Zajem prek drugega računalnika: katere komponente potrebujete za ločen pretočni stroj
Zakaj sploh drugi računalnik
Shema z dvema strojema rešuje eno nalogo: porazdelitev obremenitve. Igralni računalnik se ukvarja z igro in oddaja pripravljeno sliko, pretočni stroj jo sprejme, kodira in pošlje na platformo. Igra ne izgublja zmogljivosti zaradi kodirnika, prenos v živo pa ne zatika, ko se v igri pojavi zahtevna scena. Sledi, kaj vgraditi v drugi stroj, da bo kos prav tej vlogi.
Procesor: koliko jeder je res potrebnih
Pretočni stroj kodira in skoraj ničesar drugega ne počne. Če izberete programski x264, gre ves proračun CPUja za kodirnik, in tu velja pravilo: več niti — višji preset brez izgubljenih sličic. Sodoben osemjedrnik z dobro večnitnostjo je razumno izhodišče. Tudi šest jeder zmore pretočno predvajanje, a je rezerva pri presetu manjša in se pri srednjem presetu in visoki ločljivosti zaletite v zgornjo mejo.
Če kodirate strojno, se zahteve do CPUja znižajo: zadostuje šest jeder, včasih tudi manj, ker glavno delo prevzame ločen blok grafične kartice.
NVENC, QuickSync ali x264
Izbira kodeka določa, kam vložiti denar, zato se je treba o tem odločiti pred nakupom.
- x264 na CPUju daje najbolj prilagodljiv nadzor nad kakovostjo in bitno hitrostjo, bolje obvladuje zahtevne scene z drobnimi podrobnostmi in hitrim gibanjem. Cena — drag večjedrni procesor in visoka obremenitev zanj.
- NVENC na grafičnih karticah NVIDIA — strojni kodirnik, ki se CPUja skoraj ne dotakne. Kakovost pri aktualnih generacijah je blizu srednjemu presetu x264, obremenitev sistema pa je minimalna. Omejitev — kartica mora biti novejša: na starih čipih je kodirnik opazno slabši.
- QuickSync na integrirani grafiki Intel — kompromis: strojno kodiranje brez diskretne kartice, integrirana grafika zmore prenos v živo v običajnih ločljivostih. A kakovost in nabor nastavitev sta skromnejša kot pri NVENC, na procesorjih brez grafike pa ta pot ni na voljo.
V praksi za pretočni stroj pogosteje vzamejo NVENC: razbremeni CPU, zato lahko procesor vzamete ceneje, razliko pa vložite v kartico za zajem ali omrežje. x264 izberejo, ko je pomembnejša kakovost slike pri visoki bitni hitrosti in je na voljo proračun za zmogljiv CPU.
Grafična kartica: kaj je pomembno poleg kodirnika
Igralna zmogljivost tu ni potrebna. Kartica rešuje dve nalogi: daje strojni kodek in izpisuje sliko na zaslon predogleda. Diskretni vstopni model aktualne generacije zadostuje — podpora kodekom v gonilnikih pri svežih karticah traja dlje kot pri starih vrhunskih modelih.
Če kodirate samo s procesorjem, lahko vzamete povsem preprosto grafično kartico — le da ima izhod za zaslon. Pomanjkljivost je očitna: brez strojnega kodirnika ne morete razbremeniti CPUja v zahtevni sceni in nimate rezervne možnosti, če se preset x264 začne zaletavati v meje.
Pomnilnik in shramba
16 GB zadostuje sistemu, OBS, brskalniku s klepetom in prekrivam. Več je smiselno, če imate veliko prizorov in virov ter hkrati snemate lokalno. Frekvenco vzemite tisto, ki jo platforma stabilno zdrži: rekordi na pretočnem stroju niso potrebni.
Sistem — na SSD. Za lokalne posnetke prenosov v živo postavite ločen disk: snemanje pri visoki bitni hitrosti piše veliko in hitro, tega toka pa ni vredno deliti s sistemom. Drugi disk poveča predračun, a brez njega si snemanje in sistem medsebojno škodita.
Kartica za zajem: ključno vozlišče sheme
Prek nje slika z igralnega računalnika pride na pretočni stroj. Možnosti sta dve in vsaka ima svojo pomanjkljivost.
- Notranja kartica v režo na matični plošči. Daje stabilen signal, ne zaseda USBja, a zahteva prosto režo in prostor v ohišju, včasih tudi ločeno napajanje.
- Zunanja kartica USB. Preprosta za priklop in se prenaša med stroji, a se zaletava v prepustnost USBja in je občutljiva na kakovost kabla in vrat.
Bodite pozorni na podprto ločljivost in frekvenco, na obstoj prehoda signala in na delovanje gonilnikov za vaš sistem. Poceni modeli pogosto ne zmorejo visokih načinov in dodajo zakasnitev na predogled.
Kaj pripeljati na vhod zajema
Signal se vzame z izhoda igralne grafične kartice. Priročno je, ko ima dva izhoda: eden gre na igralni zaslon, drugi na kartico za zajem. Če izhodov ni dovolj, vstavijo razdelilnik, a to je še en del, ki lahko reže signal ali vnaša zakasnitev. Preverite ločljivost in frekvenco na izhodu: kartica za zajem ju mora sprejeti brez preračunavanja.
Kako povezati dva stroja: trije načini
Poleg kartice za zajem so na voljo še druge možnosti in vsaka ima svojo pomanjkljivost.
- Kartica za zajem v načinu passthrough ali običajnega vhoda. Najbolj stabilna in predvidljiva pot, a zahteva nakup kartice in kablov.
- NDI po lokalnem omrežju. OBS na igralnem računalniku oddaja tok na pretočni stroj, kabel HDMI ni potreben. Cena — omrežni promet: zaželen je gigabitni kabel, stabilnost pa je odvisna od obremenitve lokalnega omrežja in nastavitev kakovosti.
- Programski zajem zaslona ali okna na ravni OS. Poceni in brez strojne opreme, a močno obremeni igralni računalnik in daje nestabilno sliko v dinamičnih scenah.
Za stalno delo najpogosteje vzamejo kombinacijo »kartica za zajem + kabel«, NDI pa priklopijo kot rezervo ali drugi kanal.
Omrežje: kabel je pomembnejši od hitrosti paketa
Za pretočno predvajanje je kritična stabilnost, ne najvišja številka iz ponudnikovega oglaševanja. Žična povezava je boljša od Wi-Fi: brezžični kanal prinaša nihanja, ki so v prenosu v živo vidna kot sunki bitne hitrosti. Če pretočni stroj stoji daleč od usmerjevalnika, predvidite ločeno omrežno kartico ali polaganje kabla.
Prenosni pas mora z rezervo zdržati vašo bitno hitrost: prenos v živo lahko poteka ne le na platformo, ampak tudi na drugo storitev ali v rezervni posnetek po omrežju. Lokalno snemanje na disk ni odvisno od prenosnega pasu — ne gre prek omrežja. Pomanjkljivost žične sheme — kabel fizično omejuje, kje lahko stroj stoji.
Ohišje, hlajenje, napajanje
Pretočni stroj deluje ure in ure pod obremenitvijo procesorja. Predvidite spodobno stolpno hlajenje ali kakovosten tekočinski sistem — na priloženem hladilniku se bo procesor zaletel v temperaturo in začel nižati preset. Ohišje vzemite s prepihom: če stoji poleg igralnega računalnika, oba potrebujeta dotok zraka.
Napajalnik — z rezervo v moči in spodobnim certifikatom učinkovitosti. Tih napajalnik je prav tako pomemben: mikrofon lovi brnenje ventilatorjev, pretočni stroj pa stoji blizu delovnega mesta. Pomanjkljivost rezerve — preplačilo, če sestavite sistem opazno šibkejši od izračunanega.
Periferija in malenkosti
- Zaslon za predogled: drag ni potreben, zadostuje delujoč zaslon za klepet, prizore in ravni zvoka.
- Tipkovnica in miška: primerni so preprosti, upravljanje prenosa v živo ni pogosto.
- Avdio pot: zvok igre pride prek kartice za zajem, glas, glasba in obvestila pa živijo na pretočnem stroju — premislite, kako vse to združiti.
- Kabli: dolžina in kakovost HDMI in USB neposredno vplivata na stabilnost signala, pri njih ni vredno varčevati.
Razponi proračuna in kje prihraniti
Točni zneski so odvisni od trga in regije, razmerje stroškov pa je približno enako.
- Minimum: šestjedrni procesor, preprosta kartica z aktualnim strojnim kodekom ali Intelova integrirana grafika s QuickSync, 16 GB pomnilnika, en SSD, zunanja kartica za zajem USB. Kodiranje strojno.
- Optimum: osemjedrnik, kartica z NVENC, ločen disk za posnetke, notranja kartica za zajem, žično omrežje. Rezerva je tako za x264 pri srednjem presetu kot za strojni kodek.
Najdražje vozlišče je procesor in pri njem je varčevanje najbolj tvegano, če ste izbrali x264. Pri strojnem kodiranju je denar logičneje vložiti v kartico za zajem in omrežje, CPU pa vzeti skromnejši.
Alternative ločeni sestavi
Drugi računalnik ni edina pot. Strojni kodirnik v ločeni škatli ali zunanja kartica z lastnim kodirnikom sta cenejša od polne sestave in razbremenita igralni stroj, a imata manj prilagodljivosti pri prizorih in nastavitvah: dela tega, kar OBS na drugem računalniku počne standardno, škatla ne zmore.
Kodiranje lahko pustite tudi na igralnem računalniku prek strojnega kodirnika grafične kartice. To je brezplačno, a pri zahtevni igri in visoki bitni hitrosti bo kakovost slike nižja kot pri ločenem CPU-kodirniku na drugem stroju, izgube zmogljivosti v zahtevnih scenah pa se bodo poznale tako na prenosu v živo kot v igri.
Last Articles
Kaj se je spremenilo pri dizajnu in funkcionalnosti Posodobili smo spletno stran, da bi z njo delali hitreje in bolj udobno. Glavne spremembe zadevaj..
Good afternoon, I've collected all the news during this time.: 1. The main news is that prices for twitch viewers have been greatly reduced, while Tw..
1. Použite promo kód "December2025" na 15% zľavu pre všetkých našich divákov2. Znížili sme do 1. januára základné ceny nášho konfigurátora a najlacnej..
Storitve trzanja so delo stabilno, zato smo pripravljeni sodelovati z oddelki, preprodajalci, lastniki storitev, lastniki botov in mnogi drugi.O p..
Mi so popolnoma posodobili naše storitve pregledovalnika trzanja in zdaj so deluje stabilno. Za gledalce uporabljamo samo visokokakovostne naslove..
Hello everyone! Today, we are announcing a new feature—"Twitch Viewer Configurator". Now, you can customize any plan for your Twitch channel. Choo..
Greetings, I have compiled a guide for streamers, which will be very relevant at the moment. Now YouTube and twitch have disabled monetization from vi..
We have finally developed the APINow it will be more convenient for our partner sites to work with us.To update the maximum tariffs for YouTube, an up..
Zaradi velike priljubljenosti partnerskih storitev in referenčnega programa smo izdelali tabelo sodelovanja. Bistvo je zelo preprosto: več občinstva v..
Naše Storitve za Streamerje

Shopee
Naše Storitve za Ustvarjalce Vsebin









