Como configurar faixas de áudio separadas no OBS
Por que separar as faixas no OBS
Por padrão, o OBS pode gravar todas as fontes de áudio em uma única mixagem. Para a live, isso geralmente é suficiente: o espectador ouve ao mesmo tempo o jogo, o microfone e as outras fontes necessárias. Mas na edição, essa gravação é inconveniente. Se a voz ficou muito baixa e o jogo muito alto, não é mais possível alterá-los separadamente.
As faixas separadas resolvem esse problema. Microfone, jogo, música e chat de voz são salvos em mixagens de áudio distintas dentro de um mesmo arquivo de vídeo. No editor, você poderá alterar o volume de cada fonte, remover a música de um trecho específico ou desativar o chat de voz.
É importante diferenciar fonte e faixa. A fonte é o microfone, o jogo, o navegador ou outro dispositivo e aplicativo que transmite som para o OBS. A faixa é uma mixagem separada para onde vão as fontes selecionadas. Se o microfone e o jogo estiverem atribuídos apenas a uma faixa, eles permanecerão misturados na gravação.
Primeiro, separe as fontes de áudio
As faixas não conseguem reconhecer sozinhas as partes de um sinal já pronto. Se o jogo, a música e o navegador chegam em uma única fonte “Áudio da área de trabalho”, o OBS os recebe como um fluxo único e não consegue dividi-lo por aplicativo. Atribuir essa fonte a faixas diferentes criará várias cópias iguais da mixagem geral, e não jogo, música e navegador separados.
Por isso, primeiro configure a captura de cada fonte necessária separadamente:
- adicione o microfone como uma fonte separada de entrada de áudio;
- para o jogo, use uma captura de áudio do aplicativo separada, se essa opção estiver disponível na sua versão do OBS e no sistema;
- para o navegador, adicione uma fonte separada de captura de áudio do navegador ou do aplicativo;
- transmita a música por uma fonte separada, por exemplo, uma fonte de mídia ou a captura do aplicativo onde ela é reproduzida;
- capture o chat de voz separadamente, se o aplicativo permitir direcioná-lo para outro dispositivo ou transmiti-lo como uma fonte própria.
Se você usa fontes separadas de aplicativos, não capture os mesmos programas ao mesmo tempo pelo áudio geral da área de trabalho. Caso contrário, aparecerão duplicatas no mixer: o mesmo sinal será ouvido várias vezes com atraso ou eco. É melhor desativar a captura geral da área de trabalho ou deixá-la apenas para sons que não possam ser obtidos de outra forma.
Verifique as fontes no mixer do OBS
Depois de adicionar as fontes, abra o mixer do OBS. Nele devem aparecer linhas separadas para o microfone, o jogo, o navegador, a música e outros sons que você quer editar de forma independente. Fale no microfone, inicie o jogo e ative os demais aplicativos um por um. O indicador deve reagir apenas na fonte correspondente.
Se o jogo e o navegador ainda aparecem em uma única linha, ainda é cedo para separá-los em faixas de áudio. Volte à configuração da captura. Em algumas versões do OBS e em alguns sistemas operacionais, a captura separada de áudio do aplicativo pode não estar disponível ou funcionar com limitações. Nesse caso, os aplicativos precisam ser distribuídos em dispositivos de saída diferentes, que o OBS consiga capturar separadamente.
Considere também o chat de voz. Se ele funciona dentro do mesmo processo do jogo, a captura do aplicativo pode transmitir os dois sinais juntos. Só será possível separá-los com uma rota de áudio separada: por exemplo, se o chat de voz puder ser emitido em outro dispositivo.

Configure a faixa para a live
Abra as “Configurações” do OBS, vá até a seção “Saída” e ative o modo avançado de saída. Na subseção de transmissão, encontre o parâmetro da faixa de áudio e selecione a faixa 1. É essa mixagem que o OBS enviará para a live.
Em seguida, abra as propriedades avançadas de áudio. Clique na engrenagem ao lado do mixer e selecione “Propriedades avançadas de áudio”. Na tabela aparecerão as fontes e as colunas com os números das faixas. A marcação indica que a fonte entrará na mixagem correspondente.
Para a faixa 1, marque tudo o que os espectadores devem ouvir. Na maioria das vezes, é o microfone e o jogo. Adicione música e chat de voz apenas quando necessário. Se uma fonte estiver marcada na faixa 1, ela entrará na transmissão, mesmo que também esteja atribuída a uma faixa separada para gravação.
Por exemplo, o microfone e o jogo podem ser colocados nas faixas 1 e 2, e a música apenas na faixa 3. Assim, microfone e jogo serão ouvidos pelos espectadores, e a música será salva na gravação, mas não entrará na live.
Ative as faixas separadas para gravação
Nas “Configurações” do OBS, abra novamente “Saída” e vá até a subseção de gravação. No modo avançado, marque todas as faixas que devem ser salvas no arquivo de vídeo. Apenas atribuir nas propriedades avançadas de áudio não é suficiente: a faixa também precisa ser ativada nos parâmetros da própria gravação.
Um esquema prático pode ser assim:
- faixa 1 — mixagem geral para a live: jogo, microfone e fontes adicionais selecionadas;
- faixa 2 — apenas microfone;
- faixa 3 — apenas jogo;
- faixa 4 — apenas música;
- faixa 5 — navegador ou chat de voz.
Nas propriedades avançadas de áudio, marque as caixas conforme esse esquema. Marque o microfone nas faixas 1 e 2, e o jogo nas faixas 1 e 3. Adicione navegador, música e chat de voz à faixa 1 apenas quando forem necessários na transmissão, e, para edição separada, atribua-os às suas próprias faixas.
É permitido adicionar uma mesma fonte a várias faixas ao mesmo tempo. Isso não cria um segundo microfone ou jogo, apenas inclui o sinal em várias mixagens. Se a faixa estiver ativada nas propriedades da fonte, mas não estiver marcada nos parâmetros de gravação, o OBS não a salvará no arquivo.
Escolha o formato e verifique a gravação
Para gravação multipista, é mais prático usar o formato MKV. Em caso de falha do programa ou do sistema, a parte já gravada do arquivo costuma ser preservada com mais segurança do que ao gravar diretamente em MP4. Após concluir a gravação, o arquivo pode ser convertido para MP4 pela função de remux do OBS.
Primeiro, faça uma gravação de teste local. Nela, fale separadamente no microfone, inicie o jogo, ative o navegador e a música. Abra o arquivo pronto em um editor de vídeo que suporte a seleção de faixas de áudio. Verifique se a faixa 1 contém a mixagem para a live e se as demais não a repetem por completo.
Se o editor mostrar apenas uma faixa, verifique o arquivo em outro aplicativo e as configurações de gravação do OBS. Alguns players reproduzem apenas a primeira faixa ou não exibem as mixagens adicionais da forma habitual.
Verifique separadamente o atraso da voz em relação à imagem. Os indicadores no OBS confirmam a presença do sinal, mas não mostram em qual faixa ele foi realmente gravado. Por isso, o arquivo de teste é mais importante do que apenas a verificação visual do mixer.
Como verificar especificamente o áudio da live
A gravação local verifica o arquivo no computador, mas não substitui a verificação da transmissão. Para a live, importa apenas a faixa selecionada na seção de transmissão. As faixas adicionais de gravação não são transmitidas ao espectador.
Após a configuração, faça uma verificação pela prévia ou pelo modo de teste da plataforma, se estiver disponível. Se a plataforma permitir limitar a visibilidade da transmissão, use esse modo. Quando não houver um modo separado, faça uma live curta e abra a visualização em outro dispositivo. Assim, você ouvirá exatamente a mixagem que a plataforma recebe, e não o monitoramento do OBS.
Durante a verificação, ative um por um o microfone, o jogo, o navegador e a música. Certifique-se de que na transmissão há apenas as fontes necessárias, sem som duplicado e sem eco. Se a música deve ficar apenas na gravação, verifique se ela é audível no arquivo local, mas está ausente ao assistir à transmissão.
Erros comuns na configuração
O erro mais comum é ativar várias faixas para gravação, mas não atribuir fontes a elas. Nesse caso, as faixas adicionais ficarão vazias. O problema oposto é remover o microfone ou o jogo da faixa 1. Eles podem ser salvos separadamente no arquivo, mas desaparecerão da live.
Não tente separar a fonte geral da área de trabalho depois da gravação. Se nela já estão misturados jogo, navegador e música, não é possível recuperar os sinais originais com as configurações normais do OBS. A separação é feita antes da gravação, na etapa de captura dos aplicativos ou de roteamento do áudio.
O eco geralmente aparece por causa de captura dupla ou monitoramento. Se o OBS ao mesmo tempo envia a fonte para os fones e captura esse sinal novamente, o som será duplicado. Para gravação comum, o monitoramento não é necessário. Nas propriedades avançadas, mantenha-o desativado, a menos que você use intencionalmente a escuta pelo OBS.
Outro erro é verificar apenas os indicadores do mixer. Eles mostram a atividade da fonte, mas não confirmam a atribuição correta da faixa. Sempre faça uma gravação local e verifique separadamente o áudio na página da transmissão.
Resumo: o que fazer passo a passo
- Crie fontes separadas para microfone, jogo, navegador, música e chat de voz.
- Desative a captura geral duplicada da área de trabalho ou exclua dela os mesmos aplicativos.
- Ative o modo avançado de saída do OBS e selecione a faixa 1 para a live.
- Atribua à faixa 1 todas as fontes que os espectadores devem ouvir.
- Distribua as fontes em faixas separadas para gravação.
- Ative essas faixas nos parâmetros de gravação e use MKV.
- Faça um arquivo de teste, verifique-o no editor e ouça separadamente a transmissão de teste.
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