Support
MELHORAR O FUNCIONAMENTO DO SERVIÇO 24/7

Valorant: Por Que Aim não é tudo

"Eu teria acabado de ultrapassá — los se tivesse um ping decente", "suas caixas de sucesso são apenas maiores", "meu objetivo é melhor, eu só tenho má sorte" - frases familiares? Em Valorant, ouve-se frequentemente queixas de que "o objectivo não é suficiente."E há alguma verdade nisso: Valorant não é CS2. A mecânica de tiro é diferente aqui, e o papel das habilidades muda fundamentalmente as regras do jogo.

Se você sente que está vencendo duelos, mas perdendo partidas, não é porque você é "azarado" ou seus oponentes têm "hitboxes ruins."Vamos explorar por que a boa pontaria por si só não é suficiente e quais habilidades realmente levam a vitórias em Valorant.

A ilusão do objectivo puro

Em atiradores como CS2 ou Quake, a aim pode de facto ser um factor dominante. Lá, precisão, tempo de reação e controle de pulverização determinam tudo. Valorant, no entanto, é projetado de forma diferente.

Em primeiro lugar, utiliza um sistema de spread Aleatório (imprecisão do primeiro marcador). Mesmo se você apontar perfeitamente para a cabeça, o primeiro tiro pode errar devido à mecânica do jogo. Isso é feito intencionalmente para reduzir a eficácia de tiros na cabeça "puros" à distância.

Em segundo lugar, a velocidade de movimento e as penalidades de movimento são diferentes aqui. Em Valorant, é impossível disparar com precisão enquanto se move. Mesmo um ligeiro strafe requer uma parada completa, caso contrário, as balas voarão para uma direção desconhecida.

Terceiro, as habilidades do agente criam situações em que aim simplesmente não tem tempo para entrar em ação. Você pode ser cegado, desacelerado, fumado, ouvido através de uma parede ou ter seu movimento previsto. Em tais condições, mesmo o objectivo perfeito torna-se uma ferramenta inútil.

Jogadores profissionais como TenZ ou Demon1 são conhecidos pelo seu objectivo fenomenal, mas seriam os primeiros a dizer-lhe: as suas vitórias baseiam-se em decisões inteligentes, não apenas em Mecânica.

Posicionamento como base

A boa pontaria permite-lhe ganhar duelos desvantajosos. Mas por que vencer um duelo desvantajoso se você pode estar em uma situação em que perder é quase impossível?

Posicionamento é a capacidade de estar no lugar certo e na hora certa para que o inimigo simplesmente não possa reagir a você. Isto significa:

  • tiro por trás ou de lado;
  • usando ângulos onde apenas sua cabeça é visível, mas não todo o seu corpo;
  • tomar posições inesperadas ("fora dos ângulos") que um inimigo não irá verificar primeiro.

Em Valorant, trabalhar com altura e linha de visão é especialmente importante. Os mapas são concebidos de modo a que o mesmo ângulo possa ser obtido ao nível da cabeça em pé, agachado, a partir de uma caixa ou com um salto. Cada opção muda a trajetória da mira do inimigo. Se assumirmos constantemente posições normais, até Jogadores com pontaria medíocre irão matá-lo-simplesmente porque já sabem para onde mirar.

As Habilidades Decidem Com Mais Frequência Do Que Atirar

Valorant é um atirador de heróis. Cada agente possui um conjunto de habilidades que criam assimetria em um duelo. Ignorá-los significa brincar com uma mão amarrada atrás das costas.

Muitos jogadores vindos do CS2 cometem o mesmo erro: eles usam habilidades "como uma reflexão tardia", em momentos aleatórios, e colocam sua principal esperança em seu rifle. Este é um caminho para a derrota.

Vamos dar um exemplo:

Um duelista (Jett, Reyna, Raze) deve usar suas habilidades para entrar primeiro em um local, criar caos e ocupar espaço. Se Jett joga como um impacto-entrar, matar e desengatar — ela cumpre seu potencial. Se ela apenas fica em um canto esperando por um duelo, seu objetivo se torna o único fator, e suas habilidades são inúteis.

Um iniciador (Sova, Fade, Skye) deve fornecer informações à equipa. Seu trabalho não é matar, mas revelar inimigos, cegos e atordoados. Se um iniciador corre à frente de todos e morre com mortes, eles deixam a equipe sem a principal ferramenta para limpar os locais.

Um controlador (enxofre, Víbora, presságio) é responsável por fumar e isolar o espaço. Sem o seu trabalho, você entra em um site onde você é visto de três lados. Nenhuma pontaria o salvará quando estiver sendo observado de três ângulos simultaneamente.

Uma Sentinela (Cypher, Killjoy, Sage) mantém os flancos e limpa o espaço após uma entrada. Se um Sentinela corre para matar e deixa as costas abertas, a equipe recebe ataques de flanco impossíveis de prever.

Em Valorant, a equipe com melhor tiro não vence; a equipe que usa sua escolha de agente com mais eficácia vence. Uma fumaça bem colocada ou um flash oportuno podem atingir mais de três tiros consecutivos na cabeça.

Informação e sensibilização para os mapas

Em Valorant, muitas vezes há mais informações sobre o que está acontecendo no mapa do que parece. E muitos jogadores ignoram esta informação.

O radar mostra não apenas as posições dos Aliados, mas também onde eles morreram. Se o seu Cypher morreu em B E Killjoy em Mid, então o espaço livre é provável em A. Esta é a lógica básica, mas é esquecido no caos de uma rodada.

Além disso, Valorant tem sinais sonoros que não estão presentes em outros atiradores:

  • Agente ultimates são anunciados em todo o mapa. Se você ouvir " fogo no buraco!"(Raze) ou "você não vai matar meus aliados!"(Sage), você sabe que algo importante está acontecendo no site e pode ajustar suas ações de acordo.
  • As habilidades também têm sinais sonoros. A ativação da fumaça de Brimstone, a implantação da armadilha de Cypher, o voo do drone da sova — tudo isso é audível e fornece informações sobre as posições inimigas.

Jogadores com boa pontaria, mas fraco senso de jogo, muitas vezes morrem porque simplesmente não sabiam que foram ouvidos, ou não ouviram um inimigo se aproximando a tempo. Em Valorant, o som é metade do jogo. Bons auscultadores e a capacidade de ouvir são mais importantes do que o tempo de reacção.

Economia e gestão de recursos

Outra armadilha para aqueles que acreditam na omnipotência da aim: compras redondas. Um jogador com excelente tiro pode dar ao luxo de comprar um xerife em uma compra completa, matar um inimigo com um rifle e levá-lo. Isto funciona. Mas se eles fizerem isso a cada rodada e perderem uma ou duas vezes, a economia da equipe entrará em colapso.

No Valorant, a economia é mais rigorosa do que no CS2. Aqui, você não pode comprar armadura e um rifle na mesma rodada se tiver 4000 créditos. Você é forçado a escolher: uma meia-compra, uma poupança ou uma compra completa. E se um jogador compra constantemente fora de sincronia com a equipe, eles acabam sem armadura ou forçam a equipe a economizar uma rodada extra.

A gestão adequada da economia é uma competência de equipa. Mesmo se você for o melhor arremessador no saguão, não ganhará uma rodada com um clássico contra rifles. A mira não substitui danos, armaduras e habilidades. Se não sincronizar as compras com a sua equipa, perderá Rondas que poderia ter ganho.

Jogo em equipa e funções

Valorant é um jogo de equipa em muito maior extensão do que muitos atiradores. Não há modo Deathmatch onde você pode simplesmente superar todos. Cada jogo é um jogo de RPG.

Se você escolher Jett, sua tarefa é entrar no site primeiro, usar o Dash para evasão, ocupar espaço e morrer de uma forma que permita que sua equipe acompanhe. Se você ficar em um canto esperando por um duelo, não estará cumprindo seu papel, mesmo que receba uma ou duas mortes.

Se escolher a Sova, a sua tarefa é fornecer informações: Recon Bolt, drone, ultimate. Se você joga por mortes e não usa essas habilidades, sua equipe entra no local cegamente.

Se escolheres Killjoy, a tua tarefa é segurar o flanco. Se você abandonar suas torres e granadas e correr para matar para outro local, você abre o flanco para rotações inimigas.

Não há soldados universais em Valorant. Cada agente cumpre uma função específica. Jogadores provenientes de atiradores sem mecânica de herói muitas vezes tentam jogar "por mortes", independentemente do seu papel. Isso funciona até uma certa classificação, mas em elos mais altos, essa tática deixa de produzir resultados.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

Painel de Controle do Público [Twitch | Kick]

Monte seu plano individual

 

Nossos Serviços para Streamers

 

Nossos Serviços para Criadores de Conteúdo