Mobil Efsaneler: Destanda Sıkışmış
"Takımımdaki herkesten daha iyi oynuyorum ama kazanamıyorum", "Yine bu tavuk takım arkadaşları", "Geç taşıyorum ve besleniyorlar" – Epic'teki başka bir yenilgiden sonra tanıdık ifadeler? Rakiplerinden daha iyi oynadığını hissediyorsun ama zaferler gelmiyor. Bu rütbede yüz maç oynadın ve Destansı ikon inatla Efsaneye geçmeyi reddediyor.
Mobil Efsanelerdeki Destan kendine özgü bir ekosistemdir. Bu, "anaokulunun" bittiği ve gerçek oyunun başladığı rütbe engelidir. Haritadaki kaotik kavgalar ve anlamsız sprintler artık burada çalışmıyor. Destanda sıkışmışsanız, bunun nedeni "kötü takım arkadaşları" veya "düşman kahramanları" değildir." Rütbe durgunluğunun ana nedenlerini ve sonunda nasıl üstesinden gelineceğini açıklayalım.
Daha Fazlasını Hak Ettiğin Efsanesi
Epic'teki oyuncular için en yaygın tuzak, rütbelerinin üzerinde oynadıkları inancıdır. Bu yanılsama tehlikelidir çünkü kendi hatalarını görmelerini engeller.
Evet, Epic'in gerçekten çok zayıf oyuncuları var. Evet, bazen temel bilgileri bilmeyen takım arkadaşlarınız olur. Ancak istatistikler acımasızdır: 50'den fazla maç oynadıysanız ve aynı sırada kaldıysanız, kişisel etkinliğiniz tam olarak o seviyededir.
Efsaneyi veya Efsaneyi gerçekten hak eden oyuncular 30-50 maçta Destanı geçer. Şanslı oldukları için değil, oyunun sonucunu sistematik olarak etkiledikleri için. Sadece "takımdaki herkesten daha iyi oynamazlar" - maçları kazanırlar.
Epic'ten kaçmanın ilk adımı, sorunun sadece takım arkadaşlarıyla olmadığını kabul etmektir. Her yenilgide sorumluluğunun bir payı vardır. Onu bulun ve büyümeye doğru ilk adımı atacaksınız.
Yalnız Rütbe için Yanlış Kahraman Seçimi
Destandaki durgunluğun ana nedenlerinden biri, tek başına kibrit taşıyamayan bir kahraman seçmektir. Birçok oyuncu, solo sıraya uygun olup olmadığını düşünmeden en sevdikleri kahramanı seçer.
Hata: Destekleri veya tankları tek başına oynamak. Angela, Rafaela veya Franco'yu seçerseniz, tamamen taşımalarınıza bağımlısınız demektir. Adc'niz oynayamıyorsa veya kötü bir gün geçiriyorsa, sonucu etkileyemezsiniz. Koğuşlar yerleştirecek, müttefikleri kurtaracaksınız, ancak kuleleri zorlayamayacak ve geç oyunu taşıyamayacaksınız.
Hata: Takım koordinasyonu gerektiren karmaşık kahramanları oynamak. Fanny, Ling, Gusion güçlü kahramanlardır, ancak Epic'te çok az insan onlarla takım olarak nasıl oynayacağını bilir. Takım arkadaşlarınız enerji biriktirmenizi beklemeyecek, doğru anda meşgul olmayacaklar. Sonuç olarak, iyi bir Fanny bile desteksiz işe yaramaz.
Ne yapmalı: Tek başına bir kibrit taşıyabilecek kahramanları seçin. Bunlar yetenekli kahramanlar:
- şeritleri temizleme (itme);
- kuleleri yok etmek;
- oyunun sonunda 1'e 1 kazanmak;
- mükemmel takım koordinasyonu gerektirmez.
Destandaki solo rütbe için en iyi roller EXP Lane ve Jungler'dır. Bu pozisyonlar size harita kontrolü ve takım arkadaşlarından bağımsız olarak oyunu etkileme yeteneği verir.
Destandan çıkmak için en iyi kahramanlar:
- AÇIKLAMA: Yu Zhong, Lapu-Lapu, Dyrroth, X.Borg
- Ormancı: Karina, Kılıç, Harley, Balmond
- Orta katman: Cecillion, Nana, Vale
- Goldlaner (ADC): Layla (nasıl konumlandıracağınızı biliyorsanız), Irithel, Wanwan
Dönüşleri Anlama Eksikliği
Epic'te oyuncular genellikle şeritlerine takılır. Haritanın diğer tarafında belirleyici bir kavga olsa bile, EXP laner tüm oyun boyunca EXP şeridinde kalır. Orta seviye, ormancıya yardım etmek için dönmüyor. Ormancı ormanın yarısında dolaşır ve düşman topraklarını istila etmez.
Mobil Efsanelerde 7-8 dakika sonra oyun "doğrusal" olmayı bırakır." Dönme aşaması başlıyor. Takım Lord veya Kaplumbağa için savaşırken şeridinizde oturmaya devam ederseniz, dezavantajlı oynuyorsunuz demektir.
Ne yapmalı: Haritayı okumayı öğrenin. Her 5-10 saniyede bir mini haritaya bakın. Düşmanların bir noktada toplandığını görürseniz ve uzaktaysanız, bir seçeneğiniz vardır:
- zamanında yapabilir ve sonucu etkileyebilirseniz onlara dönün;
- ya da başaramazsan şeridini itersin ama karşılığında bir kule alabilirsin.
Rotasyonların ana kuralı: asla işe yaramaz bir şey yapmayın. Haritanın tamamında çoktan sona eren bir kavgaya yürürseniz – zaman kaybettiniz. Bir düşmanın size gelmesini bekleyen bir kulenin altında durursanız, oyunu etkilemezsiniz. Eylemleriniz her zaman fayda sağlamalıdır: kule, Lord, düşman öldürme, orman kontrolü.
Rol Hedeflerini Göz Ardı Etmek
Mobil Efsanelerde her rolün net hedefleri vardır. Epic'teki oyuncular genellikle rollerini yanlış anlar veya "farklı" bir oyun oynamaya çalışırlar.
Tank
Göreviniz vizyon sağlamak (koğuşlar yerleştirmek), kavgalar başlatmak ve taşımayı korumaktır. Eğer bir tank olarak haritanın etrafında tek başınıza koşarsanız ve öldürmeler toplarsanız - rolünüzü yerine getirmiyorsunuz demektir. 5 Öldürmeniz olsa bile, ekibiniz kaybeder çünkü taşımanın koruması yoktur ve haritanın görüşü yoktur.
EXP Laner
Göreviniz şeridinizi kazanmak, haritanın Rab'bin bulunduğu tarafını kontrol etmek ve kavgalarda bir başlatıcı veya cephe hattı olmaktır. Bir EXP laner olarak sürekli orta veya altın şeritte iseniz - şeridinizi açık bırakırsınız ve düşman kuleleri bedavaya alır.
Jungler'ın
Göreviniz ormanı kontrol etmek, şeritlere yardım etmek ve hedefleri (meraklıları, Kaplumbağaları, Efendileri) güvence altına almaktır. Bir ormancı olarak sürekli şeritte kalıyorsanız ve sürüngenler yetiştiriyorsanız – ekibinize bu rolün sağlaması gereken avantajı vermiyorsunuz.
Orta seviye
Göreviniz ortayı hızlı bir şekilde temizlemek, diğer şeritlere yardım etmek için döndürmek ve haritanın merkezini kontrol etmektir. Bir orta saha oyuncusu olarak, bir kulenin altında durup bir düşmanın size gelmesini bekliyorsanız, orta kanadın ana avantajını kullanmıyorsunuz: hareketlilik.
Goldlaner (ADC)
Senin görevin çiftçilik yapmak, erken oyunda ölmek değil, geç oyunda ana hasarı vermek. Bir ADC olarak haritanın etrafında tek başınıza koşarsanız ve ortada ölürseniz, takımın ana kaynağını atıyorsunuz demektir.
Ne yapmalı: Rolünüzün hedeflerini öğrenin. Epic'te, olumlu bir kazanma oranına sahip olmak için zamanın% 70-80'ini yerine getirmek yeterlidir. "Her şeyi yapan bir kahraman olmaya çalışmayın." Üzerinize düşeni yapın - ve bu tek başına ekibinize bir avantaj sağlayacaktır.
Kötü Ekonomi ve Tarım
Epic'te birçok oyuncu ekonominin önemini anlamıyor. Sürüngenleri ve kuleleri görmezden gelerek öldürmeleri kovalarlar ve sonra neden eşyalar için altınları olmadığını merak ederler.
Mobil Efsanelerde altın ana kaynaktır. 10 sürüngen birden fazla öldürmeden daha fazla altın verir. Ve bir kule sadece altın değil, aynı zamanda harita kontrolüdür.
Yapılması gerekenler: Çiftçiliğe öncelik verin. Oyunun ilk 8 dakikasında asıl amacınız altın biriktirmek. Şüpheli kavgalar için sürünme dalgalarını atlamayın. Bir düşmanı öldürdüyseniz ancak bir sürünme dalgasını kaybettiyseniz - dezavantajlısınız demektir.
Geç oyunda, çiftçiliği unutmayın. 6 Yuvanız olsa bile sürüngenler deneyim kazandırır ve düşmanın yetişmesini engeller. Ama en önemlisi - vizyonunuz yoksa düşman topraklarında yalnız çiftçilik yapmayın. Düşmana 300 altın vermenin en hızlı yolu budur.
Hedefleri Görmezden Gelmek (Kuleler, Lord, Kaplumbağa)
Epic'te oyuncular öldürmelere takıntılıdır. Kuleleri ve hedefleri görmezden gelerek harita üzerinde düşmanları kovalarlar. Sonuç olarak, takımın 20 öldürmesi var ama sıfır kulesi var ve düşman geri dönüş yapıyor çünkü öldürmeleriniz hiçbir fayda sağlamıyor.
Ne yapmalı: Öldürmek bir amaç değil, bir araçtır. Daha sonra bir hedef almak için bir öldürmeye ihtiyaç vardır: bir kule, Lord, Kaplumbağa, düşman ormanı. İki düşmanı öldürdüyseniz, ancak iyileşmek için üsse geri döndüyseniz - anı kaçırdınız.
12 Dakika sonra, bir numaralı öncelik Lord. Lord size kuleleri itme ve oyunu bitirme fırsatı verir. Bir avantajınız olduğunda Lord'u ele geçirmezseniz, düşmana geri dönme şansı verirsiniz.
Streamer'lar için Hizmetlerimiz
İçerik Üreticileri için Hizmetlerimiz











