Fark Edilmek için Acemi Olarak Ne Yayınlanır
Herkes tavsiyeyi duydu "rekabeti düşük bir oyun seçin." Ama bir acemi böyle bir oyun seçer — ve hala boş bir odada oturur. Niçin?
Çünkü düşük rekabet visibility yüksek görünürlük. Başka kimsenin olmadığı bir oyunu yayınlayabilirsiniz, ancak sıfır izleyici de olacaktır.
Sır farklı. Sadece boş bir nişe ihtiyacınız yok. Canlı bir izleyici kitlesine sahip bir oyuna ihtiyacınız var, ancak bu kitleyi yakalayan çok az yayıncı var. Ve başka bir şey, rehberlerin% 99'unun bahsetmediği bir şey.
Sırayla gidelim.
Bir aceminin fark edilmesinin garanti edildiği üç tür oyun
"Akışlar için en iyi oyunların genel listelerini unutun." İşte gerçek izleyici davranışına dayanan üç çalışma senaryosu.
Birinci senaryo - güncellemeli bir oyun
Büyük bir düzeltme eki, sezonluk güncelleme veya genişletme yayınlandığında, eski bir oyun bile yeniden yeni olur. İzleyiciler neyin değiştiğini görmek için geri döner. Ancak flamalar henüz geri dönmedi. 2-3 günlük bir boşluk sizin pencerenizdir.
Örnekler: Başka bir güncellemeden sonra No Man's Sky, Bir ligin başlangıcında Sürgün Yolu, Yeni bir katil serbest bırakıldıktan sonra Gün Işığında Öldü.
Anı nasıl yakalarsınız: Steam'deki oyun haberlerine veya StopGame gibi portallara abone olun. Gelecek hafta büyük bir güncelleme için bir duyuru görüyor musunuz? Oyunu listenize ekleyin.
İkinci senaryo - ters derecelendirmeye sahip bir oyun
En iyi yayıncıların "ciddi değil", "çocuklar için" veya "utanç verici" oldukları için oynamadıkları oyunlar var." Ama sıradan insanlar onları zevkle oynarlar. Ve başka bir sıradan insanı izlemek için akarsular ararlar.
Örnekler: Sims 4, Stardew Valley, Euro Truck Simulator, Aramızda (evet, hala dar çevrelerde yaşıyor).
Neden işe yarıyor: izleyici, her şeyi mükemmel yapan bir profesyoneli izlemek istemiyor. Her şeyi mahveden, karakterlerini beslemeyi unutan ya da otoyolda bir direğe çarpan birini istiyorlar. Onlardan biri oldun.
Üçüncü senaryo - ritüeli olan bir oyun
Bu en güçlü, ancak en hafife alınan senaryodur. İnsanların oyun için izlemediği oyunlar var. Oyun bağlamında sizi izliyorlar. Akış bir ritüel haline gelir: "her gece bu adam bu çılgın seviyeyi geçmeye çalışır."
Örnekler: sert platformcular (Geometri Çizgisi, Yalnızca Yukarı), hızlı koşu oyunları, kalıcı ölüm oyunları.
İzleyici oyun için gelmiyor. Öğrenmeye geliyorlar: bugün başarılı olacak mısın yoksa yine aptalca bir şekilde ölecek misin?
Herhangi bir oyun seçimini öldüren bir hata
Mükemmel oyunu seçtin. Akışınızı ayarlayın. Her şey hazır. Ve sonra şöyle düşünüyorsun: "Onlara ne kadar iyi olduğumu göstereyim. Sessiz olacağım çünkü oyuna odaklanmam gerekiyor."
Bu son.
Herhangi bir oyunda - en niş bile olsa - diğer flamalar ile rekabet ediyorsunuz. Asıl silahın oyun değil. Asıl silahın sensin. Daha doğrusu, sohbet ile nasıl etkileşime girdiğiniz.
İşte basit bir test. Oyun videosunu kapatırsanız, akışınız hala ilginç olacak mı? Değilse, ara verir vermez izleyici ayrılacaktır.
Haftada bir oyun kuralı
Yeni başlayanlar da aynı hatayı yapıyor. Oyunlar arasında zıplıyorlar: biri bugün, diğeri yarın. İzleyicilerin bağlanacak zamanları yok.
İşte işe yarayan şey: bir hafta boyunca bir oyun seçin. Sadece o oyunu yayınla. Salı günü umutsuz görünse bile. Üçüncü gün izleyiciler geri dönmeye başlayacak. Beşincide seni tanıyacaklar. Yedinci sırada, gelecek hafta sormaları için bekleyecekler: "sırada ne oynuyoruz?"
Buna "sıcaklık toplama" denir." Bir izleyiciyi sadece bir kez yakalayamazsınız. Seyircinizi her geçen gün ısıtıyorsunuz.
Şu anda üç özel oyun (tüysüz)
Gelecek yıllar için bir liste vermeyeceğim. İşte yeni başlayanların önümüzdeki hafta başlayabileceği üç oyun. Karmaşık kurulum yok, pahalı donanım yok.
Zomboid Projesi. Az sayıda yayıncı, sadık izleyici. Oyun zor, öleceksin - ve bu en ilginç içerik. Sohbet bağırmayı sever "pencereyi kapatmayı unuttun!"
Ölümcül Bölük. İşbirliği korkusu. İzleyiciler oyunu izlemiyor, ancak arkadaşlarınızla sesli sohbetteki paniğiniz. Zayıf bilgisayarlarda bile çalışır.
Trackmania. Yarış arcade. Garip ama çok canlı bir topluluğu var. Akışınız, pisti bitirmede ne kadar harika olduğunuzla ilgili olmayacak. Aynı noktaya 20 kez çarpmanla ilgili olacak. Ve izleyiciler 21. denemede sizinle olacak.
Bir oyunun uygun olup olmadığını nasıl anlarsınız - iki işaretçi
Bir oyun yayınlıyorsun. Ve aniden iki şeyden biri olur.
İlk işaret: sohbetteki insanlar tavsiye veriyor. "Sağda bir geçit var," "alev makinesini al, daha iyi." Bu, izleyicinin umursadığı anlamına gelir. İlerlemeni istiyorlar. Dikkatlerini size yatırıyorlar.
İkinci işaret: Bir izleyici "Ben de bir tane istiyorum ama nasıl oynanacağını bilmiyorum." Oyun için bir rehber oluyorsun. Bu yeni başlayanlar için en sıcak pozisyon.
Bunların hiçbiri 3-4 akıştan sonra gerçekleşmezse - bir sonraki oyunu deneyin.
Özet: aylık stratejiniz
İlk hafta - üç senaryodan birine göre bir oyun seçin (güncelleme, ters derecelendirme veya ritüel). Her gün yayınlayın. İkinci hafta - oyunu değiştirme. İlk düzenli izleyicilerinizi toplayın. Üçüncü hafta - sohbette sorun: "bundan sonra ne oynamalıyız?" İzleyicilerin seçmesine izin verin. Dördüncü hafta - seçilen oyuna geçin, ancak bir öncekinden gelenleri saklayın.
Bu, "o oyunu bulmakla ilgili değil." Adamlarını bulmakla ilgili." Çünkü umursayan 10 kişiniz olduğunda, bir hesap makinesini bile yayınlayabilirsiniz. Kalacaklar.
Peki ya oyun? Bu sadece bir araya gelmek için bir bahane.
Streamer'lar için Hizmetlerimiz
İçerik Üreticileri için Hizmetlerimiz











