Support
SERVİS ÇALIŞMASINI ARTIRMA 24/7

Subnautica 2: 3.8M İstek Listesi

Subnautica 2 geliştiricileri, Mayıs 2026'da oyunlarının 5 milyon Steam istek listesine ulaştığını duyurduğunda, sektör durdu. Bu sadece güzel bir sayı değil; Hollow Knight: Silksong ve Deadlock gibi devlerle kıyaslanabilir, platform tarihindeki en yüksek işaretlerden biri. Ve bu, oyunun geliştirilmesine yüksek sesli skandalların, kilit çalışanların işten çıkarılmalarının ve davaların eşlik etmesine rağmen gerçekleşti. Proje nasıl hayatta kalmakla kalmadı, aynı zamanda yılın en çok beklenen çıkışı oldu? Bu makalede bunu inceleyeceğiz.

5 milyon istek listesi: etkileyici sayılar

Başarının ölçeğini anlamak için sayılara bağlam içinde bakmanız gerekir.

Şubat 2026 itibarıyla Subnautica 2, yaklaşık 3,8 milyon istek listesiyle en çok beklenen oyunlar listesine liderlik ediyordu. Karşılaştırma için, Forza Horizon 6 aynı aşamada 2,6 milyon, Resident Evil Requiem ise 2,5 milyon istek listesine sahipti. En yakın rakiple aradaki fark 1,2 milyondan fazlaydı; bu muazzam bir farktı.

Mayıs 2026'da, erken erişimden sadece birkaç gün önce, çıta karşılandı: 5 milyon. Subnautica 2 resmi olarak Steam tarihindeki en çok istek listesine sahip oyunlardan biri oldu.

14 Mayıs 2026'daki çıkışından sonra, sayılar bu ilginin yanılsama olmadığını doğruladı. Çıkıştan sonraki ilk saatte bir milyon kopya satıldı. Steam'deki eş zamanlı oyuncu zirvesi 467.582 kişiydi. Ve lansmandaki derecelendirme %91 olumlu incelemeler ("çok olumlu") idi.

"Bu istek listelerinin gerçek oyunculara dönüşeceğinden hiç şüphem yok," diye yazdı Alinea Analytics analistleri çıkıştan önce. Ve haklıydılar.

Neden 5 milyon çoktur: Steam bağlamı

5 milyon istek listesi rakamı başlı başına etkileyici olsa da, değeri ancak karşılaştırma yapıldığında ortaya çıkar.

2026 rakipleriyle karşılaştırma
Şubat 2026 itibarıyla Subnautica 2'nin 3,8 milyon istek listesi vardı. En yakın rakipleri Forza Horizon 6 (2,6 milyon) ve Resident Evil Requiem (2,5 milyon) idi. Subnautica 2, onları bir milyondan fazla istek listesiyle geride bıraktı. Aynı zamanda, Forza Horizon 6 ve Resident Evil Requiem zaten ön siparişleri alıyor ve satışlara dönüşüyordu (sırasıyla yaklaşık 250 bin ve 220 bin kopya). Ancak Subnautica 2, ön siparişsiz ilerledi - tamamen hayranların saf hevesiyle.

Ekleme hızı ("velocity") - ana sinyal
Önemli bir ayrıntı: Steam, istek listesindeki oyunları sadece toplam sayısına göre değil, aynı zamanda "ekleme hızına" (velocity) göre de sıralar. Bu, bir oyunun yıllarca listede "takılıp" kalıp istek listesi biriktiremeyeceği anlamına gelir - sürekli olarak yeni kullanıcıları çekmesi gerekir.

Çıkıştan bir hafta önce, Subnautica 2 yaklaşık 20.000 yeni istek listesine sahipken, en yakın rakibi yaklaşık 8.000'e sahipti. Bu, oyuna olan ilginin azalmadığını, aksine çıkış tarihi yaklaştıkça arttığını gösterir.

Böylesine bir coşku nereden geliyor: üç ana neden

Peki Subnautica 2 neden bu kadar çılgın bir ilgi gördü? Birkaç nedeni var, hepsi serinin mirası, teknik ilerleme ve benzersiz bir teklifle ilgili.

Neden 1. Miras: ilk bölümün 15 milyon hayranı
Subnautica 2'nin başarısı durup dururken ortaya çıkmadı. İlk Subnautica (2018), tüm platformlarda 15 milyondan fazla sattı. Bağımsız genişleme paketi Below Zero (2019) bile 5 milyon satışa yaklaşıyor. Ve Steam için önemli olan, tüm seri satışlarının üçte ikisinin bu platformdan gelmesidir.

Bu, Subnautica 2'nin büyük, sadık ve "hazır" bir izleyici kitlesine sahip olduğu anlamına geliyordu. Hayranlar yıllardır devamını bekliyordu - ve ilk fırsatta istek listelerine eklemeye hazırdılar.

Neden 2. Co-op – insanların yıllardır istediği şey
Orijinal Subnautica hakkındaki ana şikayetlerden biri: "Neden arkadaşlarımla oynayamıyorum?" Subnautica 2'de geliştiriciler nihayet hayranları dinledi.

Oyun, PC ve Xbox Series X|S arasında çapraz platform desteğiyle 4 oyuncuya kadar co-op'u destekler. Bu, "sonradan eklenmiş" bir co-op değil, baştan sona co-op oynanışı için tam destektir. Birçok oyuncu için bu haber, oyunu istek listelerine eklemede belirleyici oldu.

Neden 3. Unreal Engine 5 ve yeni bir gezegen
Teknik olarak, Subnautica 2 büyük bir adımdır. Geliştiriciler Unity'den Unreal Engine 5'e geçerek dinamik aydınlatma ve küresel aydınlatma (Lumen) uygulayabildiler – ışık gerçekçi davranır, ürkütücü bir derinlik atmosferi yaratır; gelişmiş su fiziği – su oyuncu ve araçlarla etkileşime girer; ve daha karmaşık bir ekosistem – yeni biyomlar, yeni yaratıklar, yeni bir gezegen olan Zezura.

Aynı zamanda, geliştiriciler serinin tanınabilir tarzını korudular ancak görsel kaliteyi yeni bir seviyeye taşıdılar. Bu, hem eski hayranları hem de daha önce seriye ilgi duymayan yeni oyuncuları cezbetti.

Krize rağmen: oyun işten çıkarmalardan sonra nasıl hayatta kaldı

Bu başarıdaki en şaşırtıcı şey, stüdyodaki ciddi bir iç krizin ortasında gerçekleşmiş olmasıdır.

2025 yazında, planlanan erken erişimden kısa bir süre önce, yayıncı Krafton beklenmedik bir şekilde Unknown Worlds Entertainment'ın kilit çalışanlarını kovdu. Edinilen bilgilere göre sebep, Krafton'un oyunu belirli bir tarihe kadar çıkarması karşılığında geliştiricilere söz verdiği iddia edilen 250 milyon dolarlık bir bonusla ilgili bir anlaşmazlıktı.

Ayrıca, Şubat 2026'da Unknown Worlds kurucu ortakları Charlie Cleveland ve Max McGuire'ın Krafton'a sözleşme ihlali ve stüdyonun ve fikri mülkiyetin kontrolünü "gasp etme" girişimiyle suçlayarak dava açtığı öğrenildi.

Tüm bu kaosa rağmen, Subnautica 2 konumunu kaybetmekle kalmadı, güçlendirdi. Topluluk geliştiricilerin etrafında toplandı ve istek listesi sayısı artmaya devam etti. Analistler bunu, izleyicinin oyunun kendisine olan ilgisinin, yaratılışı etrafındaki skandallardan daha güçlü olduğu gerçeğine bağlıyor.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

İzleyici Kontrol Paneli [Twitch | Kick]

Kişisel tarifenizi oluşturun

 

Streamer'lar için Hizmetlerimiz

 

İçerik Üreticileri için Hizmetlerimiz