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Por que o jogo usa a GPU integrada em vez da NVIDIA durante a transmissão

Por que o jogo inicia na GPU integrada em vez da NVIDIA ao transmitir

Por que o jogo pode escolher a GPU integrada

O problema costuma aparecer em notebooks com gráficos híbridos. O núcleo integrado do processador é responsável pela economia de energia, pelo funcionamento da área de trabalho e, muitas vezes, pela saída de imagem para a tela. A NVIDIA dedicada é acionada para jogos, renderização e outras tarefas pesadas.

O jogo pode iniciar na GPU integrada mesmo com a NVIDIA instalada, visível no sistema e funcionando em outros aplicativos. As causas podem ser configurações do Windows, perfil de energia, parâmetros do próprio jogo, modo de gráficos híbridos ou executável selecionado incorretamente.

A transmissão em si não faz o jogo migrar para o adaptador integrado. Mas o OBS adiciona carga, usa captura e codificação e, às vezes, é iniciado em outra GPU. Por isso o problema fica mais evidente justamente durante a live.

Primeiro, diferencie baixo desempenho de GPU incorreta

FPS baixo não prova que o jogo está rodando na GPU integrada. A NVIDIA pode estar ocupada com renderização, codificação por hardware, fontes de navegador no OBS, gravação de cópia local ou filtros. O desempenho também cai com superaquecimento, limite de energia e alto uso do processador.

Verifique a carga real durante o jogo, e não apenas o nome do adaptador em uma janela. Abra o Gerenciador de Tarefas do Windows, inicie a cena problemática e compare a atividade das duas GPUs.

  1. Veja qual GPU está indicada no processo do jogo.
  2. Confira a carga da NVIDIA no mecanismo 3D.
  3. Avalie separadamente a codificação de vídeo, a cópia e a decodificação.
  4. Abra o OBS e compare os indicadores antes e depois de iniciar a transmissão.

Alta carga da NVIDIA em 3D significa que o jogo está sendo renderizado na placa dedicada. Mesmo que a GPU integrada esteja ao mesmo tempo ocupada com a saída da imagem, esse é o esquema padrão de muitos notebooks.

A renderização do jogo e a saída de imagem podem passar por GPUs diferentes

Em um notebook híbrido, a tela integrada costuma estar fisicamente conectada à GPU do processador. A NVIDIA desenha os quadros do jogo e depois envia a imagem pronta para o núcleo integrado exibir no monitor. Nesse caso, os dois adaptadores podem estar ativos no sistema.

Esse esquema às vezes dá a impressão de que o jogo roda na Intel ou AMD Radeon Graphics: a GPU integrada mostra carga de composição, cópia de quadros ou saída. Mas a renderização 3D continua na NVIDIA.

A desvantagem do esquema híbrido são as operações extras de transferência de quadros entre os adaptadores. Em jogos exigentes e na captura de tela, isso pode adicionar carga, latência ou instabilidade nos quadros. Não é preciso trocar o jogo de GPU se a NVIDIA já está carregada justamente em 3D.

Como atribuir a NVIDIA ao jogo no Windows

No Windows, é possível definir a GPU preferida para um aplicativo específico. Escolha não o atalho da área de trabalho nem o launcher, mas o arquivo principal do jogo com extensão .exe. É esse processo que responde pela renderização.

  1. Abra as configurações de gráficos do sistema no Windows.
  2. Adicione o aplicativo manualmente, se ele não estiver na lista.
  3. Indique o caminho do executável do jogo.
  4. Abra as opções do aplicativo adicionado.
  5. Selecione o modo de alto desempenho com a NVIDIA dedicada.
  6. Feche completamente o jogo e o launcher e abra-os novamente.

Alguns jogos têm vários executáveis: launcher, anticheat, cliente principal, versões separadas para diferentes APIs gráficas. Configurar apenas o launcher geralmente não afeta a renderização do jogo. A desvantagem da atribuição manual é que, após uma atualização, o caminho ou o nome do arquivo podem mudar, e a configuração precisará ser verificada de novo.

Perfil do jogo no Painel de Controle da NVIDIA

É possível criar um perfil separado para o jogo no Painel de Controle da NVIDIA e indicar o processador NVIDIA de alto desempenho. Isso é útil se o jogo inicia de forma não padrão, não assume os parâmetros gerais ou usa um processo separado para a renderização 3D.

A configuração no painel da NVIDIA nem sempre se sobrepõe à escolha do Windows. Se nas configurações do sistema para o mesmo .exe estiver indicado o adaptador de economia de energia, o jogo pode continuar escolhendo o núcleo integrado. Por isso, verifique primeiro a atribuição no Windows e depois o perfil da NVIDIA.

Não force a placa dedicada para todos os aplicativos sem necessidade. A desvantagem do modo global é que a NVIDIA será acionada com mais frequência no navegador, nos launchers e nos mensageiros, o que aumenta o aquecimento, o ruído das ventoinhas e o consumo da bateria.

Configure a GPU do OBS separadamente do jogo

O OBS e o jogo não precisam rodar no mesmo adaptador. No notebook, o jogo pode ser renderizado na NVIDIA e o OBS, na GPU integrada. Às vezes essa é uma configuração normal, especialmente quando a tela integrada está conectada à iGPU.

No entanto, na captura de tela ou de janela, os quadros podem ser copiados entre as GPUs. Isso pode causar quadros perdidos no OBS, atrasos na pré-visualização e carga extra em um dos adaptadores. Se os problemas começam justamente após abrir o OBS, atribua a GPU necessária ao programa pelas configurações de gráficos do Windows.

  • Para capturar o jogo, primeiro é possível atribuir a NVIDIA ao OBS, assim como ao próprio jogo.
  • Para captura de tela em notebook híbrido, às vezes o OBS funciona de forma mais estável na GPU integrada, à qual o monitor está conectado.
  • Após trocar a GPU, feche completamente o OBS e abra-o novamente.
  • Compare não só a imagem na pré-visualização, mas também os quadros perdidos nas estatísticas do OBS.

Atribuir o OBS à NVIDIA tem uma desvantagem: a placa dedicada fica ativa o tempo todo enquanto o programa estiver aberto, mesmo sem jogo. A opção com o OBS na GPU integrada pode exigir cópia extra de quadros na captura do jogo.

Como escolher a captura adequada no OBS

A fonte “Captura de jogo” acessa a renderização de um jogo específico e geralmente depende menos do caminho de saída da imagem. Para transmitir um jogo, essa é a opção preferida, se funcionar de forma estável. A captura de janela e a captura de tela capturam a imagem de outra forma e costumam esbarrar mais nas particularidades dos gráficos híbridos.

  • Se a “Captura de jogo” mostra tela preta, verifique a GPU em que o OBS foi iniciado e o modo de exibição do jogo.
  • Se o jogo roda em janela sem bordas, teste a captura de janela ou outro método de captura.
  • Se a captura de tela sobrecarrega a GPU integrada, isso não significa que o jogo está sendo renderizado nela.
  • Se houver proteção ou anticheat, o jogo pode limitar a captura independentemente das configurações da placa de vídeo.

A desvantagem da captura de tela é que notificações, mensagens pessoais e outras janelas podem aparecer na live. A desvantagem da captura de jogo é que ela às vezes entra em conflito com overlays, proteção ou APIs de renderização específicas.

Vale a pena usar o NVENC com gráficos híbridos

O NVENC é o codificador por hardware da placa de vídeo NVIDIA. Ele funciona separadamente da renderização 3D, então o jogo e a transmissão podem usar a placa dedicada ao mesmo tempo: o jogo desenha os quadros e o OBS codifica o stream pelo NVENC.

Escolher o NVENC não faz o jogo migrar automaticamente para a NVIDIA. É possível que o OBS codifique a live pela NVIDIA enquanto o jogo, por erro, é renderizado na GPU integrada. Também é possível a configuração inversa: o jogo roda na NVIDIA e o OBS usa codificação por software no processador.

Com o sistema híbrido funcionando normalmente, o NVENC costuma continuar sendo a escolha lógica para transmitir com a NVIDIA, especialmente se o processador já está ocupado com o jogo. Mas é preciso deixar margem de desempenho da placa de vídeo: ao mesmo tempo, FPS alto sem limite, cena pesada, gravação e codificação podem sobrecarregar a GPU.

A desvantagem do NVENC é que o codificador usa recursos da NVIDIA e não corrige problemas de captura ou de GPU atribuída incorretamente. Se a placa de vídeo já está no limite, limite o FPS no jogo, simplifique as cenas do OBS ou reduza as configurações. Isso diminui a carga, mas pode piorar a fluidez ou a qualidade da imagem.

Como verificar a carga da NVIDIA durante a codificação

Durante a transmissão, o Gerenciador de Tarefas pode mostrar vários mecanismos da NVIDIA ativos ao mesmo tempo: 3D, Video Encode, Copy e Video Decode. Para o jogo, o indicador mais importante é o 3D; para o NVENC, é a codificação de vídeo.

Se o 3D está carregado na NVIDIA e o Video Encode fica ativo após iniciar a transmissão, o jogo e o codificador por hardware estão usando a placa dedicada conforme o esperado. A carga da GPU integrada em cópia ou composição, nessa situação, não é um erro.

Se a NVIDIA mostra apenas Video Encode e a carga 3D permanece no adaptador integrado, é preciso voltar às configurações do jogo no Windows e no painel da NVIDIA. Já se o 3D roda na NVIDIA, mas a transmissão falha, a causa provavelmente está na sobrecarga do codificador, do processador, da rede ou das cenas do OBS.

O modo de energia pode limitar a NVIDIA

Na bateria, o notebook pode limitar frequências, consumo de energia e disponibilidade da placa dedicada. Os fabricantes também adicionam perfis silenciosos, modos de economia e desligamento automático da NVIDIA. Externamente, isso pode parecer funcionamento na placa integrada: o FPS cai e a carga da GPU permanece baixa.

Para testar, conecte o carregador original, selecione o modo de alto desempenho do Windows e confira o perfil no utilitário do fabricante do notebook. Depois, verifique novamente a carga do jogo e do OBS.

A desvantagem do modo de alto desempenho é direta: o notebook vai esquentar mais, fazer mais ruído e descarregar mais rápido quando estiver sem rede. Para transmissões comuns na bateria, esse modo raramente é adequado.

O que faz a chave MUX

Alguns notebooks gamer têm uma chave MUX. Ela altera o caminho da imagem até a tela integrada. No modo híbrido, a tela está conectada pela GPU integrada; no modo dedicado, a imagem é enviada diretamente pela NVIDIA.

O modo MUX não é obrigatório para transmitir. Mesmo sem ele, a NVIDIA pode renderizar o jogo e codificar a live pelo NVENC ao mesmo tempo. A chave é útil quando é preciso eliminar a transferência de quadros pela iGPU, reduzir a confusão no diagnóstico ou verificar problemas de captura e desempenho.

É possível verificar a presença do MUX no utilitário do fabricante do notebook, nas configurações da BIOS ou na interface de gerenciamento de gráficos. Os nomes do modo variam: gráficos híbridos, gráficos dedicados, GPU mode, dGPU only ou variantes parecidas. Após a troca, muitas vezes é necessário reiniciar.

A desvantagem do modo somente NVIDIA é o maior consumo em repouso, a menor autonomia e o aquecimento mais perceptível. Em alguns modelos não há MUX, então não é possível ativar por software a conexão direta da tela com a NVIDIA.

Ilustração de um notebook desmontado com o sistema de refrigeração, usada para o artigo sobre configuração de gráficos.

Como alternar o MUX e verificar o resultado

Antes de mudar o modo, feche o jogo, o OBS e outros aplicativos com aceleração de hardware. Ative o modo de gráficos dedicados no utilitário disponível ou na BIOS, confirme a reinicialização e, após entrar no Windows, verifique se a NVIDIA é reconhecida como adaptador principal para a tela integrada.

Depois, inicie o jogo sem o OBS e observe a carga da GPU. Em seguida, abra o OBS, ative a captura e a transmissão ou uma gravação de teste, selecione o NVENC e avalie novamente o 3D e o Video Encode na NVIDIA.

Não alterne o MUX só pelo nome da GPU no Gerenciador de Tarefas. Se o jogo já carrega a NVIDIA em 3D e a transmissão está estável, pode não haver benefício prático. A desvantagem do uso constante do modo dGPU é especialmente perceptível fora do jogo: o notebook gasta mais energia até em tarefas comuns.

Em um PC desktop, verifique a conexão do monitor

Em um computador desktop, o monitor deve estar conectado às saídas de vídeo da NVIDIA dedicada, e não às portas da placa-mãe. As conexões da NVIDIA geralmente ficam mais abaixo, na área dos slots de expansão do gabinete.

Se o cabo estiver conectado à placa-mãe, a imagem é processada pela GPU integrada do processador. Isso dificulta o diagnóstico, cria um caminho extra para os quadros e às vezes impede que os aplicativos escolham o adaptador corretamente. Após reconectar, verifique a resolução, a taxa de atualização e as configurações de vários monitores.

A desvantagem dessa solução surge com a incompatibilidade de conectores. Pode ser necessário outro cabo ou adaptador, e um adaptador ruim pode limitar a taxa de atualização disponível ou causar perda de sinal.

Quando a culpa é dos drivers, dos overlays e das configurações do jogo

Verifique se a NVIDIA aparece no Gerenciador de Dispositivos e se não há erros no adaptador. Se a placa está desativada pelo modo de economia de energia ou não é reconhecida pelo sistema, as configurações do OBS e do jogo não vão ajudar. Primeiro é preciso restabelecer a disponibilidade da própria GPU.

Se o problema apareceu após uma atualização, verifique o driver da NVIDIA e o driver da GPU integrada. Em notebooks, o driver do fabricante do dispositivo às vezes leva melhor em conta o esquema híbrido. A desvantagem desse driver é que as atualizações podem sair com menos frequência do que na versão universal.

Também desative temporariamente os overlays do launcher, de programas de voz, de gravação de tela, contadores de FPS e utilitários de overclock. Eles podem interferir na renderização, na captura ou na inicialização do jogo. A desvantagem dessa verificação é que, durante o teste, as notificações e funções extras habituais não vão funcionar.

Verifique a escolha do adaptador e da API dentro do jogo

Alguns jogos permitem escolher a GPU nas próprias configurações. A opção pode se chamar video adapter, render device, graphics device ou GPU. Se a NVIDIA estiver disponível, selecione-a e reinicie o jogo completamente.

Preste atenção ao modo de tela e à API usada: DirectX, Vulkan, modo tela cheia, modo sem bordas ou janela. Após trocar a API, o jogo às vezes cria outro processo executável ou muda o comportamento da captura. Para cada variante usada, verifique as configurações de gráficos do Windows.

A desvantagem de trocar a API e o modo de tela é que mods, overlays, plugins ou métodos específicos de captura no OBS podem parar de funcionar. Mude um parâmetro por vez para entender a causa do resultado.

O que fazer se o jogo continuar iniciando na GPU integrada

  1. Confirme que a NVIDIA é reconhecida no Gerenciador de Dispositivos e não está desativada pelo modo de economia.
  2. Conecte o notebook à energia e ative o perfil de alto desempenho.
  3. Encontre o .exe principal do jogo, e não apenas o launcher.
  4. Atribua a esse .exe a NVIDIA de alto desempenho nas configurações de gráficos do Windows.
  5. Crie ou verifique um perfil separado do jogo no painel da NVIDIA.
  6. Feche completamente o jogo, o launcher e os processos em segundo plano antes de abrir novamente.
  7. Inicie o jogo sem o OBS e verifique a carga da NVIDIA em 3D.
  8. Atribua a GPU ao OBS se, após abri-lo, aparecerem tela preta, quadros perdidos ou cópia extra.
  9. Selecione o NVENC no OBS e confirme que o Video Encode está ativo na NVIDIA.
  10. Verifique o MUX e teste o modo dedicado, se estiver disponível.
  11. Desative overlays de terceiros e programas de gravação durante o diagnóstico.
  12. Se a NVIDIA não receber carga 3D após todos os passos, verifique os drivers, as configurações da BIOS e o suporte do notebook.

Baseie-se na carga de 3D e Video Encode, e não na atividade da GPU integrada por si só. Em um notebook híbrido, os dois adaptadores podem funcionar ao mesmo tempo sem erro.

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