Subnautica 2: 5M Lista de Desejos
Quando os desenvolvedores de Subnautica 2 anunciaram em maio de 2026 que seu jogo havia atingido 5 milhões de wishlists no Steam, a indústria parou. Este não é apenas um número bonito – é uma das maiores marcas na história da plataforma, comparável a gigantes como Hollow Knight: Silksong e Deadlock. E isso apesar do fato de que o desenvolvimento do jogo foi acompanhado por escândalos barulhentos, demissões de funcionários-chave e processos judiciais. Como o projeto não apenas sobreviveu, mas também se tornou o lançamento mais aguardado do ano? Vamos descobrir neste artigo.
5 milhões de wishlists: números impressionantes
Para entender a escala da conquista, é preciso olhar os números no contexto.
Em fevereiro de 2026, Subnautica 2 liderava a lista dos jogos mais aguardados com aproximadamente 3,8 milhões de wishlists. Para comparação, Forza Horizon 6 tinha 2,6 milhões na mesma fase, e Resident Evil Requiem tinha 2,5 milhões. A diferença para o concorrente mais próximo era de mais de 1,2 milhão – uma diferença colossal.
Em maio de 2026, poucos dias antes do acesso antecipado, a meta foi atingida: 5 milhões. Subnautica 2 tornou-se oficialmente um dos jogos com mais wishlists na história do Steam.
Após seu lançamento em 14 de maio de 2026, os números confirmaram que o interesse não era ilusório. Um milhão de cópias foram vendidas na primeira hora após o lançamento. O pico de jogadores simultâneos no Steam foi de 467.582 pessoas. E a classificação no lançamento foi de 91% de avaliações positivas ("muito positivas").
"Não tenho dúvidas de que essas wishlists se transformarão em jogadores reais", escreveram analistas da Alinea Analytics antes do lançamento. E eles estavam certos.
Por que 5 milhões é muito: o contexto do Steam
A cifra de 5 milhões de wishlists é impressionante por si só, mas seu valor é revelado apenas em comparação.
Comparação com os concorrentes de 2026
Em fevereiro de 2026, Subnautica 2 tinha 3,8 milhões de wishlists. Os concorrentes mais próximos eram Forza Horizon 6 (2,6 milhões) e Resident Evil Requiem (2,5 milhões). Subnautica 2 os superou em mais de um milhão de wishlists. Ao mesmo tempo, Forza Horizon 6 e Resident Evil Requiem já estavam aceitando pré-vendas e haviam se convertido em vendas (cerca de 250 mil e 220 mil cópias, respectivamente). Subnautica 2, no entanto, foi lançado sem pré-vendas – unicamente pelo puro entusiasmo dos fãs.
Velocidade de adição ("velocity") - um sinal chave
Uma nuance importante: o Steam classifica os jogos na wishlist não apenas pelo número total, mas também pela "velocidade de adição" (velocity). Isso significa que um jogo não pode apenas "ficar" na lista por anos e acumular wishlists – ele deve atrair constantemente novos usuários.
Na semana anterior ao lançamento, Subnautica 2 teve quase 20.000 novas wishlists, enquanto o concorrente mais próximo teve cerca de 8.000. Isso indica que o interesse no jogo não diminuiu, mas, ao contrário, cresceu à medida que a data de lançamento se aproximava.
De onde vem tanto hype: três razões principais
Então, por que Subnautica 2 gerou um interesse tão grande? Existem várias razões, todas relacionadas ao legado da série, progresso técnico e uma oferta única.
Razão 1. Legado: 15 milhões de fãs da primeira parte
O sucesso de Subnautica 2 não surgiu do nada. O primeiro Subnautica (2018) vendeu mais de 15 milhões de cópias em todas as plataformas. Mesmo a expansão independente Below Zero (2019) está se aproximando de 5 milhões de vendas. E, importante para o Steam, dois terços de todas as vendas da série vieram desta plataforma.
Isso significa que Subnautica 2 tinha uma audiência enorme, leal e "aquecida". Os fãs esperaram pela sequência por anos – e estavam prontos para adicioná-la à sua wishlist na primeira oportunidade.
Razão 2. Co-op – o que as pessoas pediram por anos
Uma das principais reclamações sobre o Subnautica original era: "Por que não posso jogar com amigos?" Em Subnautica 2, os desenvolvedores finalmente ouviram os fãs.
O jogo suporta co-op para até 4 jogadores com cross-platform entre PC e Xbox Series X|S. Este não é um co-op "aparafusado", mas suporte completo para jogabilidade co-op do zero. Para muitos jogadores, esta notícia foi decisiva para adicionar o jogo à sua wishlist.
Razão 3. Unreal Engine 5 e um novo planeta
Tecnicamente, Subnautica 2 é um grande passo à frente. Os desenvolvedores mudaram da Unity para a Unreal Engine 5, o que lhes permitiu implementar iluminação dinâmica e iluminação global (Lumen) – a luz se comporta realisticamente, criando uma atmosfera assustadora de profundidade; física avançada da água – a água interage com o jogador e veículos; e um ecossistema mais complexo – novos biomas, novas criaturas, um novo planeta Zezura.
Ao mesmo tempo, os desenvolvedores mantiveram o estilo reconhecível da série, mas elevaram a qualidade visual a um novo patamar. Isso atraiu tanto fãs antigos quanto novos jogadores que não estavam interessados na série antes.
Apesar da crise: como o jogo sobreviveu após as demissões
A coisa mais surpreendente sobre este sucesso é que ele aconteceu em meio a uma grave crise interna no estúdio.
No verão de 2025, pouco antes do lançamento planejado do acesso antecipado, a editora Krafton demitiu inesperadamente funcionários-chave da Unknown Worlds Entertainment. De acordo com relatos, o motivo foi um conflito sobre um bônus de US$ 250 milhões que a Krafton supostamente prometeu aos desenvolvedores para lançar o jogo em um determinado prazo.
Além disso, em fevereiro de 2026, soube-se que os cofundadores da Unknown Worlds, Charlie Cleveland e Max McGuire, processaram a Krafton, acusando a editora de quebra de contrato e uma tentativa de "usurpar" o controle do estúdio e da propriedade intelectual.
Apesar de todo esse caos, Subnautica 2 não apenas não perdeu sua posição, mas a fortaleceu. A comunidade se uniu aos desenvolvedores, e o número de wishlists continuou a crescer. Analistas atribuem isso ao fato de que o interesse da audiência no próprio jogo se mostrou mais forte do que os escândalos em torno de sua criação.
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