois processos, o OBS usará a mesma lógica de codificação. Ao escolher parâmetros para a transmissão, a gravação pode ficar pior do que o necessário: em cenas dinâmicas aparecerão blocos, detalhes desfocados e rastros de movimento. Se você se orientar apenas pela gravação, a transmissão pode começar a perder quadros, e a carga no computador e no canal ficará alta demais.
No OBS é possível definir separadamente o codificador, o modo de controle de qualidade, o bitrate, o caminho de salvamento, o contêiner e as faixas de áudio. Em algumas configurações, também está disponível o redimensionamento separado da gravação. As cenas, as fontes, a captura de jogo e o processamento geral da imagem permanecem compartilhados entre as duas saídas.
Parâmetros separados não significam renderização totalmente independente. O OBS continua processando a imagem para a transmissão e para o arquivo ao mesmo tempo. Por isso, após alterar as configurações, é preciso testar exatamente na cena em que você costuma transmitir: com jogo, câmera, alertas, fontes de navegador e microfone.
Como abrir os parâmetros avançados de saída
Abra no OBS o item «Configurações», vá até a seção «Saída» e, na linha «Modo de saída», selecione «Avançado». Na interface em inglês, esse modo se chama Advanced. Os nomes dos itens individuais podem variar um pouco dependendo da versão do OBS e do idioma selecionado.
No modo simples, o programa oferece um conjunto limitado de opções prontas. Elas servem para a primeira configuração, mas não permitem controlar separadamente a transmissão e a gravação local. Após ativar o modo avançado, aparecem blocos ou abas independentes «Transmissão» e «Gravação».
Primeiro configure a transmissão, depois passe para a gravação. Não confunda a seção «Saída» com a seção «Vídeo». Nas configurações de vídeo são definidas a resolução base da tela, a resolução de saída e a taxa de quadros. Esses parâmetros podem afetar os dois resultados, mesmo que os codificadores e bitrates estejam separados.
Após cada alteração significativa, salve as configurações e teste apenas um cenário. Se você alterar ao mesmo tempo a resolução, o codificador e a qualidade da gravação, ficará difícil entender o que exatamente causou o aumento da carga ou a piora da imagem.
Configurações de transmissão para a Twitch no OBS
Para transmitir na Twitch, como combinação prática de ponto de partida para 1080p60, você pode usar o codificador por hardware NVIDIA NVENC, o modo CBR, bitrate de 6000–8000 kbps e intervalo de quadros-chave de 2 segundos. Para o codec, normalmente se escolhe H.264, pois ele é amplamente suportado por plataformas e dispositivos dos espectadores.
A faixa de 6000–8000 kbps não significa que você sempre deva colocar o valor máximo de imediato. Comece com 6000 kbps se quiser reduzir as exigências do canal. Use o valor de 8000 kbps somente após verificar as limitações atuais da Twitch, as capacidades da conta e a estabilidade da velocidade de upload. As regras de recebimento de transmissão da plataforma podem mudar.
No perfil de codificação, normalmente se escolhe High, se o codificador selecionado oferecer suporte. Os demais parâmetros do NVENC é melhor deixar inicialmente dentro dos valores recomendados pelo OBS ou pela Twitch. Um preset exigente demais pode consumir recursos do jogo, especialmente durante a gravação simultânea.
O bitrate constante CBR é necessário para uma transmissão estável. Com ele, o envio de dados atende melhor aos requisitos da plataforma do que em um modo voltado apenas para qualidade. Não tente compensar uma internet fraca com a qualidade máxima do codificador: com um canal instável, os espectadores ainda verão buffering ou falhas.
Para 1080p60, não basta apenas ter velocidade de upload suficiente; é preciso também ter margem para oscilações da conexão. Se o canal opera no limite, primeiro teste a transmissão com o bitrate escolhido. Em caso de perda de quadros, é mais seguro reduzir o bitrate, a resolução ou a taxa de quadros do que manter uma transmissão instável.
O que indicar na seção de transmissão
Em «Configurações» → «Saída» → «Transmissão», selecione NVENC se a placa de vídeo oferecer suporte a esse codificador e se o OBS funcionar com ele sem erros. No campo de controle de bitrate, defina CBR, e no campo «Bitrate», indique o valor escolhido em kbps. Para o intervalo de quadros-chave, coloque 2 segundos, se isso corresponder aos requisitos atuais da Twitch.
Verifique se o x264 por software não foi selecionado por engano. Ele codifica pela CPU e pode ser útil em sistemas específicos, mas com um jogo pesado e gravação simultânea pode aumentar bastante a carga da CPU. O NVENC por hardware geralmente permite transferir o trabalho principal de codificação para a placa de vídeo.
O item «Usar configurações do codificador da transmissão» na seção de gravação vincula o arquivo local aos parâmetros da transmissão. Se o objetivo é obter uma qualidade separada de gravação, esse item não deve ser ativado. Caso contrário, a gravação usará a lógica da transmissão, incluindo sua limitação de bitrate.
Como configurar a gravação local separadamente
Vá em «Configurações» → «Saída» → «Gravação». No campo do tipo de gravação, selecione «Padrão», indique uma pasta separada e certifique-se de que haja espaço livre suficiente no disco escolhido. É melhor definir o caminho não apenas por conveniência, mas também considerando a carga: o disco do sistema e o disco do jogo podem não ser o melhor lugar para arquivos longos.
No campo do codificador, selecione NVIDIA NVENC H.264 se a gravação for destinada a edição, upload em diferentes plataformas ou visualização em dispositivos com suporte desconhecido a codecs. NVENC é o método de codificação por hardware, e H.264 é o próprio codec de vídeo. Eles não devem ser considerados nomes intercambiáveis.
Na seção de gravação, não selecione «Como na transmissão» ou «Same as stream». Essa opção copia os parâmetros da transmissão e não permite usar o controle separado de qualidade. O codificador pode ser o mesmo, mas o modo de qualidade, o contêiner e as configurações adicionais devem ser definidos de forma independente.
Para gravação local com transmissão simultânea, é possível usar NVENC tanto na transmissão quanto no arquivo. A possibilidade depende da placa de vídeo, da versão do driver, da resolução, da taxa de quadros e da carga do jogo. Após ativar as duas saídas, verifique obrigatoriamente as estatísticas do OBS e a fluidez do próprio jogo.
CQP 18–22 para gravação via NVENC
Para gravação via NVENC, use o modo de controle de qualidade CQP e comece com um valor na faixa de 18–22. Um número menor significa qualidade maior e, normalmente, arquivo maior. O valor 18 serve como ponto de partida para um original de qualidade, e o 22 permite reduzir o tamanho se a gravação estiver ocupando espaço demais.
O resultado concreto depende do jogo e da imagem. Em uma cena calma, o arquivo pode ficar pequeno, mas com movimento rápido de câmera, partículas, grama, folhagem e textos pequenos o fluxo de dados aumentará. Por isso, não dá para se orientar apenas pelo número do CQP: observe o próprio arquivo e verifique se o disco é suficiente.
Uma configuração prática para começar é assim: NVENC H.264, CQP 18–22, contêiner MKV, gravação em um disco rápido separado. Se após o teste forem visíveis blocos no movimento ou perda de detalhes pequenos, diminua o valor do CQP. Se a qualidade já for suficiente, mas os arquivos estiverem grandes demais, aumente o valor em direção a 22.
Para o x264 por software, em vez de CQP normalmente se usa CRF. É uma escala de qualidade semelhante em conceito, mas seu valor não pode ser comparado diretamente ao CQP. Se o x264 estiver selecionado, use CRF e siga sua própria lógica. Não transfira o número 18 ou 22 entre codificadores diferentes sem verificar o resultado.
O CBR para gravação local também funciona, mas nem sempre é racional. Ele fixa o fluxo até mesmo em uma cena simples e pode não fornecer dados suficientes para quadros complexos se um valor limitado estiver definido. Deixe o CBR para a transmissão e, para o arquivo, use um modo voltado para qualidade.
Como escolher o codec para o arquivo local
Não confunda contêiner, codec e codificador. MKV e MP4 são contêineres nos quais vídeo e áudio são armazenados. H.264, HEVC e AV1 são codecs de vídeo. NVENC é o método de codificação por hardware nas placas de vídeo NVIDIA. Nas configurações do OBS, esses conceitos aparecem próximos, por isso é importante verificar cada item separadamente.
O H.264 normalmente é escolhido para máxima compatibilidade com editores de vídeo, players e serviços de upload. O HEVC pode gerar um arquivo menor com qualidade comparável, mas o suporte depende do sistema operacional, do editor de vídeo e do hardware. O AV1 também é capaz de comprimir a imagem com eficiência, porém os requisitos de decodificação e edição podem ser maiores.
Se a gravação for para edição rápida, publicação de clipes e envio para outra pessoa, comece com H.264. Se o arquivo for destinado ao seu próprio arquivo pessoal e os programas usados funcionarem bem com HEVC ou AV1, você pode testar uma dessas opções em um trecho curto.
Verifique não apenas a reprodução. Abra o arquivo de teste no editor de vídeo em que você fará a edição, avance pela linha do tempo e tente exportar um trecho curto. Algumas combinações de codec, contêiner e faixas de áudio abrem no player, mas criam problemas na edição.
MKV e remux automático para MP4
Para gravações longas, é mais seguro escolher MKV no campo «Formato de gravação». Se o OBS ou o computador falharem, o contêiner normalmente preserva a parte já gravada do arquivo. Isso não recupera os dados que ainda não tinham sido gravados no disco, mas reduz o risco de perder todo o material por causa de um MP4 incompleto.
Para obter MP4 automaticamente após uma parada normal, abra «Configurações» → «Avançado». Encontre a seção relacionada à gravação e ative o item «Remux automaticamente para MP4» ou Automatically remux to mp4. Na seção «Saída», mantenha o formato de gravação MKV.
Após pressionar «Parar gravação» normalmente, o OBS primeiro finalizará o MKV e depois fará o remux para MP4. Não há recodificação aqui: vídeo e áudio são transferidos para outro contêiner, portanto a qualidade não muda. O MP4 pronto aparecerá na pasta de gravação após a conclusão da operação.
O remux automático não consegue criar um MP4 após uma queda repentina do OBS, porque isso exige fechar corretamente o arquivo de origem. Em caso de falha, o MKV salvo permanece utilizável. Após reiniciar o OBS, abra «Arquivo» → «Remuxar gravações», selecione o MKV e indique o local para o MP4.
Não renomeie a extensão manualmente. Renomear MKV para MP4 não altera a estrutura do contêiner e pode causar erro na abertura. Após o remux automático ou manual, verifique o MP4 e só então exclua o MKV de origem.
Resolução diferente e parâmetros gerais de vídeo
A resolução base da tela é definida na seção «Vídeo». Ela determina a área de trabalho das cenas e influencia a imagem que o OBS recebe das fontes. A resolução de saída define o tamanho do resultado após o redimensionamento.
Na seção de gravação, o item «Redimensionar saída» ou Rescale Output pode estar disponível. Se ele aparecer para a configuração selecionada, ative-o e indique a resolução do arquivo local separadamente da resolução da transmissão. Por exemplo, a transmissão pode ser enviada em 1920×1080, e a gravação pode ser salva em outra resolução, se isso for justificado pela tarefa.
O redimensionamento separado exige processamento adicional da imagem. Ao ativá-lo, aumenta a carga na placa de vídeo e na renderização do OBS. Não vale a pena aumentar a resolução da gravação acima da original: o redimensionamento para cima não adicionará detalhes, mas aumentará os cálculos e o tamanho do arquivo.
A taxa de quadros geralmente é definida nas configurações gerais de vídeo e se aplica a todo o fluxo de trabalho. Definir separadamente 60 quadros por segundo para a transmissão e outro valor para a gravação com os recursos padrão não é possível em todos os cenários. Se esse esquema for necessário, primeiro verifique as capacidades da versão atual do OBS e do codificador selecionado.
Faixas de áudio separadas para transmissão e gravação
O arquivo local pode ficar mais prático para edição se você não reunir todas as fontes em uma única faixa. Em «Propriedades avançadas de áudio», atribua o microfone, o jogo, a música e os alertas a faixas diferentes. Ao mesmo tempo, para a transmissão, deixe uma faixa separada com a mixagem geral pronta que o espectador ouve.
A maioria das plataformas usa uma única faixa de áudio da transmissão. A gravação local, por sua vez, pode conter várias faixas: por exemplo, a mixagem geral, apenas o microfone e apenas o som do jogo. Essa opção ajuda a remover a música, corrigir o equilíbrio ou substituir uma fonte separada durante a edição.
Verifique as faixas nas configurações de gravação e no próprio editor de vídeo. Faça um arquivo curto, desative as faixas uma a uma e certifique-se de que o microfone não está duplicado, o som do jogo não sumiu e a mixagem geral contém tudo o que é necessário para visualização.
Faixas separadas não corrigem automaticamente um volume errado. Antes da transmissão, ouça um trecho de teste com fones de ouvido e verifique se o jogo não está cobrindo a fala. Isso é especialmente importante após trocar o dispositivo de saída ou conectar um novo microfone.
Como verificar a carga no disco: HDD versus SSD
A velocidade de gravação em um disco específico pode ser tão importante para o streamer quanto a escolha do CQP. Durante a gravação, o OBS salva dados continuamente, enquanto o jogo lê texturas e outros arquivos em paralelo. Em um HDD, a gravação sequencial pode ocorrer normalmente, mas o movimento das cabeças entre os arquivos do jogo, do sistema e da gravação pode causar atrasos e engasgos.
Um SSD geralmente é mais adequado para gravação local, especialmente se o jogo também for executado nele ou se outros aplicativos estiverem rodando. Um SSD NVMe nem sempre é obrigatório: mais importante é a gravação real estável no seu armazenamento, o espaço livre e a ausência de tarefas concorrentes. Um HDD antigo não pode ser avaliado apenas pela velocidade declarada nas especificações.
Teste o armazenamento no seu próprio computador. Inicie o mesmo jogo e a cena do OBS que serão usados na transmissão, ative a gravação por 10–15 minutos e, durante esse tempo, abra o Gerenciador de Tarefas do Windows ou o Monitor de Recursos. Acompanhe a atividade do disco, a velocidade de gravação, o espaço livre e se aparecem atrasos no jogo.
Após o teste, veja o tamanho do arquivo obtido e calcule a velocidade média: divida o tamanho do arquivo em megabytes pela duração da gravação em segundos. Compare esse resultado com a velocidade real de gravação mostrada pelo monitoramento. Para CQP, a velocidade não será constante, por isso verifique exatamente a cena complexa, e não apenas o menu do jogo.
Não se oriente apenas pelos resultados de um teste sintético. O armazenamento pode mostrar alta velocidade em uma verificação curta, mas desacelerar ao preencher o cache ou em uma gravação longa. O teste real do OBS considera ao mesmo tempo o jogo, as cenas, o codificador e o sistema de arquivos.
Se no HDD o disco frequentemente atinge 100 por cento de atividade, a gravação começa a falhar e o jogo engasga, mova a gravação para um SSD ou um armazenamento separado. Também não salve o arquivo em uma pasta de rede, em um disco externo com conexão instável ou em uma partição quase cheia sem verificação prévia.
Como identificar a causa de falhas e quedas
Abra a janela «Estatísticas» no OBS durante o teste. Quadros perdidos por rede indicam problema na conexão com a plataforma. Falhas por codificação indicam falta de recursos do codificador. Quedas de renderização significam que o OBS ou o jogo não estão conseguindo preparar o quadro para a saída.
Um problema com o disco pode se manifestar de outra forma: a gravação para, o arquivo fica corrompido, aparecem atrasos ao salvar ou o jogo começa a acessar o armazenamento com pausas longas. Por isso, as estatísticas do OBS sozinhas não bastam — acompanhe em paralelo a carga do disco no sistema operacional.
Se a renderização cair, tente limitar a taxa de quadros do jogo, reduzir o redimensionamento desnecessário e fechar fontes inúteis. Em caso de problemas de codificação, verifique o preset do NVENC, a resolução, a taxa de quadros e o funcionamento simultâneo das duas saídas. Se as perdas por rede aumentarem, primeiro reduza o bitrate da transmissão ou elimine a causa da conexão instável.
A prioridade durante a transmissão continua sendo uma transmissão estável. Se o computador não der conta do NVENC para transmissão e gravação em CQP 18, primeiro aumente o valor do CQP para 20–22, simplifique a gravação ou mova-a para outro disco. É melhor obter um arquivo local um pouco mais comprimido do que perder quadros na transmissão.
Verificação antes de uma transmissão completa
Após configurar, não inicie imediatamente uma transmissão de várias horas. Faça uma gravação curta com a carga máxima para o computador: abra o jogo, ative a webcam, os alertas, as fontes de navegador e o microfone. Depois, teste separadamente a transmissão com a mesma resolução, taxa de quadros, bitrate e codificador.
Assista ao início, ao meio e ao fim do arquivo. Preste atenção a giros rápidos de câmera, textos pequenos, áreas escuras, partículas e cenas com muito movimento. É exatamente aí que costumam ser visíveis a falta de qualidade, a compressão agressiva demais ou problemas de redimensionamento.
Verifique o áudio em todas as faixas necessárias, importe o arquivo no editor de vídeo e tente avançar por ele. Após uma parada normal, certifique-se de que o remux automático criou o MP4. Para um teste separado de falha, basta verificar que a gravação em MKV aparece na pasta antes mesmo de o OBS ser encerrado.
Se o resultado agradar, salve o perfil do OBS para a tarefa específica. Para jogos diferentes, você pode usar perfis separados, mas antes de uma transmissão importante ainda vale a pena verificar a cena, o espaço livre e o estado do disco. O driver da placa de vídeo, uma atualização do OBS ou a troca de codec podem alterar a carga.
Erros comuns na configuração separada
Um dos erros mais comuns é escolher para a gravação o modo «Como na transmissão» e depois esperar a qualidade do CQP. Nesse caso, o arquivo local recebe os parâmetros da transmissão. Outro erro é definir CQP 18 sem verificar o tamanho e deixar a gravação em um disco que já está ocupado pelo jogo ou pelo sistema.
Não se deve escolher HEVC ou AV1 de imediato apenas pelo tamanho menor do arquivo. Primeiro verifique o suporte ao codec no editor de vídeo e no dispositivo onde a gravação será reproduzida. Também não vale a pena renomear manualmente MKV para MP4 ou considerar o remux automático ativado como proteção contra qualquer falha.
Outro problema é verificar apenas os primeiros minutos. O disco pode começar a desacelerar mais tarde, o espaço livre pode acabar, e uma cena pesada pode aparecer apenas no meio do jogo. Teste o cenário completo de trabalho e observe não apenas a imagem, mas também as estatísticas do OBS, o áudio e a carga no armazenamento.
Sequência resumida de ações
- Abra «Configurações» → «Saída» e ative o modo avançado.
- Para Twitch 1080p60, defina NVENC H.264, CBR, 6000–8000 kbps e intervalo de quadros-chave de 2 segundos, conferindo os parâmetros com os requisitos atuais da plataforma.
- Na seção de gravação, desative «Como na transmissão», selecione NVENC H.264 e o modo CQP 18–22.
- Indique uma pasta separada em um disco verificado, de preferência SSD, e selecione MKV.
- Na seção «Avançado», ative o remux automático para MP4, para obter após uma parada normal um arquivo compatível sem recodificação.
- Atribua as faixas de áudio e verifique o microfone, o jogo e a mixagem geral.
- Faça uma gravação e uma transmissão de teste, observe as estatísticas do OBS, a carga do HDD ou SSD, o tamanho do arquivo e a qualidade das cenas complexas.
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