Os espectadores ouvem o jogo, mas não ouvem o Discord: configuração de áudio na transmissão
O jogo e o Discord entram na transmissão por caminhos diferentes
O áudio do jogo no ar não significa que o programa de transmissão esteja recebendo todo o áudio do sistema. O jogo muitas vezes é capturado por uma fonte separada: por captura de jogo, captura de aplicativo ou fonte de áudio de um processo específico. Com esse esquema, o Discord fica fora da captura.
Outra situação comum: o jogo é reproduzido em um dispositivo que já foi adicionado ao OBS, enquanto o Discord vai para o headset, a interface de áudio ou um canal virtual. Os espectadores ouvem o jogo, mas o chat de voz não chega à transmissão. É preciso verificar todo o percurso: da saída do Discord até a faixa da live.
Verifique o dispositivo de saída do Discord
No Discord, abra as configurações de voz e vídeo e observe especificamente o dispositivo de saída. Ele precisa ser comparado com o dispositivo que o OBS ou outro programa de transmissão captura. Se o Discord estiver enviando para o fone de ouvido e o Desktop Audio estiver ouvindo as caixas de som, a fonte de áudio do sistema não receberá as vozes dos interlocutores.
- Confirme que o dispositivo físico ou virtual correto está selecionado no Discord.
- Compare-o com o dispositivo de saída do sistema.
- Verifique qual dispositivo está atribuído à fonte Desktop Audio no OBS.
- Reinicie o Discord após trocar o dispositivo, caso o áudio não tenha mudado.
A seleção automática de dispositivo é prática, mas tem uma desvantagem: após conectar um headset, dock station ou interface de áudio, o Discord pode mudar para outra saída. O jogo pode permanecer no dispositivo anterior, por isso o problema só é percebido na transmissão.
Escolha o método de captura do áudio do Discord
A opção mais simples é capturar o áudio geral do sistema pelo Desktop Audio. Na transmissão entrarão o jogo, o Discord e outros programas que usam o dispositivo de saída selecionado. A desvantagem desse esquema é que os espectadores podem ouvir notificações, o navegador, mensageiros e vídeos abertos por acidente.
A captura separada de áudio do aplicativo para o Discord oferece mais controle. As vozes dos interlocutores podem ser ajustadas independentemente do jogo, desativadas em cenas específicas e direcionadas para as faixas desejadas. A desvantagem dessa fonte é que ela pode perder o aplicativo após reiniciar o Discord, trocar o dispositivo de áudio ou alterar as configurações de captura.
A captura de jogo não transmite o áudio do Discord. Mesmo quando a janela do Discord está aberta sobre o jogo, o áudio dele continua sendo um fluxo separado. Para o chat de voz, é necessário o Desktop Audio, uma fonte de captura de aplicativo ou um canal virtual configurado corretamente.
Verifique o mixer de áudio no OBS
Abra o mixer de áudio do OBS durante uma conversa no Discord. O indicador da fonte Discord, do Desktop Audio ou da entrada virtual deve se mover quando o interlocutor fala. Se a barra estiver parada, o problema está antes do OBS: o dispositivo selecionado está errado, o Discord está enviando o áudio para outro canal ou a fonte não está capturando o aplicativo.
Se o indicador se mover, verifique o volume, o botão de mudo e os filtros na fonte. O noise gate, o expander ou a supressão de ruído agressiva no canal geral podem cortar falas baixas e o final das frases. Para o microfone, esses filtros podem ser úteis, mas no Discord costumam funcionar pior.

Configure as faixas em Advanced Audio Properties
No OBS, clique no ícone de três pontos no mixer de áudio e abra Advanced Audio Properties. Cada fonte tem ali as caixas de seleção das faixas 1–6. Se o Discord estiver marcado apenas na faixa 2 e nas configurações da transmissão estiver selecionada a faixa 1, os espectadores não o ouvirão. O jogo pode estar atribuído à primeira faixa e soar normalmente.
Para uma live comum, verifique se no Discord está ativada a mesma faixa selecionada em Settings → Output → Streaming como Audio Track. Muitas vezes é a faixa 1, mas é preciso orientar-se pelas configurações do perfil específico, e não por um esquema habitual. Se for usada gravação separada, o Discord pode ainda ser enviado para outra faixa para edição local.
A barra do mixer mostra apenas o sinal de entrada no OBS. Ela não mostra se a fonte está atribuída à faixa da live, se essa faixa está selecionada nas configurações de saída e se o áudio chega aos espectadores após a codificação.
Verifique o monitoramento da fonte
O monitoramento permite ouvir a fonte no seu fone de ouvido, mas não garante o envio dela para a transmissão. Em Advanced Audio Properties, para cada canal é possível escolher o modo de monitoramento: desativado, somente monitoramento ou monitoramento e saída.
O modo “somente monitoramento” serve para verificação local, mas tem uma desvantagem direta: o Discord é ouvido por você, mas não pelos espectadores. Para a transmissão, a fonte precisa estar ativada na saída e atribuída à faixa de streaming. Não direcione o monitoramento de volta ao Desktop Audio sem necessidade: isso pode criar duplicação, atraso ou eco.
Verifique as cenas e fontes duplicadas
Em cenas diferentes do OBS, o conjunto de fontes pode variar. O Discord pode estar adicionado à cena “Comunicação”, mas ausente na cena de jogo. Um problema parecido surge quando uma fonte captura o dispositivo antigo e a outra captura o novo, mas no mixer as duas têm nomes quase iguais.
- Alterne para a cena usada durante o jogo.
- Verifique a presença da fonte Discord ou do Desktop Audio necessário.
- Confirme que a fonte não está desativada no mixer dessa cena específica.
- Exclua ou renomeie as duplicatas de dispositivos não utilizadas.
Copiar cenas acelera a configuração, mas tem uma desvantagem: é fácil transferir para a nova cena rotas antigas, filtros e atribuições de faixas. Isso fica especialmente evidente após trocar o headset ou migrar para um mixer virtual.
Verifique os dispositivos virtuais e a interface de áudio
Ao usar cabos virtuais, mixer ou interface de áudio, o Discord deve ser enviado para um canal específico e o OBS deve capturar esse mesmo canal. Basta errar em uma atribuição para que o jogo permaneça na transmissão e os interlocutores desapareçam.
Esse esquema é prático para controlar separadamente jogo, música, navegador e chat de voz. A desvantagem é que o roteamento pode se desconfigurar após atualizar o driver, reiniciar o sistema ou conectar um novo dispositivo. É melhor dar nomes claros aos canais e não deixar várias entradas com nomes parecidos.
Verifique o áudio com uma gravação de teste
- Inicie a cena de jogo, o jogo e o Discord.
- Peça ao interlocutor para falar com o volume normal, e não apenas dizer uma frase curta.
- Confirme que o indicador do Discord ou do Desktop Audio se move no mixer.
- Verifique em Advanced Audio Properties a marcação na faixa selecionada para a live.
- Faça uma gravação de teste curta com a mesma cena e as mesmas atribuições de faixas.
- Ouça o arquivo em outro dispositivo e compare o volume do jogo, do Discord e do microfone.
Para verificar a faixa, a gravação deve conter exatamente a faixa usada para a transmissão. Se o Discord foi gravado em uma faixa separada, mas está ausente na faixa de streaming, o arquivo local pode dar a falsa impressão de que tudo está configurado corretamente. A gravação de teste mostra não só a presença do sinal, mas também se o Discord se perde após a atribuição de faixas, filtros e troca de cenas.
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