AMD AMF ile yayında FPS düşüşü: nedenleri ve ayarlar
AMD AMF oyunda FPS'i neden düşürebilir
AMD AMF, ekran kartındaki donanım kodlama birimini kullanır. Bu, video sıkıştırmadaki ana işi işlemciden alır, ancak yayını oyundan tamamen bağımsız hale getirmez. Kare yakalanmalı, yayın programına aktarılmalı, sahnede birleştirilmeli, filtrelerle işlenmeli ve kodlayıcı için hazırlanmalıdır.
Oyun ekran kartının neredeyse tüm kaynaklarını zaten kullanıyorsa, yayın programının sahneyi oluşturmaya ve kareleri AMF'ye aktarmaya yeterli zamanı kalmaz. Oyun kareleri daha geç almaya başlar: FPS düşer, kare süresi artar, mikro takılmalar oluşur. Aynı anda yayında kare atlamaları da görülebilir, gerçi donanım kodlayıcının kendisi aşırı yüklenmiş görünmez.
Önce GPU ve video belleği darboğazını kontrol edin
Ana gösterge ortalama FPS değil, zorlu sahnelerde ekran kartı yüküdür. GPU uzun süre %98–100'de kalıyorsa, yayını başlatmak neredeyse her zaman akıcılığı bozar. Oyunun ve yayın programının çalışması için pay gerekir: sürekli %85–90'a kadar yük genellikle kare kuyruğunu önlemeye yeter.
Yükü en zorlu oyun anında ve yayın açıkken kontrol etmelisiniz. Çatışma, yoğun yapılaşma, büyük harita, yağmur, parçacık efektleri veya ışın izlemeli bir konum uygun olur. Menü, antrenman alanı ve boş oda gerçek durumu göstermez.
- FPS'i, oyunun yayın sırasında zorlu sahnede koruyabildiği bir değerle sınırlayın.
- GPU yükü %100'de kalıyorsa dahili çözünürlüğü veya render ölçeğini düşürün.
- Işın izlemeyi, ağır gölgeleri, yansımaları ve hacimsel sisi kapatın.
- VRAM neredeyse dolmuşsa doku kalitesini düşürün.
FPS sınırlaması oyundaki maksimum kare hızını azaltır. Çözünürlük ve grafik ayarlarını düşürmek kaynakları serbest bırakır, ancak görüntü daha az ayrıntılı hale gelir.
Aşırı yükün kaynağını nasıl belirlersiniz
Windows Görev Yöneticisi'nde ekran kartı grafiklerini açın ve 3D, Copy, Video Decode ve Video Encode motorları arasında geçiş yapın. 3D üzerindeki yüksek yük, oyun, sahne veya yakalama işlemede darboğaz olduğunu gösterir. Etkin Video Encode, AMF'nin çalıştığını doğrular, ancak yüksek yükü her zaman sorun anlamına gelmez: daha önemlisi kare atlamaları ve render gecikmesinin olup olmadığıdır.
Ekran kartı izleme aracında yayın olmadan ve yayınla birlikte GPU, VRAM, frekanslar, sıcaklık ve bellek tüketimini karşılaştırın. Yayın başladıktan sonra video belleği neredeyse tamamen doluyorsa, sürücü RAM ile daha yoğun veri alışverişi yapmaya başlar. Bu, dokular yüklenirken, kamera döndürülürken ve konumlar arasında geçiş yapılırken takılmalar olarak kendini gösterir.
Sürücü katmanı FPS ve kare süresini izlemek için kullanışlıdır, ancak kendisi bazen diğer katmanlarla çakışır. Teşhis sırasında onu oyun katmanları, tekrar kaydı ve üçüncü taraf FPS sayaçlarıyla birlikte kapatın.
Kararlı yayın için temel AMD AMF ayarları
Maksimum kaliteyle değil, kararlı bir yapılandırmayla başlayın. AMF üzerinden H.264 için sabit bit hızı, 2 saniye anahtar kare aralığı ve iki B-kare seçin. Bu kombinasyon çoğu yayın platformu için uygundur, ancak belirli bir platformun gereksinimleri her zaman program ayarlarından önce gelir.
Ön ayar alanında, ekran kartının GPU payı varsa önce kalite modunu seçin. Yayın sırasında 3D yükü %95–100'de kalıyorsa ön ayarı dengeli veya hızlıya geçirin. Hızlı ön ayar kare hazırlama yükünü azaltır, ancak aynı bit hızında dinamik sahneler daha kötü görünecektir: bloklar ve ayrıntı kaybı ortaya çıkabilir.
- 1080p 60 FPS için platformunuzun izin verdiği bit hızıyla başlayın; tipik yaklaşık 6000 Kbit/s sınırında değeri izin verilenin üzerine çıkarmayın.
- 1440p 60 FPS için 1080p'den belirgin şekilde daha yüksek bit hızı gerekir. Bu modu yalnızca platform bu bit hızını kabul ediyorsa ve izleyiciler kaynak kaliteden daha yüksek kaliteye erişebiliyorsa kullanın.
- AV1 mevcutsa ve platform kabul ediyorsa, aynı bit hızında daha temiz görüntü sağlayabilir, ancak görüntüleme ve yayın ayarlarıyla uyumluluğu önceden kontrol edilmelidir.
- HEVC her platform ve her izleme senaryosu için uygun değildir, bu yüzden onu H.264'ün evrensel bir alternatifi olarak görmeyin.
GPU yükü %100 iken AMF'de ne değiştirilmeli
Çözünürlüğü, yayın FPS'ini, bit hızını ve ön ayarı aynı anda düşürmeyin: böylece tam olarak neyin yardımcı olduğunu anlayamazsınız. Önce oyunun render'ı için kaynakları serbest bırakın, ardından kodlamayı basitleştirin ve ancak bundan sonra yayın parametrelerini azaltın.
- Oyunda FPS sınırı koyun ve GPU'nun sürekli %100'de kalmamasını sağlayın.
- AMF'yi kalite modundan dengeye geçirin. Takılmalar geçmediyse hızlı modu seçin.
- Seçili yayın programı sürümünde mevcutsa ek kalite iyileştirme özelliklerini kapatın.
- Anahtar kare aralığını 2 saniye ve iki B-kare olarak bırakın. Kaynak yetersizken B-kare sayısını artırmayın.
- Sorun devam ederse yayının çıkış çözünürlüğünü veya akış kare hızını düşürün.
Bit hızı genellikle GPU yükünün ana nedeni değildir, ancak dinamik görüntünün sıkıştırma zorluğunu etkiler. Çok düşük bit hızı oyunu belirgin şekilde rahatlatmaz, aksine görüntüyü bozar. Öncelikle oyunun FPS sınırı, AMF ön ayarı, çözünürlük ve yayın FPS'i değiştirilir.
Oyun, pencere ve ekran yakalama farklı yük oluşturur
Oyun yakalama genellikle doğrudan uygulamanın render'ıyla çalışır ve çoğu zaman en öngörülebilir performansı verir. Tam ekran ve çerçevesiz oyunlar için ana seçenek olarak kullanın. Dezavantajı, bazı oyunların, anti-cheat yazılımlarının ve standart dışı grafik API'lerinin görüntüyü aktaramaması veya siyah ekran göstermesidir.
Windows Graphics Capture üzerinden pencere yakalama, pencereli ve çerçevesiz moddaki oyunlar için ve normal oyun yakalamayla ilgili sorunlarda kullanışlıdır. Uyumluluk sorununu çözebilir, ancak Windows sistem kompozisyonunu kullanır. Zaten yüklü bir ekran kartında bu bazen gecikme ekler veya kare süresini kötüleştirir.
Ekran yakalama tüm monitörü alır ve oyun veya pencere yakalanamadığında yedek seçenek olarak uygundur. Dezavantajları, tüm masaüstünün gereksiz işlenmesi, bildirimleri gösterme riski ve diğer pencereleri izleme gerekliliğidir. Aynı görüntü için bir sahneye aynı anda oyun, pencere ve monitör yakalamayı eklemeyin: her fazladan kare kopyası yük oluşturur.

Gereksiz işleme olmadan bir test sahnesi oluşturun
FPS düşüşüne AMF değil, sahnenin kendisi neden olabilir. Kamera, animasyonlu bildirimler, sohbet, şeffaf öğeler, renk düzeltme, bulanıklaştırma, maskeler ve tarayıcı kaynakları ekran kartı tarafından oluşturulur. Animasyon, video veya donanım hızlandırma içeren birkaç sayfa özellikle belirgindir.
Yalnızca bir oyun yakalama kaynağı ve sesin bulunduğu ayrı bir sahne oluşturun. Aynı zorlu oyun sahnesinde kayıt veya kısa bir test yayını başlatın. Ardından kamerayı, widget'ları, filtreleri ve tarayıcı öğelerini tek tek ekleyin, her seferinde kare süresini ve kare atlamalarını karşılaştırın.
Önizlemeyi kapatmak ekran kartını biraz rahatlatabilir, ancak yayın sırasında görünümü kontrol etmek daha zor olur. Kamera çözünürlüğünü düşürmek ve ağır filtrelerden vazgeçmek yükü azaltır, ancak görüntü veya işleme kalitesini kötüleştirir.
Sorun AMF ile değil de işlemciyle ilgili olduğunda
AMF özellikle işlemci ekran kartından zayıf olduğunda kullanışlıdır: donanım kodlama CPU'ya oyun mantığı, fizik, ağ ve kare hazırlama için daha fazla zaman bırakır. Ancak yayın programı, tarayıcı widget'ları, ses filtreleri ve yakalama yine de işlemciyi kullanır.
GPU tamamen yüklü değilse ve bir veya birkaç CPU iş parçacığı sürekli sınıra dayanıyorsa, işlemci üzerindeki yükü azaltın. Gereksiz sekmelerle tarayıcıyı kapatın, ağır eklentileri ve arka plan programlarını devre dışı bırakın, oyunda çizim mesafesini veya nesne yoğunluğunu azaltın. Dezavantajı, bazı oyun ayarlarının görüntüyü kötüleştirmesi veya dünyanın ayrıntı düzeyini azaltmasıdır.
Yazılım kodlamaya geçmek yalnızca güçlü ve boş bir işlemci ile aşırı yüklü bir ekran kartı durumunda yardımcı olabilir. Bu evrensel bir çözüm değildir: CPU'ya duyarlı oyunlarda yazılım kodlayıcı daha da güçlü takılmalara neden olabilir.
FPS düşüşünde AMF ayarı kontrol listesi
- Yayın olmadan zorlu sahnede FPS, kare süresi, GPU, CPU ve VRAM'i kontrol edin.
- Test sahnesiyle yayını başlatın: kamera ve tarayıcı widget'ları olmadan tek bir oyun yakalama kaynağı.
- GPU yükünün sürekli %98–100'de kalmaması için oyunun FPS'ini sınırlayın.
- AMF için sabit bit hızı, 2 saniyede bir anahtar kare ve iki B-kare ayarlayın.
- Kalite ön ayarıyla başlayın, GPU darboğazında dengeye veya hızlıya geçin.
- Oyun yakalamayı, Windows Graphics Capture üzerinden pencere yakalamayı ve ekran yakalamayı karşılaştırın.
- Katmanları, arka plan kaydını, ikinci kayıt programını ve donanım hızlandırmalı gereksiz uygulamaları kapatın.
- Kare süresini artıran öğeyi bulana kadar kamerayı, filtreleri ve tarayıcı kaynaklarını tek tek ekleyin.
Last Articles
Tasarım ve işlevsellikte neler değişti Siteyi, üzerinde çalışmayı daha hızlı ve kolay hale getirmek için güncelledik. Ana değişiklikler arayüz, kişis..
Good afternoon, I've collected all the news during this time.: 1. The main news is that prices for twitch viewers have been greatly reduced, while Tw..
1. Tüm izleyicilerimiz için %15 indirim için "December2025" promosyon kodunu kullanın2. Yapılandırıcımızın ve en ucuz izleyici kategorisinin temel fiy..
Twitch hizmetleri istikrarlı bir şekilde çalışıyoruz, bu yüzden kadrolar, bayilerle işbirliği yapmaya hazırız, hizmet sahipleri, bot sahipleri ve ..
Biz Twitch görüntüleyici hizmetlerimizi tamamen güncelledik ve şimdi kararlı çalışıyor. İzleyiciler için yalnızca yüksek kaliteli IP adresleri kul..
Hello everyone! Today, we are announcing a new feature—"Twitch Viewer Configurator". Now, you can customize any plan for your Twitch channel. Choo..
Greetings, I have compiled a guide for streamers, which will be very relevant at the moment. Now YouTube and twitch have disabled monetization from vi..
We have finally developed the APINow it will be more convenient for our partner sites to work with us.To update the maximum tariffs for YouTube, an up..
Ortaklık hizmetleri ve yönlendirme programının büyük popülaritesi nedeniyle bir işbirliği tablosu oluşturduk. Özü çok basit: daha fazla canlı izleyici..
Streamer'lar için Hizmetlerimiz
İçerik Üreticileri için Hizmetlerimiz










