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Lendas móveis: preso no épico

"Eu jogo melhor do que todos na minha equipe, mas não posso vencer", "esses companheiros de frango novamente", "eu carrego tarde e eles se alimentam" – frases familiares após outra derrota no Epic? Você sente que joga melhor do que seus oponentes, mas as vitórias não vêm. Você jogou cem partidas nesta classificação, e o ícone épico teimosamente se recusa a mudar para Lenda.

Epic em Mobile Legends é um ecossistema peculiar. É a barreira de classificação onde termina o" jardim de infância " e começa o verdadeiro jogo. Lutas caóticas e sprints sem sentido pelo mapa não funcionam mais aqui. Se você está preso no épico, não é por causa de "maus companheiros de equipe" ou "op heróis inimigos."Vamos detalhar as principais razões para a estagnação das classificações e como finalmente ultrapassá-la.

O Mito De Que Você Merece Mais

A armadilha mais comum para os jogadores no Epic é a crença de que eles jogam acima de sua classificação. Esta ilusão é perigosa porque os impede de ver os seus próprios erros.

Sim, a Epic tem muitos jogadores fracos. Sim, às vezes você tem colegas de equipe que não sabem o básico. Mas as Estatísticas são implacáveis: se você jogou mais de 50 partidas e permaneceu na mesma classificação, sua eficácia pessoal está exatamente nesse nível.

Jogadores que realmente merecem Legend ou Mythic passam Epic em 30-50 partidas. Não porque tenham sorte, mas porque influenciam sistematicamente o resultado do jogo. Eles não apenas "jogam melhor do que todos na equipe" – eles ganham partidas.

O primeiro passo para escapar da Epic é admitir que o problema não é apenas com os companheiros de equipe. Há uma parte da sua responsabilidade em cada derrota. Encontre - o e você dará o primeiro passo em direção ao crescimento.

Escolha errada do herói para classificação Solo

Uma das principais razões para a estagnação na Epic é a escolha de um herói que não possa carregar partidas sozinho. Muitos jogadores escolhem seu herói favorito sem considerar se é adequado para fila solo.

Erro: jogar suportes ou tanques na classificação solo. Se escolheres a Angela, a Rafaela ou o Franco, dependes inteiramente dos teus carries. Se o seu ADC não pode jogar ou está tendo um dia ruim, você simplesmente não pode influenciar o resultado. Você vai colocar alas, salvar aliados, mas não será capaz de empurrar torres e levar o final do jogo.

Erro: jogando heróis complexos que exigem coordenação de equipe. Fanny, Ling, Gusion são heróis poderosos, mas no Epic, poucas pessoas sabem como jogar com eles em equipe. Seus companheiros de equipe não esperarão que você acumule energia, não se envolverão no momento certo. Como resultado, mesmo uma boa Fanny será inútil sem apoio.

O que fazer: Escolha heróis que possam levar uma partida sozinho. São heróis capazes de:

  • faixas de compensação (empurrão);
  • destruindo torres;
  • ganhar 1v1 no final do jogo;
  • não requer uma coordenação perfeita da equipa.

Os melhores papéis para classificação solo na Epic são EXP Lane e Jungler. Essas posições dão a você o controle do mapa e a capacidade de influenciar o jogo, independentemente dos companheiros de equipe.

Melhores heróis para sair do épico:

  • Experiência: Yu Zhong, Lapu-Lapu, Dyrroth, X. Borg
  • Jungler: Karina, Sabre, Harley, Balmond
  • Midlaner: Cecillion, Nana, Vale
  • Goldlaner (ADC): Layla (se souber posicionar), Irithel, Wanwan

Falta de compreensão Rotações

Em Epic, os jogadores muitas vezes se fixam em sua pista. O EXP laner permanece na pista EXP durante todo o jogo, mesmo que uma luta decisiva esteja acontecendo do outro lado do mapa. O midlaner não gira para ajudar o jungler. O jungler percorre sua metade da selva e não invade o território inimigo.

Em Mobile Legends, após 7-8 minutos, o jogo deixa de ser "linear."Começa a fase de rotação. Se continuar a sentar-se na sua pista quando a equipa está a lutar por Lord ou Turtle, está a jogar em desvantagem.

O que fazer: Aprenda a ler o mapa. Olhe para o minimapa a cada 5-10 segundos. Se você vê inimigos se reunindo em um ponto e você está longe, você tem uma escolha:

  • gire para eles se você puder chegar a tempo e influenciar o resultado;
  • ou empurre sua pista, se você não pode fazê-lo, mas pode tomar uma torre em troca.

A regra principal das rotações: nunca faça nada inútil. Se você atravessar todo o mapa para uma luta que já terminou – você perdeu tempo. Se você está sob uma torre esperando que um inimigo venha até você – você não está influenciando o jogo. Suas ações devem sempre trazer benefícios: torre, Senhor, matança inimiga, controle da selva.

Ignorando Os Objetivos Da Função

No Mobile Legends, cada função tem objetivos claros. Os jogadores da Epic muitas vezes entendem mal o seu papel ou tentam jogar um jogo "diferente".

Tanque

Seu trabalho é fornecer visão (colocar enfermarias), iniciar lutas e proteger o transporte. Se você, como um tanque, correr ao redor do mapa sozinho e coletar mortes – você não está cumprindo seu papel. Mesmo que você tenha 5 mortes, sua equipe perde porque o carry não tem proteção e o mapa não tem visão.

EXP Laner

Seu trabalho é ganhar sua pista, controlar o lado do mapa onde o Senhor está e ser um iniciador ou linha de frente nas lutas. Se você, como EXP laner, está constantemente em mid ou gold lane – você deixa sua pista aberta, e o inimigo toma torres de graça.

Jungler

Seu trabalho é controlar a selva, ajudar pistas e garantir objetivos (buffs, tartaruga, Senhor). Se, na qualidade de jungler, se mantiver constantemente na pista e se arrepiar na agricultura, não estará a dar à sua equipa a vantagem que este papel deve proporcionar.

Midlaner

Seu trabalho é limpar o meio rapidamente, girar para ajudar outras pistas e controlar o centro do mapa. Se você, como um midlaner, está sob uma torre esperando que um inimigo venha até você – você não está utilizando a principal vantagem do midlane: a mobilidade.

Goldlaner (ADC)

Seu trabalho é cultivar, não morrer no início do jogo, e causar o dano principal no final do jogo. Se você, como ADC, correr ao redor do mapa sozinho e morrer no meio – você está jogando fora o principal recurso da equipe.

O que fazer: Aprenda os objetivos do seu papel. Na Epic, basta cumpri-los 70-80% do tempo para ter uma taxa de vitória positiva. Não tente ser um herói que " faz tudo."Faça a sua parte – e só isso dará uma vantagem à sua equipa.

Economia e Agricultura pobres

Na Epic, muitos jogadores não entendem a importância da economia. Eles perseguem mortes, ignorando arrepios e torres, e então se perguntam por que eles não têm ouro para itens.

Em Mobile Legends, O ouro é o principal recurso. 10 arrepios dão mais ouro do que uma morte. E uma torre não é apenas ouro, mas também controle de mapas.

O que fazer: priorizar a agricultura. Nos primeiros 8 minutos do jogo, seu principal objetivo é acumular ouro. Não pule ondas de fluência para lutas questionáveis. Se você matou um inimigo, mas perdeu uma onda de fluência-você está em desvantagem.

No final do jogo, não se esqueça da agricultura. Mesmo se você tiver 6 slots, os arrepios dão experiência e impedem que o inimigo o alcance. Mas o mais importante – não cultive sozinho em território inimigo se não tiver visão. Esta é a maneira mais rápida de dar ao inimigo 300 de ouro.

Ignorando Objectivos (Torres, Senhor, Tartaruga)

Em Epic, os jogadores são obcecados por mortes. Eles perseguem inimigos pelo mapa, ignorando torres e objetivos. Como resultado, a equipe tem 20 mortes, mas Zero torres, e o inimigo faz um retorno porque suas mortes não trazem nenhum benefício.

O que fazer: as mortes são uma ferramenta, não um objetivo. Uma matança é necessária para ter um objetivo depois: uma torre, Senhor, tartaruga, selva inimiga. Se você matou dois inimigos, mas voltou para a base para curar – você perdeu o momento.

Após 12 minutos, a prioridade número um é Lord. Senhor dá-Lhe a oportunidade de empurrar torres e terminar o jogo. Se você não tomar Lord quando você tem uma vantagem, você dá ao inimigo a chance de voltar.

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