Como configurar o OBS Studio para transmitir em 2026: passo a passo, da instalação à primeira live
Para configurar o OBS Studio para transmitir em 2026, baixe a versão atual 33.0 em obsproject.com, cole a chave de transmissão da plataforma na seção «Transmissão» e, na seção «Saída», escolha o codificador por hardware da sua placa de vídeo, o controle de taxa CBR, um bitrate dentro do limite da plataforma e um intervalo de quadros-chave de 2 segundos. Para a Twitch são até 6000 kbps em H.264, para a Kick até 8000 kbps, para 1080p60 no YouTube recomenda-se 12–17 Mbps e para a VK Video Live 4500–9000 kbps. Depois restam a resolução 1920×1080 ou 1280×720 a 60 quadros, os filtros do microfone, algumas cenas e a verificação das estatísticas.
Instalação e assistente de configuração automática
A versão estável atual no fim de outubro de 2026 é o OBS Studio 33.0.0, lançado em 23 de outubro. É preciso Windows 10 ou 11 e, no Mac, macOS 13 ou mais recente. Baixe-o somente em obsproject.com ou no GitHub. Na versão 33, os plugins de terceiros mudaram para uma nova pasta, mas os caminhos antigos funcionam até a versão 34.0.
Na primeira execução, o OBS abre o assistente de configuração automática. Depois, você pode chamá-lo por «Ferramentas» → «Assistente de configuração automática». Ele analisa o processador, a placa de vídeo e a velocidade da internet e sugere resolução, taxa de quadros e bitrate.
Quando dá para confiar nele:
- você transmite em uma única plataforma, joga um jogo comum e tem uma conexão cabeada estável: o resultado do assistente serve como ponto de partida;
- o assistente escolheu um codificador por hardware (NVENC, AMF ou QSV): quase sempre é a escolha certa.
Quando é preciso conferir manualmente:
- você transmite por Wi-Fi ou internet móvel: um teste de velocidade rápido não pega as quedas;
- o assistente definiu um bitrate acima do limite da plataforma ou acima da metade da sua velocidade de upload;
- o jogo é pesado e sozinho já carrega a placa de vídeo em 95–100%: o assistente não leva isso em conta.
Transmissão: chave e servidor
Abra «Arquivo» → «Configurações» → «Transmissão». Para Twitch e YouTube, é mais fácil clicar em «Conectar conta»: o OBS preenche a chave sozinho e, na Twitch, ainda adiciona os painéis de chat e atividade. Para Kick e VK Video Live, escolha o serviço «Personalizado...» e informe manualmente o endereço do servidor e a chave.
| Plataforma | Onde pegar a chave | Servidor |
|---|---|---|
| Twitch | Painel do criador → Configurações → Transmissão | «Automático» na lista do OBS |
| YouTube | YouTube Studio → Transmitir ao vivo → Configurações da transmissão | rtmps://a.rtmps.youtube.com:443/live2 (preenchido automaticamente) |
| Kick | dashboard.kick.com → Channel → Stream URL and Key | O endereço da mesma janela, serviço «Personalizado...» |
| VK Video Live | Studio → aba «Transmissões» | URL do servidor no Studio, serviço «Personalizado...» |
Explicamos em detalhes, com imagens, onde fica a chave em um artigo separado: onde pegar a chave de transmissão do YouTube e da Twitch. Não mostre a chave a ninguém: com ela, qualquer pessoa pode transmitir no seu canal. Se a chave apareceu na tela ou no chat, redefina-a nas configurações da plataforma.
Saída: codificador, bitrate, quadros-chave
Na seção «Saída», mude o «Modo de saída» para «Avançado»: só ali todos os parâmetros necessários ficam visíveis. Na aba «Transmissão», escolha o codificador.
- NVENC — placas de vídeo NVIDIA. A melhor opção para transmitir jogos com um único PC: a carga quase não afeta o jogo.
- AMD AMF — placas de vídeo Radeon. A 33.0 corrigiu um erro com quadros B que podia derrubar a transmissão, então vale atualizar.
- Intel QSV — gráficos integrados da Intel e placas Arc.
- x264 — codificação pelo processador. Faz sentido se o processador for potente e não estiver sobrecarregado pelo jogo, ou em um segundo PC dedicado à transmissão.
Se estiver em dúvida entre processador e placa de vídeo, dê uma olhada na nossa comparação x264 e NVENC para streaming.
O codec é escolhido de acordo com a plataforma, e não por ser «o mais novo»:
| Plataforma | Codecs | Bitrate de vídeo |
|---|---|---|
| Twitch, modo normal | H.264 | até 6000 kbps |
| Twitch, Enhanced Broadcasting | H.264 até 1080p, HEVC para 1440p | até 7,5 Mbps em 1080p, até 9 Mbps em 1440p |
| YouTube | H.264, HEVC, AV1 | 1080p60: 12 Mbps em AV1/HEVC, 17 Mbps em H.264 |
| Kick | somente H.264 | até 8000 kbps |
| VK Video Live | a ajuda indica x264 e NVENC | 1080p60: 4500–9000 kbps |
Os demais parâmetros da aba:
- Controle de taxa de bits — CBR. A Kick não aceita bitrate variável de jeito nenhum, e o YouTube também recomenda o constante.
- Intervalo de quadros-chave — 2 segundos. O valor 0 significa «automático», e aí o intervalo pode ficar maior do que a plataforma exige.
- Predefinição — para NVENC, comece com P5 ou P6; para x264, com veryfast. Se aparecerem quadros pulados na codificação, desça um degrau para uma predefinição mais rápida.
- Áudio — AAC, 160 kbps em estéreo. Isso cabe nos limites da Twitch, do YouTube e da VK Video Live.
Não coloque o bitrate rente à velocidade da internet. Regra prática: vídeo mais áudio ocupam no máximo 70–75% do upload estável, e o resto é folga para as quedas.
Enhanced Broadcasting na Twitch
Enhanced Broadcasting é um modo em que o OBS codifica várias versões da transmissão ao mesmo tempo (por exemplo, 1080p, 720p e 480p) na sua placa de vídeo e as envia juntas para a Twitch. Espectadores com internet fraca recebem uma qualidade menor já pronta, mesmo que o canal não tenha transcodificação no servidor. O OBS recebe o bitrate e as resoluções da Twitch automaticamente.
A Twitch lançou o modo em janeiro de 2024 como beta fechado e, desde julho de 2024, ele está disponível para todos no OBS 30.2 e mais recentes. Na 31.1, foi adicionado no Mac com Apple Silicon e no Linux. Segundo as notas de versão do OBS, é preciso uma placa NVIDIA GTX 900 ou mais nova, ou AMD RX 6000 ou mais nova. Desde junho de 2026, o Dual Format vertical (para todos os streamers) e as transmissões 2K em 1440p (para afiliados e parceiros) funcionam pelo Enhanced Broadcasting.
É ativado em «Configurações» → «Transmissão» pela caixa Enhanced Broadcasting. O modo carrega mais a placa de vídeo do que uma transmissão comum, então, em placas intermediárias, verifique o jogo quanto a quedas de FPS antes da live.
Vídeo: resolução, escala, FPS
Na seção «Vídeo» há três campos principais.
- Resolução base (tela) — defina igual à resolução do monitor, por exemplo 1920×1080 ou 2560×1440.
- Resolução de saída (redimensionada) — o que vai para a plataforma. Com 6000 kbps na Twitch, é 1920×1080 para jogos tranquilos ou 1280×720 para shooters rápidos. Com 4–5 Mbps de upload, 1280×720 a 60 quadros é melhor do que um 1080p borrado.
- Filtro de redimensionamento — «Lanczos» dá a imagem mais nítida ao reduzir, «Bicúbico» é um pouco mais leve para a placa de vídeo.
Taxa de quadros: 60 para jogos dinâmicos, 30 para estratégia, lives de conversa e internet fraca. YouTube e Kick indicam nas suas ajudas o máximo de 60 quadros por segundo; não passe disso nas outras plataformas também.
Áudio: dispositivos, filtros, monitoramento
Em «Configurações» → «Áudio», indique o áudio da área de trabalho e o microfone. Deixe a taxa de amostragem em 48 kHz. Desative os dispositivos desnecessários.
Os filtros são adicionados clicando com o botão direito no microfone no mixer → «Filtros». A ordem importa: cada filtro seguinte processa o som já alterado.
- Supressão de ruído — o RNNoise remove o zumbido dos ventiladores e o chiado. Em placas NVIDIA RTX, o NVIDIA Noise Removal está disponível após instalar o Broadcast SDK. Com um ambiente barulhento, o filtro não dá conta.
- Noise Gate — fecha o microfone enquanto você fica em silêncio. Defina o limite de abertura um pouco acima do nível do ruído de fundo e o de fechamento 5–8 dB abaixo.
- Compressor — nivela o volume: grito e sussurro soam mais próximos em nível. Comece com a razão de 4:1 e limiar em torno de −18 dB.
- Limitador — o último da cadeia, limiar de −1…−3 dB. Impede que o som sature quando você grita num jumpscare.
O monitoramento serve para ouvir uma fonte no fone de ouvido. Abra «Propriedades de áudio avançadas» no mixer e, para a fonte desejada, escolha «Monitorar e emitir». Na 33.0 surgiram atalhos de teclado para isso. O dispositivo de monitoramento é definido em «Configurações» → «Áudio».
Cenas e fontes
Monte no mínimo três cenas: «Jogo», «Já volto» e «Início da live». As fontes são adicionadas com o botão «+» no painel «Fontes».
- Captura de jogo — o método mais rápido para jogos em tela cheia, somente no Windows. A 33.0 melhorou a detecção de jogos em tela cheia. Alguns anticheats bloqueiam a captura; nesse caso, passe para a captura de janela.
- Captura de janela — para jogos em janela, o navegador, programas.
- Captura de tela — o monitor inteiro. Notificações e janelas pessoais irão ao ar.
- Dispositivo de captura de vídeo — a webcam. Defina a resolução e o FPS dela manualmente nas propriedades, senão a câmera pode entregar 30 quadros e deixar a imagem travando.
- Navegador — um link para alertas e chat do StreamElements, Streamlabs, DonationAlerts. Defina o tamanho como no widget e marque «Atualizar navegador quando a cena se tornar ativa».
As fontes de navegador sobrecarregam o sistema de forma perceptível. Se houver muitas, mantenha na cena ativa só as necessárias. Reunimos os plugins que ampliam o OBS na nossa visão geral de plugins para OBS.
Gravação: Hybrid MP4, MKV e faixas de áudio
Na aba «Gravação» da seção «Saída» escolhe-se o formato do arquivo. O Hybrid MP4 surgiu no OBS 30.2, saiu do beta na 32.0 e virou o formato padrão para novos perfis, e na 33.0 melhorou a divisão de arquivos. Sua principal vantagem: o arquivo pode ser recuperado se o OBS fechar de repente ou faltar luz, e, após uma parada normal, abre como um MP4 comum em qualquer editor.
O MKV também não perde a gravação numa falha, mas muitos editores não o abrem, então o arquivo precisa ser reempacotado em «Arquivo» → «Remux de gravações». Se você trabalha numa versão antiga do OBS sem Hybrid MP4, grave em MKV, e não em MP4 comum.
As faixas separadas são configuradas em «Propriedades de áudio avançadas»: por exemplo, faixa 1 é o som geral, 2 o microfone, 3 o jogo, 4 a música. Na aba «Gravação», marque as faixas necessárias, e na edição você poderá ajustar o volume da voz ou cortar músicas protegidas por direitos autorais.
Estatísticas: quadros perdidos, pulados e atrasados
Abra «Exibir» → «Estatísticas» e mantenha a janela aberta nas primeiras lives. Os três contadores mostram três problemas diferentes.
| Contador | O que significa | O que fazer |
|---|---|---|
| Quadros perdidos (rede) | Os quadros não chegaram ao servidor por causa da internet | Reduzir o bitrate, conectar por cabo, escolher outro servidor |
| Pulados por atraso de renderização | A placa de vídeo não consegue montar o quadro da cena | Limitar o FPS no jogo, remover fontes de navegador desnecessárias, executar o OBS como administrador |
| Atrasados (pulados) por codificação | O codificador não consegue comprimir os quadros a tempo | Usar uma predefinição mais rápida, reduzir a resolução de saída ou o FPS, trocar de x264 para NVENC/AMF |
Perdas isoladas no começo da live acontecem com todo mundo. Se o número cresce o tempo todo, o problema é real. O log para análise no fórum do OBS fica em «Ajuda» → «Arquivos de log».
Checklist antes da primeira live
- O OBS está atualizado para a 33.0 e o driver da placa de vídeo é recente.
- A conta está conectada ou a chave foi colada, e a chave não aparece na tela.
- Codificador por hardware, CBR, quadros-chave a cada 2 s, bitrate dentro do limite da plataforma.
- Resolução de saída e FPS compatíveis com a velocidade de upload.
- Microfone com filtros, volume da voz no mixer na zona amarela, jogo mais baixo que a voz.
- As cenas «Início», «Jogo» e «Já volto» estão montadas, e alertas e chat foram testados com uma doação de teste.
- Uma gravação de teste de 10–15 minutos foi assistida: áudio sincronizado, imagem sem engasgos.
- As estatísticas estão abertas e os três contadores estão perto de zero.
Quando a parte técnica estiver pronta, fica a pergunta: quem vai assistir à primeira live? Um chat vazio e zero espectadores afastam visitantes casuais. Se quiser começar de um número maior que zero, monte um plano no painel de gerenciamento de espectadores ou veja os serviços para a Twitch, mas antes experimente o teste gratuito.
Perguntas frequentes
Qual bitrate usar na Twitch em 2026?
No modo normal, até 6000 kbps em H.264: esse valor está embutido no perfil da Twitch dentro do próprio OBS. Com o Enhanced Broadcasting, a Twitch permite até 7,5 Mbps em 1080p e até 9 Mbps em 1440p, mas os parâmetros ali são escolhidos automaticamente.
Dá para transmitir na Twitch em AV1 ou HEVC?
O HEVC é usado apenas no Enhanced Broadcasting para 1440p; para 1080p e abaixo a Twitch usa H.264. Sobre o AV1, a Twitch não escreve nada no anúncio das lives em 2K de junho de 2026, então não conte com ele na Twitch. O YouTube aceita AV1 e HEVC sem restrições, e a Kick trabalha apenas com H.264.
O que é melhor para gravar: Hybrid MP4 ou MKV?
No OBS 32 e mais recentes, Hybrid MP4: o arquivo sobrevive a uma falha e abre direto nos editores. O MKV continua sendo uma opção reserva confiável para versões antigas, mas será preciso reempacotá-lo antes da edição.
Por que os espectadores veem engasgos se no meu jogo está tudo fluido?
Abra as estatísticas. Se os quadros perdidos aumentam, a culpa é da internet: reduza o bitrate. Se os pulos são por renderização ou codificação, faltam recursos à placa de vídeo: limite o FPS no jogo e use uma predefinição mais rápida.
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